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2025-05-05 00:42
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일리움 패치 보면서 다시금 느끼는 메이플식 패치일리움의 글로리 윙, 루미의 이퀄리브리엄 등을
이 글에서 '각성'이라고 명칭하자면 메이플은 해당 직업을 개선할 때마다 유저들의 호응을 얻는답시고 각성 타임 비중을 마구잡이로 늘리는 식의 패치를 함. 그 결과 각성 타임의 정체성이 평딜로 자리잡고 비각성 타임은 평딜을 발휘할수 없는 족쇄라는 정체성이 확립됐고, ['평딜'과 '각성']으로 이루어지던 직업이 ['족쇄'과 '평딜']로 이루어져 기존에 쾌감이 있던 자리는 불쾌감이 대신 자리잡게 되었음. 이런 식으로 가동률 대폭 완화 패치를 받은 다른 예시들이 옛날 변신기였던 슈퍼 트랜스폼과 알바트로스, 데슬 포스 스킬 등이 있는데 개인적으로는 희미해져가는 직업 특성도 살릴 겸 이 각성 타임이 이름값 하는 정체성을 갖도록 가동률이 일정 비중까지만 차지하도록 패치됐으면 좋겠음. 루미를 예로 들자면 지금 이퀄 딜을 선파이어, 이클립스 상태에서도 낼 수 있고, 이퀄은 가동률을 줄여 극딜기로 만드는거임. 물론 그에 따라 저하된 구조와 편의성은 조율하고 전체적인 총 딜량 밸런스도 다시 맞추고.
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