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2025-05-19 21:08
조회: 29,859
추천: 91
8.3 허수아비딸 2등 (메르 777조) 후기![]() ![]() 메르 종합 1등은 넋나비님이 하셨지만 사실 방송에 박제된 메르 허수아비 기록은 본인이 쳤음 사실 저 기록은 절대 일반적인 방법으로는 낼 수 없는 기록이라서 특이사항 및 해야 될 부연설명이 꽤나 많고 여기에 하나씩 풀어볼까 함 예를 들면 ![]() ![]() 이런거라던가 ![]() 이런거 (어차피 뭐하는진 안보일테니 유니콘 이스케이프 재사용 터지는거만 보면 됨) 아무튼 내직업 장인 따잇하고 1등 먹어보려면 이정도 광기는 있어야되는구나 느낌 정도로 봐주시면 좋겠음 ------------------------------------------------------------------------ 1. 사실 777조도 좀 약코였음 나머지 측정시간 240초동안 찍힌 가이디드 데미지 15조를 날린 시간에 비례해 단순보정하면 785조 정도 나옴 전분측정에서, 특히나 재사용 직업의 경우에 if도르는 의미없다고 생각은 하지만 (예를 들면 카데나가 빠따 한번만 더 터졌으면 으로 if도르 시작하면 끝도 없기 때문에) 어쨌거나 785조면 형진님만 없었다면 카데나 따잇까지도 노려볼만 했던 수치라서 아쉬운 부분 물론 777조도 2~30트 기준 최고기록이라 평균 대비 매우 잘 찍힌 기록이 맞음 2. 사실 환산사기쳤음 옛날 먼 옛날 강원기가 쌀통닭뜯고 주스탯으로 스펙을 추정하던 야만의 시절, 주스탯만 왕창 낮춰 스탯사기 치던거랑 같은 맥락으로 환산사기란 실제 스펙은 더 높지만 환산만 낮춘 세팅을 의미함 다만 환산이라는게 워낙에 고급지표다 보니 이전처럼 왜곡하기가 쉽지 않을 뿐 ![]() 까놓고 말해서 본인 기록은 룰에 위반되지 않는 한도 내에서 거의 맥시멈의 사기를 친 기록이라 직업간 밸런스를 논할 때는 어느정도 거르고 보는게 맞다고 생각함 '환산을 통해 스펙을 모두 동등하게 맞췄다'라는 기본 전제조건을 깬 분탕짓이기 때문 환산팀이 검수 개빡세게 했다는데 환산사기가 어떻게 가능하느냐? 에 대해선 물론 당연히 챌린지의 룰을 어긴건 아니고 사실 반대로 룰에 명시된 조건만 잘 지킨다면 (선만 안넘으면) 환산측에서 뭐라 제지할 명분이 없기도 함 환산사기를 위한 비법소스는 ![]() ![]() 본인 DPM을 직접 계산할 수 있으면 됨 이걸로 뭘 할수가 있냐면 ![]() 내 실제 딜사이클상에서의 스탯효율과 환산에 반영되는 스탯효율간의 차이를 구할 수 있음 여기서 환산사기를 치는 법은 환산이 고평가하는 스탯은 하한선까지 최대한 낮추고, 반대로 저평가하는 스탯은 맥시멈으로 땡기는 것임 아무래도 주로 특수스탯 (한줄뎀에 영향은 없지만 DPM에 영향을 주는 스탯) 위주로 차이가 어느정도 발생함 참고로 환산의 스탯효율 오차 발생에는 2가지 정도 사유가 있는데 1) 다수가 암묵적으로 인정하는 DPM 제작이 다년간 끊긴 점 -> 유저 전분만으로는 그래서 메르가 벞지 10%를 올릴 때 데미지가 얼마나 오르는지 알 수 있는 방법이 없음 물론 여러번 직접 측정해서 제보하려면 할 수 있긴 한데 그딴걸 하는 사람이 있을리가 자세한 로직은 알 수 없지만 예~~전 나제불님 DPM 자료에서 업데이트가 끊겨있을 수도 있음 2) 전분 기반 DPM 보정만으론 모든 딜사이클을 반영할 수 없다는 점 -> 예를 들면 나 컨딸려서 레투다 1단계로 쓸거야 라고 하면 극딜 관련된 전반적인 효율이 바뀌는데 이딴 전분을 제보하는 사람도 당연히 없음 환산은 어디까지나 기준 하나를 베이스로 효율을 계산해줄 수 밖에 없는데 여기에서 벗어날수록 오차는 당연히 어쩔 수 없이 발생함 즉 '내가 아무튼 환산보다 정확함' 보단 종합 스펙 지표에서 어쩔 수 없이 생기는 약점을 찌른다고 보면 됨
예시로 재사용의 경우엔 환산에 아무런 영향이 없기 때문에 재사용 채택으로 딜이 눈꼽만큼이라도 오른다면 최대한으로 챙기는게 같은 환산대비 딜이 더 높으며 벞지같은 경우에도 엔버링크 지속으로 인한 딜상승량이 환산에 반영되는 수치보다 2배가량 높아 최대한으로 땡김 반대로 방무같은 경우엔 스킬방무의 비중이 저평가된 탓인지 모르겠지만 아무튼 계산상 효율보단 높게 나와 입력가능한 범위 내에서 최대한 낮추고 크확의 경우엔 입력 하한선이 100%로 낮게 설정되어 있어 알뜰하게 사기치는게 가능했음 (보통 이정도 스펙이면 크확이 200% 내외로 찍힘)
캬 이게 메르지 3. 8.3 맞춤 딜사이클 ![]() - 이르칼라 스위칭 DPM 기준 일반적으로 메르의 고점 빌드는 위 이르칼라 스위칭을 활용한 리웨스위칭 + 치격스위칭 빌드인데, 본인같은 경우엔 컨티에 한놈만 (치격 비슷한거) 고정빌드를 채택함 여기엔 이론상 DPM과 8.3 챌린지의 차이점 몇가지에 기인하는데 1) 무한시간 측정이 아닌 5분 40초 (3극딜) 기준인 점 -> 리웨치격 스위칭은 극딜시 치격 가동률이 100%인데 스위칭을 하지 않으면 일반적으로 50%정도의 가동률이 나옴 근데 3극딜 기준이면 스위칭을 안해도 치격의 가동률이 오리진극딜 포함 2/3이 찍히기 때문에 두 빌드간의 딜 격차가 사실상 없어짐 2) 기록뽑기가 필요하다는 점 -> 이론상 기대값이 아니라 전분 고점이 기준이기 때문에 서버랙 등 수십~백여판의 가챠를 돌려야되는데 아무래도 실수의 여지와 치명도 측면에서 스위칭빌드가 더 빡세기 때문에 표본 확보 측면에서 더 불리함 3) 환산사기 칠 여지가 추가적으로 생긴다는 점 (중요) -> 환산이 스탯효율을 계산하는 기준이 메르는 리웨스위칭 빌드라서 실제 빌드를 환산의 기준과 다르게 가져가는게 환산을 왜곡하기 더 유리함 시드링을 컨티로 바꿀 경우 크리인 비중이 떨어져 크확 효율이 감소하기 때문에 앞서 보여준대로 환산상에서 크확 고평가가 이루어지며 이를 활용해서 환산사기를 치는 것임 같은 이유로 딜사이클에서 프리드를 사용하지 않았는데 이점 대비 (DPM 약 0.1~2% 상승) 표본수 확보에 매우 불리했기 때문 (한번 측정에 12분 소요) + 몇가지 이유 4. 이스케이프 캔슬 / 재사용 사이클 이스케이프 캔슬은 말뚝딜 상황에서 메르 텔포인 이스케이프를 스킬 딜레이 캔슬 용도로 쓰는건데 이게 최중요 생존유틸임은 차치하더라도 몇가지 제약(공중에서만 사용가능, 강제이동 동반, 연계 끊김, 캔슬 딜레이가 따로 존재) 때문에 일반적인 방법으론 데미지 상승을 기대하기 어려움 하지만 1. 벽에 붙어서 2. 딜레이가 긴 스피어를 3. 정해진 타이밍(점프중인 프레임)에 4. 벽에 붙어 캔슬한 뒤 거스트 스듀샷으로 이어주면 한 사이클 단위로 대강 기본 콤보보다 5% 정도 높은 DPS가 찍힘 실피디아 벽캔 장례치른지 얼마나 됬다고 이런 끔찍한걸 또 공개하게 되서 안타까운 부분 재사용같은 경우에 위에서 환산에 반영이 안되므로 최대한 재사용을 챙기는게 좋다고 했는데 메르의 핵심 dps 스킬인 엔릴의 경우엔 하이퍼 스킬이라 재사용이 안먹혀서 일반적으로 재사용을 채택하지 않음
이걸 이제 둘이 짬뽕하면
대략 매 사이클마다 4가지 케이스 안에서 선택하는 빌드로 정형화됨 정확히 짚고 넘어가자면 메르에게 재사용메타가 온 것이 아니라 환산에 재사용이 반영이 안되기 때문에 오직 환산 사기를 위해서 몸부림치는거임 이거 보고 혹시나라도 어빌 재사용으로 바꾸는 메르 유저는 없길 바람 난이도의 경우 선입력 연계 이슈로 단순히 보이는 것 보단 더 빡센 편인데 자세한 설명은 생략 ------------------------------------------------------------------------ ![]() 아무튼 이런 과정으로 일반적인 방법 대비 5+@% 정도의 기록 향상이 있었음 +@인 이유는 가이디드 실수 + 같은 조건하에 쳤다면 다른분들 컨이 더 좋았을수도 있었다는 가정하에 기록을 낼까말까 고민을 좀 많이 했는데 어찌됬건 스펙 고정하고 직업별 최고장인이 맞다이떠서 밸런스 비교해보겠다는 대회 취지에 반하는 내용이라 보스 기록까지 3개 다 내는건 UFC될거같아서 보류하고 허수아비만 제출하고 마무리함 사실 2주차 허수아비 기준으론 카데나 따잇이라서 이걸로 혹시 1등 되나 싶어서 내봤는데 어림도 없었고
허수아비 때문에 메르 불타면 오또케 했는데 오히려 허수아비 지표를 뻥튀기시켜 딜효율을 꼬라박게 만들어 반대방향으로 논란이 되는걸 보니 신기한 부분 사실 본인 허수아비 기록 제외한 넋나비님 기록상 딜효율은 세렌 75% 칼로스 77%로 ? 그래도 칼로스는 꼴찌네 시발 뭐지
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하지만 dps 2등스킬이자 쿨타임이 가장 긴 유니콘에 재사용을 먹이는건 조금이나마 의미가 있음


