보통 아무리 볼륨 큰 쇼케라 해도 대다수의 유저가 체감 못할 패치가 대부분이라 패치 열리고 한 3일하다보면 ‘이제 뭐함?’ 상태 진입하는데

개인적으로 이번 쇼케가 진짜 역대급이라 생각하는게 거의 대부분 유저들의 니즈를 다 채워줬음 신창섭이 쇼케 내내 말하던
‘많은 용사님들이 만족할 만한 게 무엇일까’ 를 계속 고민했다는 게 진짜 빈말이 아니라고 들릴 정도로

1. 신직업
- 그전까지 쇼케에서 나오면 이거 대부분 유저들은 사실 처음에만 오 하지 본캐에 매몰되는게 존나게 많은 메이플 특징상 어지간히 잘나오는 거 아니면 만족도 채우기가 힘듦 어차피 본캐 안바꿀거라 알빠노거든 근데 유챔도 있고 +로 직업이 너무 쉽고 예쁘게 잘빠짐 유챔으로 하나씩 넣을 생각 반드시 할 것만 같은 그런 직업이라 더 반응이 좋은 거 같고

2. 신규보스

- 이것도 사실 고스펙 유저 아니면 체감되는 경우 거의 없음 어차피 난 못가거든 레벨때문이든 스펙 때문이든

근데 오디움 보스로 내면서 레벨에 대한 부담도 없다시피 하게 내줬고 난이도 세분화도 해방하고 조금만 노력하면 대부분 갈 수 있는 하세라인에 이지모드 박고 고스펙들 안섭섭하게 하림급 되는 위치에 하드 박고 선발대들 즐기라고 익스까지 박아줌
난이도 세분화에 상당히 부정적이었는데 이렇게 내니까 전스펙에 분포한 유저층 모두가 즐길 수 있는 수준의 보스가 나와버림
(부작용으론 이지 대적자 가는 사람들이 방송인들 익스하는 곳에 따라가서 패턴 훈수질 하는 경우가 굉장히 많이 생길 것으로 보임)


3. 편의성

이건 뭐 신창섭 주특기 라인이라 기대했는데 겜잘알 모먼트가 패치 내용속에 존나 그득그득 묻어나있는 게 너무 만족스러움
보스 쿨타임 초기화나 도핑시퀀스 이런건 뭐 게임 안해도 생각해낼 수 있는 건데 개인적으로 보스/사냥 재획비 분리 <<< 이게 진짜 씹겜잘알 포인트임 맨날 보스맵에서 반빨별 끄고 재획비먹고 이지랄 반복해야됐는데 이젠 걍 딸깍 하나 해두면 보스 끝날때까지 이짓거리 반복 안해도됨

뭐 물론 유저 100%를 만족시키는 패치는 없다지만 이번 쇼케는 볼륨도 볼륨인데 만족 못하는 유저를 찾기 힘들정도로 양만 많은 게 아니라 질까지 좋았고 편의성 패치에서도 유저 배려하려는 모습이 너무 잘보여서 그냥 감동의 도가니 그 자체였음

어제 쇼케 하나로 강원기 8년 작업량 따잇이 과장이 아니라 진짜일 수도 있을 거 같다고도 생각이 드니