그냥 까놓고 말해서 메이플은 직업수가 너무 많아서 그렇지 밸패 하기는 단순한 편에 속함

유틸도 평준화에 준하게 패치한 시점에서 사실상 남은건 딜량과 직업의 난이도인데 난이도도 주관적인 영역이라 사실상 대부분 딜적인 요소를 고려하는거임

방어력과 체력도 체비뎀과 체비뎀감기로 퉁쳐놨고 마나는 사실상 무한자원으로 만들어놨음
시너지, 유틸, 사냥 차이도 어떻게 축소해놨고 주기도 120초로 통일했어

부가적인 밸런스 요소를 평준화 시킨 이유가 보다 쉽고 편하게 밸패를 하기 위해일텐데 왜 어떤 dpm표든 보스 지표든 하위권인데 대놓고 고난이도 직업이 계속 박혀있음

지금 30추에 올라와있는 플위? 진지하게 환산이 아예 잘못되지 않았단 가정하에 당장 이번주 목요일에 버그픽스 해야되는 수준임
키네, 라라, 와헌 등 이견없이 구린 직업들도 마찬가지고

게임 테스트 환경과 서버의 차이 이슈가 있다?
걔네들이 사람이라면 그 이슈를 인지하고도 남아야함

내부지표를 보고 패치한거다?
내가 언급한 직업은 뭐 다이아손 고인물들만 남았나 ㅋㅋ
설령 진짜 그렇다 쳐도 그건 엉터리 패치임
무지성으로 유저 지표 하나만 확인한거니까

분명히 다른 패치들을 보면 밸패 주기적으로 할 역량 충분히 되고 그것도 디테일하게 참고할 수 있을거 같은데 왜 저러는지 모르겠음

2022년 초반에 한 사람이면 알겠지만 그냥 간단한 해결책으로 보수적인 밸패는 그냥 접고 1티어를 분기 단위로 갈아 엎는게 가장 이상적인 해결책임