시스템적으로 천장기능도 없이 쳐 내는건 어떤새끼 아이디어임?

본인만해도 4일 내내 평균1시간에 한번 뜰까 말까 했고
최장 2시간50분동안 상자 단 한번을 안뜬적도 있음

뭐 누구는 4시간동안 한번을 안떴다는 사람도 있는데 운영진 니네가 볼땐 이게 맞다고 생각함?

상식적으로 편차가 1분~30분 정도면 기존 폴로프리토 주기가 15분인점이나 
평균 획득 경험치량이 기존보다 높아졌다는걸 감안하면 이해라도 하겠음

근데 지금은 무슨 편차가 1분~무제한이 맞다고 생각하는거임?

첫날부터 5시간사냥했는데 상자 총 3번보는거보고 역겨워서 글썼는데 서버상태 병신이라 묻히고
선데이때 버그있는것 같다고 불타니까 월요일날 부랴부랴 버그만 수정하네

진짜 운영 갑자기 왤케 역겹게하는거 돌아오는거같지
니들 패치기조가 유저들한테 불쾌한 경험을 안겨드리기 싫다 아님?

그래서 여태까지 패치했던게 편의성이나 직업별 극딜주기개선 UI패치 등등
이런거 해놓고 사냥에서 역대급 불쾌한경험 쳐 만들게 해주냐고

걍 씨발 조각이고 메소안뜨는거보다 운영진 니들이 3시간씩 상자 쳐 안떠봐
그거보다 불쾌 한게 없다고


남들은 뭔 1시간에 상자10번봤다는 사람도 있는데 
그거의 몇배를 사냥해도 1번을 안뜨는 좆병신같은 편차는
사냥 많이하는 사람한테 보상을 더 챙겨주기는 커녕 불쾌한경험만 남겨서 메접시키려는 의도냐?