뭔가 얘네 중에 하나일꺼 같음

1. 헥사 강화 난이도 하락
2. 보스 공략 끝나고 파티원들 전투 지표 ( 넣은 데미지, 보스 공격 참여 시간, 주요 패턴 맞은 횟수 )
3. 잠재 능력 완화 ( 공마 통합 +@@@ )
4. 보스 최소컷 지표 제공 (  남은시간 안에 이 보스를 클리어 하기 위해 깍아야 하는 체력바 계속 30분 동안 갱신 )
5. 스타포스 완화 18성까지 성공확률 30% 이후 20% 파괴 확률 동일
6. 보스 연모 페이즈 별로 제공 ( 300lv 도핑과 유챔 도핑 등등 설정 가능하게 변경 )
7. 검윗 보스 클리어 횟수와 난이도에 따른 결정 가격 재분배 긍정이라니 거의 동결에 일부 보스 상향방향으로