다른 rpg, pvp+rpg와 다르게 메이플은 길드의 의미가 많이 퇴색된지 오래입니다. 익몬 에픽던전처럼 매주 루틴처럼 해야하는 수로랑 플래그가 전부인 실정이고 길드의 의미를 전혀 못 살리고 있습니다.

길드 노블의 문제는 여러가지가 있는데요.

1. 노블 포인트때문에 친분이 전혀 없는 유저와 강제로 같은 길드에 있어야한다.

마음에 맞는 사람들과 같은 길드를 하면서 놀고 싶어도 방무 노블이 강제되는 상황이라 그러지 못하고 있습니다.

2. 예전이랑 다르게 길드를 신뢰도 지표로 사용하지 않는 경향이 강해짐.

5,6년 전에는 거래할때 레벨과 길드 기여도만 거의 봤다면 요즘은 api를 기반으로 한 사이트들이 있어 신뢰도를 다방면으로 측정할 수 있습니다.

3. 개별 노블화가 되면 길드 간부진들이 할 일이 더 적어짐.

개뱔 노블화가 되면 사람들이 자기 점수를 끌어올려야하니 수로나 플래그를 열심히 칠 것 같습니다.

메이플은 보스, 사냥, 친목 등에서 다른 게임들보다 좀 더 친화적인 게임이라 생각해서 기존의 안 좋은 길드 시스템을 개편해야 한다고 생각합니다.