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2025-10-12 11:41
조회: 1,443
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다음 신6차로는 복잡한 딜사이클 이런거 만들어줬으면 좋겠음간단한 직업은 딜이 약하고 복잡한 직업은 딜이 세다 이건 모든 게임의 기본이긴한데 메이플이 보통의 rpg는 아니다보니 .. 아이템 가격 몇십억 하는 수준 스펙에서나 직업 격차 문제가 덜 두드러지지 그래서 다음 신 6차는 난이도가 낮은 직업들도 스스로 난이도를 높혀서 유리천장을 깨부술 수 있도록 선택지를 줘야 한다고 생각함 대신 효율은 안좋게 해서 낮은 스펙에선 굳이 쓸 필요 없고 엔드스펙 유저들이 컨트롤과 딜 고점을 높이고 싶을때 선택하도록 유도하는거임 이미 복잡한 직업들의 경우 반대로 난이도 완화책을 줄 수도 있을거고
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