간단한 직업은 딜이 약하고 복잡한 직업은 딜이 세다 이건 모든 게임의 기본이긴한데

메이플이 보통의 rpg는 아니다보니 ..

아이템 가격 몇십억 하는 수준 스펙에서나 직업 격차 문제가 덜 두드러지지

아이템 한부위에 천억 넘어가는 스펙 수준에서 결국 쉬운직업 어려운 직업 격차는 해결할 수 없음

그래서 다음 신 6차는 난이도가 낮은 직업들도 스스로 난이도를 높혀서 유리천장을 깨부술 수 있도록 선택지를 줘야 한다고 생각함

대신 효율은 안좋게 해서 낮은 스펙에선 굳이 쓸 필요 없고 엔드스펙 유저들이 컨트롤과 딜 고점을 높이고 싶을때 선택하도록 유도하는거임

이미 복잡한 직업들의 경우 반대로 난이도 완화책을 줄 수도 있을거고