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2025-10-16 18:49
조회: 1,493
추천: 1
내가 보려고 정리하는 라이브 글 (오탈자 많음)![]() 전투경험개선 1) 저번달 작업에 대한 후속조치 아크, 루미너스 / 히어로 / 바이퍼 관련 조정 (딜싸이클), 모전 윗점 조정, 옵드 / 쓸심 등 hp 소모량 조정 2) 지난 석달간 조정했던 작업에 대한 김창섭 디렉터의 코멘트 이렇게 긴 기간 패치하는 거 처음. 이렇게 해야 될 거라고 생각했음. 처음 계획과 진행했던 작업을 보니 삼 개월도 부족하다고 생각하게 됨. 8월 - 공속개선, 9~10월 - 수치 조정 / 밸런스 조절 하면서 전직업에 대한 오류 수정 등이 역량을 뛰어넘는 것이었다. 의도는 좋았지만 결과물이 안 좋았던 것 같다. 너무 패치의 양에 신경썼던 것 같기도 하다. 삼개월간 다소 불안정한 운영 사과드리며 처음의 의도가 잘 전달되도록 노력하겠다. 3) 10월 변경점 A. 와일드헌터 - 리마스터 = 간소화를 목표로 함 보스 전에서 재규어 위치 / 내 위치 동시에 신경쓰는게 복잡 핵심요소 3가지는 유지하려함 가. 재규어 탑승한 상태로 전투 (보스전에서도) 나. 키다운 상태로 전투하며 다른 스킬 발동 (개수 줄이고, 몇 개는 자동 발동, 쿨타임도 늘려서 덜 바쁘게) (파란색 스킬은 재규어 스킬) 다. 어나더 바이트로 추가타 발생 메커니즘 (커맨드 스틸? 5차 프라이멀 머시기 쓰면 어나더 바이트 발생 증가) 어센트 / 오리진 스킬 이펙트 바꿈 한줄평 : 독특한, 다른 겜에서 볼 수 없는 컨셉인데 여러 이유로 유저가 적음. 이번 리마로 많이 간소화 되어 더욱 많이 즐길 수 있기를 + 와헌 하이퍼버닝 부스터 포함 와헌 리마 이벤트 진행 ( 코디템 심볼 조각 등등 제공) 기존 재규어- 라이딩으로 지급 ㅠㅠ B. 월드 아카이브 순수 스토리 컨텐츠 메인 컨텐츠로 다루기는 어렵지만, 재밌는 여러 설정들을 게임 플레이에 자연스럽게 녹아낸 도감 컨텐츠 지역 방문, 몹 잡으면 여러 짧은 이야기 등장 히든 일러도 있다. 현재는 메이플 월드만 있고, 그란디스 아케인리버 추가할 예정 ![]() ![]() 리워드 조정. 4월 이후로 첫 조정 보스 결정석, 아즈모스 리워드 조정 ○ 조정 근거 자료 1. 메소 총생산량 : 6월 이후로 확 늘어남 챌섭패스, 최적자 등 여러 이유 ![]() 2. 생산처별 메소 생산 - 보스 (빨강색) 제일 늘어나서 결정 깎음 ![]() - 검밑솔, 이칼라인 메소 생산 확 늘어남 ![]() - 하데미 구간, 이지카링 구간 확 늘어남 ![]() 3. 결론 - 이런 상황으로 난이도가 변화 했기 때문에 난이도에 맞게 조정하게 됨. ![]() + 검마도 결정 조정 ( 하드 검마 7억 ) 4. 아즈모스 협곡 모든 몹 체력 25퍼 증가 용사님들께 양해를 구해야하는 부분. 다시 한 번 양해 부탁드린다. 이런 작업을 하면서 마음이 복잡하지만 이런 것을 해야 장기적으로 용사님들의 플레이가 좋아진다고 생각해서 진행함 + otp 걸고 결정 파는 거 언급 작업장 수준의 메소 생산에 대해서는 상당한 수준의 제제를 가하고 있고, (내용 증빙 요구 등) 그러한 메소 생산 감소 추세 확인함. 그런 계정의 80퍼센트 otp 적용중. 따라서 otp 일괄적용은 불편함이 더 클 것 같다. otp 적용 말해주시는 이유에 대해 알고 있다. 그러한 근본적인 이유가 사라지도록 노력하겠다. ------ 내가 보는 잠깐 정리 밸패 8~10 10월 추가 컨텐츠 리워드 개선 ------ 김창섭의 댓글 읽기 time Q 심볼세 강화 비용 줄이기 A 심볼세 깎는 건 결국 메소 생산량 감소하는 것과는 모순되는 측면. 심볼강화의 의미를 더욱 강화하는 측면으로 업데이트 해보겠다. 댓글 읽기 끝~ 개선 사항 ![]() 1. 와헌 리마하면서 레지스탕스 퀘스트 / 마을 퀘스트 분리 2. 강화 관련 개선 가. 각인의 인장 (잠재 2줄 -> 3줄) 제거 보유한 각인의 인장 100퍼 = 파엘100개 나. 강화 ui 사이즈 작게 줄임! 주흔작 - 결과 보이게 만듦 ui 위치 컴퓨터 단위로 고정되게 함! 3. 보스 패턴 개선 가. 타이머 추가 검마 권능 패턴, 윌 남은 시간 표시 나. 속수무책인 상황 제거 검마 패턴 엄청 겹치는 것 - 제거 다. 보이는 패턴 - 패턴 범위 일치하게 수정 진힐라 낫 등 라. 카링 피격에 대한 위험성 감소 - 1, 2인 카링격의 부담 감소 카링 할퀴기 - 보고 피할 수 있게 수정 3페이즈도 조정 - 카링 안 가봐서 뭔 소린지 잘 모르겠음 ㅎㅎ 4. 테섭 전반적인 개선 ![]() 본섭을 그대로 가져올 수 있게함 (유니온도 포함) 캐릭터 가져오기도 여러 캐릭 한번에 월드 단위로 가져올 수 있음 일반월드랑 동일한 환경에서 테스트할 수 있게 함! 5. 몬컬 추가 ![]() ○ 코디 관련 ![]() 표정 고정 얼장 ![]() 무기 이펙트 "만" 프리즘 ○ 이벤트○ 0. 메인이벤트 - 아지트 1. 와헌 리마 2. 카밀라의 가을빛 스토어 - 코디 아이템 얻기! ![]() 이벤트 코디템 복각 3. 미니게임 - 예티의 밤 순수재미 이벤트 (차원의 탑처럼 재미로만 하는 이벤트 느낌) 술래잡기 게임 - 데바데 느낌이라기보다는 이런 느낌의 게임인듯 예티처럼 행동하고 사냥꾼은 예티가 아닌 유저를 찾는 게임 4. 피시방 이벤트 위에꺼 찾느라 못 봄 5. 메이플 아지트 오늘 오후 7시 티켓팅 시작 용사라면 (GS25 콜라보) - 맵기 조절 가능, 가루 다 넣으면 매우 맵다 ----- 신창섭의 댓글 읽기 2차 Q 밸런스 패치 A 역랑대비 기간 부족했다. 11월에도 개선사항 진행하겠다. Q 썬데이 A 이번주 미라클 Q 일리움, 히어로, 바이퍼 A 꼼꼼히 작엄하지 못해 의도와 다르게 작용한 직업들이다. 사과의 말씀과 함께 빠르게 진행하겠다. 댓글에서 말해 준 것 모두 말씀해주지 못해 미안하다. 댓글 삭제는 직원이 삭제하는게 아니라 챗봇이 삭제하는 것. Q 알파벳 조합 한 번에 해주세요 A 다음번엔 꼭 그렇게 하겠다. 죄송하다. ------ 끝 ![]() 진짜 끝 |
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