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2026-01-01 14:10
조회: 201
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컨티 논쟁의 본질은 시드링이 아니라 잠재아닌가컨티 직업이 제일 직격타 쳐맞으니까 결국 또 컨티 리웨 갈라치기 싸움이 되는데
이건 시드링 효율이 어쩌고 저쩌고 할 내용이 아니라, 유저가 돈써서 뽑은 최상위 잠재의 가치를 운영진이 계속 박살내고있다는게 핵심같음 일례로 지금 공공공 뽑아야하는 제로도 옛날에는 보보공이 최적, 최고 잠재였고 실제로 명예훈장 제로 클라스 캐릭보면 지금도 그 당시 보보공 뽑겠다고 윗잠 멸망전하는 영상도 남아있음 근데 지금은? 제로 보보공뜨면 효율안좋다고 돌려야되는 상황까지 와버림 개인입장에서 보면 당시에 거액들여서 맞춘 무기인데, 더 높은 난이도의 잠재를 다시 뽑아야되는 상황임 운영진은 꾸준히 스펙을 줄때마다 뎀퍼만 퍼주면서 최상위 옵션이던 보공 죽이기를 하고 있음 컨티 직업들은 거기에 선봉장으로 맞은거고 에디와 다르게 윗잠은 예전엔 공퍼 보공 균형이 잘맞아서 6줄 중 적당히 섞어서 쓰면 됐음 근데 지금은 고점으로 갈 수록 6줄중에 보공이 2줄 이상이 넘기면 안되는 상황이 더 많아지고 있음. 컨티는 아예 0줄인거고 에디에 비해 난이도가 상대적으로 낮던 윗잠 뽑기 난이도가 결국 에디처럼 변하고 있는거임 이건 감가상각하고 다른거임. 시간이 흐르면서 자연스럽게 가치가 떨어지는게 아니라 윗잠 기대값은 여전히 그대론데 보공이 있는 최상위 템의 값어치를 운영진이 의도적으로 죽이고 있는거니까 확률만 안바꿨지 사실상 최고점템 제작 확률을 낮춰버리는거랑 동일한 결과가 나오고 있음 지금처럼 뎀퍼로만 계속 퍼주면 리웨도 결국에는 윗잠 공공공이 최적화 잠재가 될거고 단순히 컨티직업 어쩌고 하기 이전에 운영진이 의도적으로 초고점 유저들에게 윗잠 나생문을 이중으로 만들고 있다는게 문제라고 생각함
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