293레벨 기준
매일 5시간씩 3배쿠폰 + 30누스 + 기본재획버프 싹 다 빨고 메재를 채우는 사람이 일주일에 얻는 사냥경험치
=7.735%
공짜 주간 컨텐츠 (익몬 + 일일 몬파 무료2판 + 악몽선경 0단계) 로 얻는 경험치
= 2.04%
주간 메포 컨텐츠 (몬파 5회 + 악몽선경 0 > 1단계) 로 얻는 경험치
= 4.463%
모멘텀 패스 (1주) 경험치 (딸농 11/4개 + exp쿠폰 9/4천개) + 주간 메소샾딸농 2개
= 8.889%
모멘트패스와 주간 딸농을 모두 사는 유저를 기준으로 잡으면
총 주간경험치 23.127% 중 사냥경험치는 7.735%이므로 사냥의 비중은 급감하고 현질의 비중이 급증했다..
하루 5시간씩 매일 사냥하는 유저와 접속만하고 바로 끄는 유저의 경험치 획득량 차이가 단 1.5배밖에 차이가 안남.
심지어 야누스 30에 3배 + 농쭉비까지 풀도핑한 사냥유저가 하루 5시간을 사냥해도 모멘텀패스를 안사면 접속만하고 일퀘딸깍하고 끈 유저보다 주간경험치를 못먹는다..
과도한 경험치팔이로 사실상 인게임 사냥을 할 의미를 없애버린
게임에 접속을 쭉 하게하는 원동력을 돈주고 딸깍으로 삭제시켜버린 아주 개같은 패치방향이라고 생각한다
3줄요약
1. 기존 매일 메재를 채우던 유저들은 원래는 레드일퀘딸깍족들에 비해 주간 경험치 7~8배 가량을 먹었었음
2. 현 메포컨텐츠 (몬파 + 모멘텀패스) 의 출현으로 레드일퀘딸깍족들과 버는 경험치 차이가 1.5배밖에 안남
3. 심지어 모멘텀패스를 안사면 매일 5시간 사냥을 해도 레드일퀘딸깍족들에게 짐.
사냥 왜함? 돈주고 사면 되는데? >> 메이플 왜함? 게임 접속시간은 줄고 그로인해 애정은 식고 결국 돈만 쓰는데?