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2026-01-02 23:08
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메이플이 매출 포기한다? 그런 일은 없음![]() 24년도 채용공고만 봐도 이미 답은 나와 있음. 통계 분석해서 신규 BM 만드는 유료화 기획자를 따로 뽑아놨음. 이 사람들이 무슨 일을 하겠음. 유저 만족도 높이는 방법? 아님. 돈을 어떻게 더 쓰게 만들지 어디서 더 뽑아낼 수 있을지 그거 계산하는 사람들이지. BM 하나 성공할 때마다 매출 올라가고, 성과 쌓이고, 평가 좋아지는데 여기서 굳이 매출을 포기하는 선택을 할 이유가 어디 있음? 그래서 결과는 늘 똑같음. 패치할 때마다 BM은 빠지지 않고 추가되고 “이번엔 좀 덜 받겠습니다” 같은 선택지는 애초에 없음. 매출 포기 못 하는 게 아니라 포기할 이유도, 구조도 없는 게임임.
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