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2026-02-13 22:24
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추천: 1
팔라 시너지가 1황인 이유 (feat. 퍼클파티)비숍의 프레이는 유피테르에서 2인 방에서 상당한 시간을 보냄에도 불구하고 기준이 2인이 아니라 항상 어느 방이든 3인(11%) 으로 적용됨. (프레이 안에 있는 인원수가 아니라 처음 파티 입장할때 인원수로 정해지기 때문) (참고, 카링 1페는 제외 / 프레이 2인은 17%) 팔라딘의 경우 결속 시너지는 최종뎀 14%임. 프레이와 지속시간이 동일지만 쿨타임이 절반이라 준극때도 30초 적용 가능 퍼클 파티를 예시로, 준극 효율이 좋은 아델은 시너지가 없었지만, 마찬가지로 좋은 캐슈는 준극마다 결속을 받았음. 극딜때는, 칼리/아델 모두 30초 프레이를 받았고 결속은 렌/캐슈 둘 중 한명이 받았을거라 생각하지만 사실 두명 다 받았음. 매커니즘은 극딜 분포에 따른 전략인데, 나로후닝 파티로 예시를 들면 나로가 스블을 다 털때까지 나로 결속(5초동안) 이후 캐슈한테 넘겨줘서 캐슈가 결속 받고 오리진 사용. 마찬가지로 렌이 모든 극딜을 7초안에 다 사용하고 이후 캐슈가 넘겨 받고 극딜하는 식. 칼리/아델 조합이였다면 결속을 넘겨주는 전략의 효율이 그닥이였겠지만, 다른 두 파티를 예시로 극딜도 특히 한 순간에 몰빵된 극딜과 후오리진이 자유롭게 사용 가능한 조합이여서 최종뎀 14%를 온전하지는 않더라도 파티원 2명 각각 가장 센 타이밍에 최종뎀을 받게되는 전락이 가능함. 개인적으로 방 이동 쿨타임 증가는 준극때만큼은 이런 전략을 막게하려는 의도가 아닌가 싶기도함. 이렇게 조합에따라 시너지를 잘 활용할 수 있게 하는것도 게임의 묘미라면 프레이도 인원수 반감도 처음 입장할때 정해지는게 아니라 프레이 안에 들어와 있는 파티원의 수로 적용되게 했더라면 팔라딘처럼 전략적인 운영이 가능해져서 퍼클 경쟁에 더 재밌는 요소이지 않았을까 싶음. 결론은, 유피테르에서 혹은 3인 파티에서 팔라딘의 시너지는 단순 수치로도 비숍보다 높고, 쿨타임은 절반이며, 조합에 따라 파티원 2명 모두가 최종뎀 시너지를 받을 수 있다.
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