1] 속사기
이슈타르 - 주력기가 아님




2] 연계
이게 연계 중 주요 액션에 대한 코스트

4초캔슬(300ms)에서 ㅍeㄱ(300ms, 버그o)는 -0.92스듀 (스피어-이스케이프-거다)
4초정석+거다(버그o)는 -0.92스듀
4초정석(스듀스피어>스피어거다)는 -0.86스듀 (둘의 차이는 미리 거다각을 재고 사이클을 튼 경우)
연계끊김(연계끊고 0ms동안 행동, 120ms는 비연계후딜)은 -1.08스듀
4초정석+라엣은 -1.15스듀
4초정석에서 (스듀->라엣)은 -0.79스듀
* 4초정석 1사이클의 1스듀(추가타) 비중은 약 13.6%

>중간에 짤짤이 있는 거 아님? 이슈타르 쓰면서 하면 되잖아
캔슬은 윗점이 필요해서 해당되는 보스가 잘 없고(발드 1페 석상수준)
짤짤이도 1.77초간 말뚝을 박아야 효율이 나옴

> 510ms 평타직업이 회피(점샷 등)에 30ms 쓴다면 약 6% 손해인데
4초연계에서 회피 경우 코스트가 13.6%전후라 회피를 꺼림


예시로 발드(본체)에서 뎀감이 25%지만 50%확률로 약점이 뜨니 -12.5%라고 잡으면
약점 잡는게 손해라 약점을 찾아서 때릴 필요가 없음
(정확한 계산은 좀 복잡하긴 한데 실제 표본에선 수십 판에 한 판 정도 이득이었음)
(비캔슬 시절이라 아마 약점 잡는게 나은 판도 종종 있을 듯)
->실제로 하는 거


3] 프리드
프리드족사기맞음 30초무적 개꿀
프리드 무적구간이 점유율상 대충 10% 초반일 태니 딜로스 그쯤 까줘도 전체 사이클에선 여전히 낮은 효율이 나옴



4] 주저리
아마 일반인들 사이에서 약할거란 말이 나오는 이유가
허수아비 사이클 모르는 사람이 대부분이고
쿨뚝도 저쿨뚝인 경우가 많고(4초 차이 되게 큼)
저 딜로스가 제어가 덜 되고 그래서 그런 것 같음
물론 림보 대적자같은건 노답이긴한데 그래도 전반적으로 평타 이상은 친다고 봄

너무 메슝좍 미워하진 말아줏메..