패치내역 : ■ 창 모드에서 전체 화면으로 전환하는 속도가 개선됩니다. 


패치 이후로 1366 해상도로 전체화면 시 그래픽이 뭉개지는 현상이 생겼습니다. 이 그래픽 뭉개짐 현상은 1920 이상의 해상도에서 UI 필터를 적용하지 않은 그래픽과 똑같은 현상입니다.

이해를 돕기 위한 사진

좌: 2560 필터on, 우: 1366 전체화면


좌: 2560 필터 off, 우: 1366 전체화면
(둘이 똑같음)


문제 원인 : 
 패치 이전에는 전체화면으로 전환하면 모니터의 해상도를 메이플 해상도에 맞게 변경합니다. (덕분에 원본 도트 그대로 플레이 할 수 있었습니다. 제가 1366 전체화면을 사용하는 이유입니다.)

하지만 패치 이후는 반대로 게임 해상도를 모니터에 맞게 확대시킵니다. 그래서 1366 해상도지만 사실상 최대 해상도인거나 마찬가지입니다.

기존, 작성자 모니터 해상도 2560x1440 
-> 메이플 1366x768 전체화면 
-> 모니터 해상도도 1366x768

현재, 작성자 모니터 해상도 2560x1440 
-> 메이플 1366x768 전체화면
-> 그냥 모니터 해상도에 맞게 확대만 시킴
-> 사실상 2560x1440 해상도 

그래서 1920 이상의 해상도(필터off)에서 발생하는 뭉개짐 현상이 1366 전체화면에서도 발생하게 됩니다.


결론 : 1366 해상도 전체 화면의 전환 방식을 이전으로 롤백했으면 합니다.



(아래는 푸념?입니다 무시해주세요)
 저는 솔직히 말하자면 이 패치로 득이 되는 사람이 누구인지 모르겠습니다. 알트엔터키로 최대 해상도로 변경이 가능한데, 이번 패치로 변경된 사양은 편한 단축키를 냅두고 굳이 손으로 직접 최대 해상도로 변경하는 꼴입니다. 필터 적용이 안 되는 건 덤이구요. 사실 필터가 적용이 된다 하더라도 현재 시점에서 굳이 이 해상도를 쓸 필요가 없습니다. 
 다 같은 그래픽을 보여주면 그냥 편하게 알트엔터키를 사용해버리고 말지, 귀찮음을 감수하며 전체화면을 손으로 직접 설정할 이유가 없습니다. 

 개인적으론 필터 적용한 그래픽들보다 원본 도트를 더 선호합니다. 가장 오래 봐왔던 화면이고 깔끔하고 원본이니까요. 그래서 귀찮음을 감수하며 손으로 직접 1366 전체화면으로 변경하면서 게임을 해왔습니다. 자게에 검색해보니 그래픽 이상해졌다고 하시는 분들 몇분 계시더라구요. 그분들은 당연히 1366 전체 화면 유저였고요. 

 작년 해상도 패치 때 1024 해상도를 삭제하려다 취소한 적이 있습니다. 실제로 사용하는 많은 유저분들의 반발이 있었기 때문인데요, 비록 소수일지는 몰라도 저희도 유저입니다. 1024 해상도를 삭제하려다 취소한 것처럼 이번에도 롤백하는 것을 고려해 주셨으면 합니다.....