결정수익 가치보존 등 경제적인 부분 중요함

그래서 신규스킬 출시때마다 인플레 경계하고 1렙 오픈 효율 낮춰서 최대한 날먹방지하는거 백번 이해함

다만 유저들이 기대했던 신규스킬은 오리진이나 어센트처럼 새로운 경험을 기대했을텐데 지금 신규6차는 경험적으로도 성능적으로도 기대에 전혀 부합하지 않는 모습을 보여주는듯

신규스킬 출시로 유저한테 즐거움을 선사해줘야 할 게임으로서의 본질이 경제적인 혹은 다른 이유로 희미해지는 것 같아서 많이 아쉬움