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2026-07-13 23:22
조회: 258
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과금 구조를 뜯어 고치지 않는 이상 고난이도 캐릭의 미래는 없어요어떤 해결방안을 생각 해봐도 논쟁을 멈출 방법은 없더라구요 1. 투자효율이나 맥뎀으로 제약을 걸어서 유챔 구간에선 꼴등이랑 3~40% 차이 중~고스펙에선 10~15% 차이 초고스펙에선 5% 내로 좁히자 같은돈 쓰는데 누구는 딜 쭉쭉 오르고 누구는 찔끔 오르고 얘기 나올수 밖에 없어요, 그런데 하위 직업이 이걸 보면 자기보다 적게 써도 딜 나랑 비슷하게 나오는데 징징대네 어쩌네 하면서 이거대로 싸울게 뻔해요 2. 고점이 과한게 문제니까 고점을 낮추고 저점을 높이자 칼리로 데여봐서 아는데 안좋아요 이거 저점 싸이클 굴려도 허수아비 딜 잘나와서 이걸로 그 직업 자체 난이도 후려치고 고점 어렵다는 사람한테 실력 지적하고 훈수 두고 난리 나요 고점 저점 차이 적으면 그거대로 고점 뽑는 메리트도 줄어들고 그리고 지금 카데나 유저들이 저걸 크게 거부하고 있는건 블래꼴 날까봐 두려워서 싫어하는거에요 3. 보스 최종뎀 증가 하락 시스템, 피격 리스크, 데카 감소 등, 특수 기믹을 삭제하여 듄더급으로 보스 난이도를 낮추어 적당히 잘 치는 사람이랑 장인이랑 격차를 줄이자 지금도 할배들 림발대 부터 보스들 너무 쉽다고 말 많이 나오는데 여기서 더 낮아지면 얼마나 난리날지 감도 안잡히네요 파운틴이 존재하는한 더이상 특수기믹 없는 안죽으면 그만인 보스는 나오는게 불가능 하고, 아니면 익스우처럼 맵패턴 뇌절을 치던지 4. 고점 막힌 저난이도 딸깍 캐릭들 한테 온몸 비틀기 딜사이클 추가해서 고점은 모두가 고난이도로 비슷하게 넣자 그나마 괜찮은거 같은데 이건 이거대로 말 많이 나올거 같은 느낌...? 결국 과금 구조를 스펙엔 적게 들어가고 패스, 치장 위주로 돌아가게바뀌는거 아닌 이상 끝나지 않는 문젠데 가치보존 잘되는거 하나로 겜이 유지되고 있는지라 저렇게 바꿀수 있을진 모르겠어요 그래서 저는 고난이도 캐릭의 미래는 더이상 없다 판단하여 내려놓고 레테로 넘어왔는데 스트레스 받을일도 없고 너무 행복하네요 ![]()
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