창섭이 작품인 림발흉적유는 모든 난이도에 걸쳐서

데카아웃,생존에 위협을 느끼게 패턴 살상력 상향하는게 맞음

그래야지 유틸의 가치가 올라가고 크게 딜,유틸 양 주축으로 각 캐릭터의 밸런스와 특징이 잡히는거임

창섭이가 보스 싸그리 허수아비 + 딜딸려서 못깨지 죽어서 못깨는게 아니다 메타로 쳐 만드니까 밸런스에 더 민감하게 불타는거야

보스를 입장하는순간 죽을수도 있다는 위기감 있어야 보스전이지 뭐하자는건지 ㅋㅋ