
안녕하세요 바로 내일 패치가 다가오는데, 제논은 개선되지 않은 문제를 방치한 상황에서 이런 패치가 크게 잘못되었다 생각하여 문제점을 첨언합니다 이대로는 제논은 전직업 최하위가 됩니다. 목소리 부탁드립니다!
1. 가장 문제가 되는 투자효율
위 사진의 표대로 (14.38에서 15.55구간)
제논은 이번 패치로 최종데미지 크게 하향, 올스텟 증가로 투자효율이 매우 안좋아졌습니다. 전직업중 가장 안좋아지게 되며, 올스텟의 잠재능력 등장확률상 미래를 바라보고 투자하는 고점을 보고 스펙업하여 나중에 크게 강해지는 직업인데 이 방향을 망가뜨리는 것은 옳지 않은 방향입니다. 최종데미지와 올스텟의 롤백을 부탁드립니다.
2.유틸의 평준화 문제
현재 본섭기준 제논은 전직업중 피흡,뎀감,텔 등등 아무것도 없이
오직 1분내외의 무적기 단 하나로 버텨야하는 최하위의 유틸을 가지고있고, 그 리스크에 대한 대가로 상위권의 체급과 딜량을 가지고있습니다.
그러나 테섭의 패치로 전직업이 주력기 시전중 돌진기 사용이 가능하게 되었는데, 제논은 이 돌진기의 후딜레이와 조작감이 심히 뻑뻑하며 좋지 않습니다. 이로인해 패턴회피로 인한 딜로스가 발생되어 딜량에 치중된 리턴이 매우 퇴색되게 됩니다. 트점의 통통튀는 조작감으로 인해 미세컨조차 불가능하여 이 단점은 더 커집니다.
돌진기의 딜레이와 조작감을 타직업처럼 부드러운 노딜레이로 개선해주셨으면 하고, 점프를 중간에 캔슬할수있는 하강기의 추가를 바랍니다.
3. 불편한 딜방식과 난이도 높은 평딜,준극딜
본섭의 제논은 상위권의 체급 대신, 설치기의 유도와
1레투다 2포톤, 10초마다 굴려야하는 짧쿨기의 운영으로 딜링의 난이도가 카데나 제로급은 아니지만 꽤나 높은 직업이었습니다.
대신 2번문단의 예시처럼 높은 리턴의 체급이 있었는데, 이제 이 높은리턴이라는게 사라지게 되므로 난이도가 높을 이유가 없어요.
전직업 설치기의 삭제로 홀로그램의 유도가 사라졌으나, 여전히
포톤레이의 고쿨감 요구와 2포톤 뇌지컬 테크닉, 10초마다 쉬지않고 굴리는 레일건의 불편함과 실전의 괴리는 고쳐지지 않았습니다.
준극 사이클에 맞춰 포톤을 60초 즉발기, 레일건은 30초의 짧쿨기로 변경을 요청드립니다.
4. 보조무기의 태생 교불
타직업들은 교가보조 에공삼을 700억~1500억선에서 구매해
아스트라 전승하는 반면, 제논은 트레저나 블랙보조의 예외를 제외하면 영교불이기에 기댓값만큼의 가격으로 직작을 해야합니다.
예외의 교가보조 에공삼도 매물이 없거나, 가격이 최소 2천억 후반 이상입니다. 아스트라로 전직업 교가보조에서 교불화가 진행된 마당에, 이제는 제논보조무기도 교가보조로 변경해도 된다고 생각합니다. 여전히 교불일 이유가 없습니다.
5. 디렉터의 모르쇠
디렉터님이 라이브방송에서 밸패는 되던게 안되게 하지않겠다고 말씀하셨는데, 지금 테섭기준 10.8제논, 7.8비숍 조합으로 다니던 본섭파티 그대로 하드림보를 쳐본 결과, 시너지 삭제를 감안해도 딜이 턱없이 부족합니다. 직업이 팔다리가 다 잘리고 오체분시가 나버렸는데 이게 맞습니까? 이 스펙에 동스펙격수랑 2인파티를 이루기도 아까운 상황이고요, 되던게 안되는 상황이 일어났습니다. 이런상황 안 만들겠다고 하시지 않았습니까?
적고보니 투자효율 문제가 역시 가장 큽니다. 기존에 13만구간에서 환산 1만차이를 딴다는 분탕들은 차단합니다. 그곳은 대다수 유저들에게 해당되는 스펙이 아닙니다. 현재 제 스펙 기준으로도 환산 4~5천급이 삭제입니다.
제논이 테섭 그대로 넘어온다면 할 이유가 없는 직업입니다.
요약 : 투자효율 개선, 유틸 평준화에 대한 문제, 제논의 딜사이클 난이도 개선, 보조교불문제 개선, 디렉터의 일구이언
제 하소연도 일부 들어간 글이지만 읽어주셔서 감사합니다.
과도한 비난이나 분탕은 차단하겠습니다.
꼭 롤백되고 제논이 개선되도록 목소리와 힘 모아주시면 감사하겠습니다!!