보스 트라이 기준으로 성공률, 클리어 시간 등 중요한 지표 가지고 패치하는 거 아님?


간단하게 생각해보면 히어로가 평균 지표나 클리어 성공률이 높겠음, 아니면 렌이 높겠음?

누가 봐도 렌일 거 아님.


그럼 히어로가 렌만큼 평균 보스 클리어 성공률이 좋고,

지표도 렌이랑 똑같이 나온다면 히어로도 렌이랑 비슷한 성능이 나오도록 너프할 거 아님?


근데 이번패치에 히어로는 실질적인 난이도도 렌이랑 비슷해졌는데, 

왜 렌은 꼴찌고 히어로는 중상위권이냐는 거잖아?

그건 이번에 들어온 패치의 평균값이 어느 정도 쌓여야 확인할 수 있는 부분임.

그리고 이번에 장인과 일반 유저 간의 격차를 줄이려고
캔슬 돌진, 인사이징(버프) 삭제하고
퓨리어스 엣지 추적 기능도 도입한 거잖아.

결국 이런 것들도 난이도 완화하려고 들어온 패치 아님?

렌들 논리대로라면 다음 패치에서는 히어로도 너프당할 거임

히어로는 이번 패치 전까지 지표가 안좋았던거임