스팀은 ea play 지인껄로 같이 찍먹 후

플스 17일 새벽 0시 딱 되자마자

밥먹는 시간이랑 잠깐 잔거 제외하곤

지금까지 정말 쉼없이 내리 달렸음

그러면서 경험한 와하의 장점 단점을

현 몬헌에 맞게 비교하면서 몇자 써볼까 함

고로 약간의 스포도 싫으신분이나

또또또 딴갬 이야기라며 불편하실 분들은

지금이라도 뒤로가기 ㄱㄱ


마지막으로 후기 쓰기전에 몇자 더 적어보자면

딴깸도 아니고 같은 헌팅액션 류인데 그렇게 딴갬인가 싶고

지금 밤을 새가지고 문법 뒤틀리고 오타 천지니까

그거 감안하고 볼사람만 보시길

누칼협 한적 없으니까 지금이라도 뒤로가기 ㄱㄱ
























우선 대략적인 장단점은 위 영상을 봐도 무방

저기에서도 헌팅액션 이라며 영상의 삼분의 일을

몬헌에 빗대여 이야기하는데

당연지사 헌팅액션 하면 몬헌이 압도적이라 그럴수밖에 없는거고

나 역시 토귀전 찍먹이니 뭐니 안해본게 없을 정도지만

빗대여 설명 할 거라면 역시 몬헌만한게 없으니 ㅋㅋ

우선 장점부터 거론하자면




크래프팅 중점의 재미를 극대화


말이 헌팅액션이지

마인크래프트니 데스스트랜딩이니

이외에 여러 생존 게임들, 그린헬이니 미디블다이너스티니 같이

몬헌마냥 몹 잡으로 간답시고

퀘 눌러서 탐험 출발하는건 동일하나

캠프 하나부터 큰밧줄벌레 라던지

월드로 치자면 집라인 같은걸

내 손으로 영구적으로 설치가 가능함

몬헌에서는 캠프가 지정된 장소에 있던데 반해

어디어디로 숏컷 타고 빠르게 빠르게 날라갈건지

본인이 스스로 캠프를 건설 할 수 있다는건데

여기에 그치지 않고 하늘높이 날라갈수 있는 거대 선풍기에

아주 빠르게 직선상 움직일수 있는 인간 대포

거대한 산맥들을 빠르게 넘나들 수 있는 집라인

긴 대로변을 내리달릴수 있는 소닉차

이 모든걸 내 스스로 설치하고

이게 영구지속 됨

심지어 멀티에서 남을 부를 경우

이러한 건물들도 영구적으로 사용 가능해서

어떤 멀티를 가보면 원시시대 급 아무런 설비가 없는데 반해

하라는 헌팅액션은 안하고 편의시설만 과학적으로 깔아대는

나같은 놈에게는 고속도로가 깔려있는 식으로

정말 크래프팅 재미가 잘 녹아들었다 할수있음

이외에 수렵 도중에 얻을수 있는 식자재를 요리 할 수있는

절임통에 건조대, 냉장고 비슷한거랑 요리 시설들

뿐만 아니라 걸상 탁상 풍경 같이 동숲에서나 볼법한

꾸미기 가구까지 있을 정도고

그렇게 요리한걸 휴대식량으로 들고다니면서

언제든지 배고픔 게이지를 채워서 버프로 돌릴수있음

이외에 마을에서도 즐길수 있는 온천 크래프팅 요소

( 몹들 소재들을 온천에 스까서 즐길수있음, 예를들어서 키린 뿔 탕 )

이외에 자동으로 물고기를 잡아올수 있는 양식장

자동으로 채광을 해오는 건물들까지

상상 이상으로 건물 종류가 많은걸 확인 할 수 있음

그정도로 크래프팅에 엄청난 심여를 기울였는지 알만한 부분

그래서 여러 평론가들이 찍먹 후 빨리빨리 딴깸 올려야해서

거이 모두가 이 재미에 대해서 짧게 설명하는데

대표적으로 데스스트랜딩, 그냥 배달이니 뭐니해서

환불러쉬 해야한다고 찍먹만 하고

똥갬이니 웨퉤퉤 했더니

고티까지 받고 의외네 하시던 분들 마냥

이것도 크래프팅의 재미까지 도달하지 못한다면

데스스트랜딩 마냥 환불의 벽에 가로막혀서

찐 재미를 반에 반 조차 느낄수 없다고 자부할수 있을정도

( PC는 이해함, 프드랍이 게임을 못하게 할 정도니 )

그정도로 내가 맵을 만들어가는 재미는 상상 그 이상이고

플스만 26시간 정도했나 그럴터인데

정작 헌팅액션은 4시간

기반시설과 탐험 한답시고 보낸게 22시간 일 정도로

( 그러다보니 게임 흐름이 젤다에 가까움 )

헌팅액션 도중에 즐길수 있는 탐험과

크래프팅에 중점을 둔 게임이니

그점을 결코 간과해서는 안될거




맵의 풍부함과 상호작용 ( 크래프팅 덕분에 더더욱 그렇게 느껴질거 )


기존에 썬브랑 월드 비교하던 분들중에

월드의 그 환경적 상호작용

대형몹 지나가면 두꺼비들 바들바들 떨고

세력다툼이 너무 볼거 없다느니 하시던분들 한테는





오히려 썬브 보다는 와하가 더 마음에 드실거임

그정도로 젤다에서나 볼법한 거대한 맵에

대부분이 박살나는 기둥 및

투명벽에 가로박혀서 탐험의 재미가 반감되는게 없다시피해서

온전히 맵 전부를 경험 할 수 있고

썬브랑 월드 크기에 비해서는

오픈월드에 가까운 맵 크기라

젤다급은 못되더라도

그에 가까운 재미를 보장함

그도그럴게 탐험하다보면

맵에 찍히지도 않은 구석탱이 동굴이 있는가 하면

생각보다 긴 동굴 길이에 볼수있는 폐신전과

오래된 검, 썬브로 따지면 오래된 일지 같은건데

이건 고스트오브쓰시마에서 봤던 장신구 시스템을 잘 녹여낸거

고로 탐험적 보상도 쏠쏠한 편

다만 고오쓰 마냥 탐험 도중에도 느낄수있는

긴박한 전투적 재미라던지






그런거까지 구현되어 있는건 아니라지만

오직 헌팅액션만 보고하는 게임 아니니까

포트나이트 데스스트랜딩 섞어논듯한 재미를 원하는 분들에겐

헌팅액션이 부가 될만한 장르가 될거임

( 마크나 택배맨 극졸잼 이신분들은 무조건 재미보장 일 정도 )




단점이 될정도로 다양한 무기의 개성


얼연이니 광분이니 뭐니해서 밸런스가 개판 5분전이 되가는

썬브 보다도 들쭉날쭉한 무기 요소를 볼수있는 와하 무기는

총 8종으로서 개성이 너무 튀다못해

서로간의 개성이 워낙 극과극이라 적응하기는 힘들지만

확실히 숙련만 되다보면 무기간의 뽕을 뽑을 수 있는데

일단 8종 전부 다 업글 하면서 진행하고 있고

모든 무기를 각각 3마리씩 이상은 잡아 본 결과

( 어찌피 퀘가있음 모든무기로 이놈저놈 잡는게, 필수는 아님 )

밸런스가 븅신같이 느껴지는건 맞으나

공중몹한테는 비연도가 짱이라던지

느려터진 애들한텐 대검 해머 차슬액이 짱이라던지

각각의 장단점이 명확한거라 이걸 맞춤사용 하다보면

단점이라 생각됬던게 장점으로도 느껴질 정도

다만 몬헌에서는 무기 하나가지고

모든몹을 죄다 쌈싸먹던 방식과는 달리

개성이 너무 도드라지다못해

대검 해머들은 공중몹에 너무 취약하고

( 섬광이나 포박술 배우고나선 좀 덜해지지만 )

거리 벌리고 니가와만 하다가

축이 뒤틀리다 못해 반대 방향으로 자꾸 이동하는 빠른몹들은

힘 한번 제대로 못쓰는게 와하의 현실이니

( 이것마자 코옵에서 합 짜고 포박술 이어가면 된다지만 )

어디가도 평타는 치고남는 태도라던지

무쌍찍은 활 대포 이런거 하면서

적응의 단계를 거치면 충분히 무기간의 이해도와

재미를 뽑을 수 있으므로

차차 해금되는 3종의 무기들도 즐겨보시길




단조로운 전투가 카라쿠리로 대처


솔직히 까고 말해서

헌팅액션 딱 하나만 두고보면

모넌에 새발의 피

그정도로 섬세함속에 느낄 수 있는

초정밀 컨트롤 뽕맛은 몬헌이 극 압도적

그도그럴게 거시기해서 거시기해부러~ 할 정도로

대충 슥슥 때리고 슥슥 피하면 다 진도가 나가질 정도라

무기로 싸우는 손맛 재미는 덜한편임

근데 이게

맨 처음에 설명했던

전투형 크래프팅이 섞어지면

오히려 노잼 전투가

개쩌는 헌팅액션으로 탈바꿈 함

떳다 싶으면 섬광탄 설치 눌러두면

알아서 섬광 써서 장시간 대경직 이라던지

돌진 패턴떄 거대한 벽을 빠르게 만들어서

박히자마자 붕 뜨고 대경직 이라던지

도저히 상대 불가능한 몹들도 포박술에

빠르게 격룡대포 만들어서 처박고

작살 소경직 집라인들 막 깔아대면서 견제하면

소소한 무기의 노잼을 상쇄하고도 남을 수 있음

플레이어가 가장 먼저 사용하게되는 태도만 해도

( 첫 무기로 태도가 강제된다 )






투구깨기를 카라쿠리 상자로 도약해서 밸 수 있다던지

상자로 일부 패턴을 막는다던지

점프대를 이용해서 몹과의 거리를 즉각 좁힌다던지

횃불 깔자마자 가까이가면 불속성이 묻는다던지

이동할려고 만든 집라인을 작살로 이용한다던지

고속도로로 쓸려고 만든 인간대포에 상자를 올린다던지

데코용 가구를 업글하면 도발용 허수아비 같은게 된다던지 등등

이 게임의 재미를 운운 할거면 꼭 크래프팅이 빠지지 않는게 이 때문

물론 태도는 카라쿠리 의존도가 높은 무기지만 ( 썬브의 밧벌 피리 같이 )

다른 무기들은 아예 카라쿠리를 쓰지 않아도 무쌍 찍을 수 있을정도라

클러치클러 라던지 밧벌 이런거 모르겠고 정.통 모넌다움

원하시는 분들은 다른 무기로 무기 고유의 손맛을 느끼실 수도 있음

대표적인게 비연도인데 너무 무기 뽕맛을 느끼다못해

노이로제 걸릴 정도로 기 게이지만 처다보고 있을거 ㅋㅋ




자 장점은 이정도까지만 하고

오히려 단점이 더 길수 있는데

단점 ㄱㄱㄱㄱ




들쭉날쭉 튀는 프레임에 멈추고 G랄난 PC


PC도 찍먹 해 봤고 대부분의 실시간 플레이가

PC 방송이여서 여럿 봐왔는데

진짜 개토나올 정도로 환경이 열악함

물론 저 첫번째 영상 마냥

글쎄요 전 딱히 플레이 하는데 지장이 없었는데요

분들이 계실 정도로 각각의 콤퓨타 환경이 다를수 있다지만

몬헌 팀 닼사라던지 이런저런 영상들 보면서 느낀건

대부분 PC 플레이는 멈추고 끊기고

프드랍에 맞춰 그래픽이 자동 다운그레이드 된다던지

최적화를 어찌했길레 스토리가 전부 스킵 된다던지

여기저기 PC 문제들이 난리도 아님. 싸펑이랑 위쳐 초반마냥

그러다보니 2시간 찍먹 후 환불 하는게 이해가 갈 정도인데

방금전 끄면서도 실시간 업데이트 계속 하는거보면

오메가랑 EA가 방치할거 같지는 않으므로

더 존버 했다가 위쳐 평이 우주를 뚫었던것처럼

좀 더 존버했다가 프드랍이랑 화면 흔들림 등등

이것저것 조정됬다 싶으면 그때 사셔도 무방할듯

고로 플스 엑박에서는 별 문제 없으니까 콘솔분은 ㄱㄱ

이건 개발 초기에 기종을 뭘 잡고 만들었냐에 따라 달라지는데

플스 월드도 그래왓구 닼솔도 그래왓음

예전작을 떠올려보면 스팀 이식작들이

대부분 문제 하나둘은 끼고 나왔던걸 기억할터인데

반대되는 대표작이 싸펑, 버그야 둘다 같았지만

플스는 최적화를 아예 안하다시피 해가지고 난리났던거 생각하면

개발과정상 스타트 기종을 뭘 잡느냐에 따라

이렇게 천차만별 갈리게되는거




적은 21마리의 몹, 헌팅액션은 별로


이건 아까전에 장점에서도 거론했지만

헌팅액션은 별로임

무기로 쓸수있는 액션이 단조로와서가 아니라

패턴이 뭐랄까

몬헌으로 치자면

적이 뭔 패턴을 써

그럼 우리는 카운터니 슈아기니 이탈기니 써서

확실하게 그 자리를 피하고 때리잔아 ?

근데 이건 뭐 진짜

어이구~ 거시기가 거시기해서 거시기해부러~

그냥 뭔 패턴인지도 안보이는데

대충 굴르면 피해지고~

대충 떄리면 극딜되고~

대충 하다보면 끝나있는~

그런 전투가 지속되는 경우가 허다함

뭣보다 몹들의 장소이동

이것도 좀 싸우다보면 몹이 장소이동 하는데

일반 패턴에서 딜 누적되면 분노

분노시 확정 장소이동을 갈겨댐

문제는 이 장소이동이

몬헌 거리로 치자면

사원폐허 앞마당에서

12시 방향 끝까지 달려간다는거임 ( 대형몹들 노선 꼬이면 더더욱 )

그으으으으으으래서 크래프팅 캠프적 고속도로를

빡이처서라도 먼저 까는 경우가 이런 이유에서인데

정말 너무하다 싶을 정도로 장소이동을 남발하고

거리가 너무 멀어서

싸우다말고 옆길로 세서 물음표 ( 나중에 레이더 건물 업글하면 물음표들 뜸 )

탐험요소 찾으로 간다던지

아오씹 내가 더러워서 고속도로 깔고만다 ㅂㄷㅂㄷ

하면서 싸우다말고 SCV 에 빙의해서

화톳불도 레이더도 깔고 집라인도 깔고 등불도 깔고

이런저런 기반시설 만들게 되는데

전투하는 그 자체도 흐리멍텅 한 와중에

전투하는 뽕맛이 느껴지는데 ? 싶으면

어김없이 장소이동 해버리니 ㅂㄷㅂㄷ

이게 막 절정에 도달해서 이끄욧 해야하는데

너튜브 마냥 광고 30초짜리를 2번 연속 봐야하는 그런 느낌 ?

비교가 졸라 거시기하지만 딱 저런 식이라

뭔가 내가 싸운다는 느낌 보다

크래프팅 하로 왔다는게 주가 될 정도로

탐험을 강요하고 강압받게 됨

물론 나야 마크니 택배맨이니

그린헬이니 목장이야기니 동숲이니

크래프팅 게임이 너무 취존이라 이것마자 장점으로 승화 됬지만

헌팅액션 정통 모넌파 분들에게는 이게 정말정말 단점이 될거임

그정도로 싸울 시간을 안줌

장소이동 거리만 안멀면

1분에서 2분만에 잡히는 대형몹인데 진짜 ( 실제로 킬탐보면 2분 )

이동을 3~5분이나 할정도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이제 그걸 전투에서도 카라쿠리 크래프팅 이용해서

빠르게 따라잡고 다체롭게 싸우고

무기의 깊이없음을 상쇄하라 이건데

맨 처음 영상에서도 말하지만 밧벌을 이용해서

무기의 극의를 즐기셨던 라이즈 분들에겐

분명 단점이 될 요소




단점이 될수밖에 없는 무기의 디자인


이것도 이전에 설명했는데

무기의 개성을 너무 독특하게 뽑으려다

지들도 엇박자로 만들어버린 장애우가 몇 존재함

대표적인게 비연도, 사슬검이랑

곤봉, 차슬액이 대표적 사례

비연도는 상처키 눌러서 몹에게 사슬 고정 후

게이지를 채워서 더블크로스 막타까지 치는게 무기의 리싸이클인데

공중 기동이 너무 자유롭다는게 오히려 단점이 되고있음

그나마 넓디넓은 동굴에서는 상관 없는데

나무나 기둥이 있고

전투지역이 좁은 장소에서는

건물에 막힌다던지 나무가 시야를 가리고

몹이 이동함에 따라 나까지 빨려 날라가고

옆에 강이라도 있으면 강가에 처박혀서

다른 지역으로 이동한다던지

아니 그냥

맵들이 죄다 작아

다시 한번 강.조 하지만

전투맵이 작다못해 너무 작어

아니씹

안이슈왈다, 아트랄카 만한놈이

싸우는데는 오바 안하고

훈련실 보다 약간 더 큰곳 ;;;;

심지어 걸리적거리는 건물부터

지형이 고르질않고 들쭉날쭉 계단이 저서

그 있잔아 라이즈로 치자면

격대 장소에 볼수있는 낮은 걸림지역

구작에서는 대검해머 에어리얼 매뚝질 하던 장소가

여기저기 너무 많어

이벨로 따지자면 얼음벽 부서지고 남는

걸림지역을 상상하면 되는데

그게 전투지역 마다마다 자꾸 거슬리니까

전투에 방해되다 못해 비연도는

자꾸 공중에서까지 여기저기 처박히니까

상상만 진격거 입체기동이지

현실은 시궁창인게 저런 이유에서임

심지어 절반에 해당하는 전투지역이 저G랄이라

아니 좀 작정하고 싸워 좀 보자고 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

짜증이 복받칠 정도라서 빡침의 요소중에 하나될거고

곤봉, 차슬액도 마찬가지

창으로 때리다가 체인지 표시뜰때

정확히 스왑해야 기 게이지가 차면서

창 쌍검 수리검으로 파킹파킹 해 가면서 때리는게 재미진데

포박술에 작살 등등 배워서 말둑딜 할 환경만 조성되면 킹왕짱

하지만 존나 빠르게 축 뒤틀리는 소형몹한테는

스왑스왑이 기 게이지 채우는게

거이 불가능에 가까울 정도로 몹들을 너무나도 날뛰는데

( 가능은 하던데 뭐하로 빡깸함, 그냥 다른 무기로 슥슥하지 )

이건 앞서 설명한것처럼 포박술이니 코옵에서 작살 쓰고

소경직 대경직 이용해서 기 기에지 모왓다가

큰 패턴 나센간 박혓다싶으면 얼릉가서 특대검 슥슥슥 하면

그동안 딜고자였던 부분을 전부 커버치고도 남음

그럼에도 불구하고 대부분이 너무 빠르다못해

대검 해머는 뭐 언제 딜하라는지 모르는 몹들이 대다수

이것조차 카라쿠리, 밧벌 충전되면 포박 좀 하고

해머야 쿵 차킹 쿵 차킹 쿠우웅 !!! 하면 존나 쌔고 금방이라

( 곤봉 마냥 어렵지도않고 타이밍도 널널하다 )

어떻게서든 우격다짐으로 딜을 박을순 있으나

대부분이 너무 빠름

심지어 딜 타이밍에는 장판까지 깔아대는데

아니 뭔 검사는 언제 가까이가서 딜하라는건지 모르겠음

화상도 걸렷다하면 반피 가까이 빠지는데

굴러서 꺼지지도 않고 환장 할 노릇




프회로 피하는것도 정도껏이지

처음보는 패턴은 그냥 반갈죽 되는걸 목도 가능

이걸 카라쿠리로 땜방하라고 하기엔

총 전투시간에서 정말 일부분이라

손가락만 빠는 경우가 많으므로

몹의 특징을 알지못하고

허수딜이나 극대화 영상만 보고 개돌했다간

쪽박을 면치 못하니까

적응의 시간이 확실히 필요 ( 특히 곤봉이 대표적 )

모넌이야 환경생물이니 덫이니 용조종이니 뭐니해서

거시기가 거시기가하면 우격다짐으로 밀어버릴 수 있으나

얘는 카라쿠리 하나만으로는 무리가 있으니

꼭 자신에 맞는 무기를 찾는게 급선무

그정도로 가위바위보 급으로 몹에게 맞는 무기가 있으니까

오히려 모넌하신 분들은 되려 적응의 시간이 필요할거

키 배치도 완전 달라서 더더욱,

XO OX 바꿔서 구르기 정돈 바꿔야하는데

깸창들은 이깸저깸 하면서 재활적응 할 시간이라도 있지

이거하다가 다시 썬브 15.0 복귀하라고 하면

손 존나 꼬일듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

더군다나 3월 3일 인왕3, 와룡이 삼룡도 해야하는데

4월 중순쯤 나올 15.0 에 발맞춰 복귀 3일전에는 썬브로 돌아가야 할듯

그정도로 카라쿠리 건설키가 적응 안될수 있으니

( 그나마 덫 제조분이니 탄 제조분 난타하시는 분들은 덜함 )

썬브햇다가 와하햇다가 와룡했다가 자신이 없다 싶으면 존버 또 존버




대로변만 멀쩡하지 구석탱이는 전부 뭉개진 맵들


전투지역 근처는 그나마 섬세하게 풀이라던지 나무 등등

아름답게 환경 조성을 한 편인데

아까 장점이라고 말한 투명벽 없는 탐험 요소 도중에

여기저기 뭉개진 맵 그래픽을 볼수있음

텍스처가 원시시대급에

모델링이고 렌더링이고 아예 안되있는걸 확인 가능하고

너무 단조롭다 못해 벽이 뚫리는가 하면

만들다 만 맵들이 너무 많아서 아무것도 없는

지하 낭떠러지에 갇히는 등등 ( 캠프 이동하면 탈출 됨 )

크래프팅에 오픈월드가 장점인 게임에서

자꾸 눈에 밟히는 뭉개진 맵들은

몰입도를 떨어뜨리게 함

( 요몇년 한 게임중에서 지하에 갇혀본게 압도적 일 정도 )

고로 월드보다 한참후에 나온 게임이

최소한 동급이던가 그 이상은 해야하는거 아니냐

근데 프레임이 이게 뭐냐 최적화 한거 맞냐

라는 말들이 절로 나오는게 당연지사인거

시대가 앞서갈수록 유저들의 눈높이가 높아지는건 당연한거고

더 많은 요구치를 내세우는것도 당연한건데

그걸 충족시키지 못한다면 욕먹어도 싼거임

( 글픽 카드 돈내놔는 심해지는데 게임은 그걸 못따라가고 )

뭐 나야 그런걸 전부 알면서도 잘만 하는건

개씨1발 ㅈ같은 스위치의 20프 항시유지급 멀티 프드랍에

( 국내멀티는 좀 덜한데 이탈리아니 양형 월드와이드는 ㅂㄷㅂㄷ )

솔플 마을에서도 느낄수있는 역체감 프레임 및

추가컨텐츠 아미보까지 전부 다 지르면

족히 15초는 거뜬히 넘길 로딩 시간 등등 겪다가

플5 다시 쥐어들면 어떨거 같음

플5 약간의 넘실거리는 프레임 튀는 현상 정도는

아주 쾌적하다 못해

이게 사람사는 게임이지 싶을정도로

역체감 기준이다보니 전혀 느끼지 못하겠던 ㅋㅋ

심지어 그도그럴게 문제되는 PC 와하 초창기도

나로선 이게 문제되는건가 싶을 정도였음

맨 처음 영상러도 저리 말하듯

슈퍼패미콤이니 위니 삼다수니 등등

틀 게임러로선 30프 정도는 일상 다반사고

요즘 나오는 게임들이 죄다 어떰

발적화 게임이 어디 한둘임

와하 뿐만 아니라 유저들 엿먹어보라고 나온 게임이 부지기수인데

그런 게임들 죄다 빨아먹다가

와하 정도 ?

이게 그렇게 이슈거리인가 싶을정도

물론 와하 딱 하나만 두고보면 개같이 까일만한 부분이지만

요즘 게임판에서 두고보면 선녀 같다는거 ㅋㅋ

뭣보다 할배들이야 입맛 까다롭지 않다보니

이정도는 갓갬이라며 퍼먹을수 있는건데

앞서 설명했듯

월드가 나오고나서도 5년이나 넘게 지낫는데

오히려 퇴보된듯한 게임 기술력은 욕 먹어도 쌈 ㅋㅋ

( 토귀전 만들던 오메가 애들이 뭐 어디 가것음, 대표적인게 컴파일하트 )

뭐 솔까말 따지고보면 PC 월드 조차

한달간 프레임 튀고 코옵 먹통이라 강제 싱글깸에

최적화는 개뿔 존나 튕기고 난리도 아니여서

스팀 평점 테러까지 당할 정도로 말도 못했는데

그걸로 맨날 몬벤에서도 똥갬이니 씨1발게임이니

욕하는 사람이 지천이여도 킹정이었을 정도라

위처니 월드 마냥 차후에 어찌 되냐에 따라

와하 조차 평가는 또 갈릴것

대표적인게 노맨즈스카이인데

디럭스 14만원인가 주고사서

소송이라도 걸고 싶을정도로

정말 내 인생 최악의 게임중에 하나더만

이제는 평작 정도는 친다는 대탐험 게임으로 환골탈태 했듯

이런점은 차후까지 지켜봐야 할 요소

뭣보다 하루도 안지나서 버그픽스 업데이트를 두번이나 하는 등등

발빠르게 움직이는 오메가 EA 니까 더더욱 지켜봐주자








이정도가 밤새도록 달려본 와일드하츠 후기였는데

밤새도록 달려서 당장 생각나는게 이정도인듯

그정도로 밤샘 여파에 머리속에 멍하다못해

실시간으로 세포들이 무너저가는 느낌 ㅋㅋ

예전에는 3일 밤새도 버틸만하더만

이젠 하루만 새도 몸이 버티질 못함

물론 이거 글 쓰고나서 할거많은 와하이므로

다시 밤샘 들어가겠지만

솔까말 다 떠나서

재미는 있음

게임에 이런저런 이유 들이밀면서 프드랍이 어쩌구저쩌구 해도

게임이 존나게 재미만 있으면 취향상 계속 하듯히

크래프팅 요소만 제대로 알게된다면 재밋어질거

고로 2시간 찍먹으로는 결코 절대 이 게임을 알수없으니

프드랍 이슈 좀 해결되고

이런저런 평가 영상들 더 올라오고나서

위쳐니 싸펑 마냥

후에 사셔도 안늦으니까 존버 또 존버

실제로 플스 라이즈 뒤늦게 개돌하는 내 지인이

' 와씹 형아도 하는데 저도 달릴까요 이거 얼마해요 재밋어 보이는데 '

라는거 그냥 라이즈 하라고 못 박았음

아니 존나 재밋다면서 왜 말렷냐 ?

상대는 EA고 토귀전임

나중에 어떻게 될지 모르는데

4월이면 썬브 나오고

애가 나처럼 3일 밤새고 그런 애가 아닌

일주일에 하루정도 달릴수있는 놈이므로

이벤트 티켓작까지 전부 다 하고

트로피꺼리 사골 끓이고 초개체랑

빡룡뺑이 좀 돌다보면

썬브 나오고나선 할거 많으니까 ( 라이트 유저 기준 )

확실한 썬브 코인에 탑승해라 추천함

그도그럴게 나중에 어찌될지 모르는

EA 코인에 탑승하는 것 보단

그래도 썬브 코인이 안정적이니 ㅋㅋㅋㅋ

뭐 마랭 999 진작에 다 찍고

추가몹 전부 금관작에 칭호작까지 손대는

찐몬창한테는 여전히 별거없는 썬브여도

그건 어디까지나  갓옵 플래를 4일만에 딴 플탐 기준인거지

썬브는 여전히 갓스러움 진심

솔까말 어느정도였냐면

얼연이니 광분이니 뭐니해서 밸런스 개 찢어젔다고 생각한 썬브가

와하 무기들 전부 잡아보니 선녀같은거임 ㅋㅋ





물론 구구절절 설명햇듯

무기들이 타는 몹들이 너무나도 극과극이라 그렇지

이걸 밸런스가 뭉개젓다느니 비교까지 하는건 개뿔

아니 힘을 못쓴다고 전혀 ㅋㅋㅋㅋ

그냥 당장 빡치는데 뭔 말이 많어 ㅂㄷㅂㄷ

이건 몬헌다움이 아니라

토귀다움으로 봐야한다고는 하지만

그런걸 염두 해 두고서라도 무기들이 너무 튀다못해

지금 PC 프드랍 마냥 그냥 정신만 사납던 ㅋㅋㅋㅋㅋ

헌팅액션도 자꾸 크래프팅이 어쩌구~ 젤다급 오픈월드가 어쩌구~

아니

이거 헌팅액션 아님 ? 응 ?

혓바닥이 왜 자꾸 길어지냐고

우리도 똥깸 쓴깸 다 퍼먹어봤어 말빨 조지지마

하는거 마냥 그걸 전투형 크래프팅으로 상쇄한다 치더라도

아니 뭔가 진중하게 싸우는 맛이 안나

내가 몹잡으로 온건지 SCV 빙의하로 온건지

무슨 초반 SCV 러쉬 병졸도 아니고

일을 시킬거면 일을 시키던지

아니면 몬헌처럼 작정하고 싸우게 하던지

몬헌 조차도 초반에 서브퀘 다 하고 캠프 뚫고 그런 기간은 있는데

이거 헌팅액션 아님 ?

크래프팅 작정하고 하고 싶으면 마크를 하고말지 ㅋㅋ

그래도 뭐 초콜렛 맛있고 라면 맛있으니까

둘다 스까서 잡숴봐, 이정도는 아니고

계란후라이 맛있고 라면 맛있으니까 같이 잡숴봐 급으로

잘 버무려서 나온 작품이니 거부감은 안들거임

그 럼 에 도  불 구 하 고

헌팅액션 딱 하나만 보고 접하기엔 약간 무리가있지 않을가 싶다

요즘 몬헌이야 난이도 순해저서 누구나 접하기 편해젔는데

( 브레이브니 클러치니 밧벌이니 적응의 시간은 필요하지만 )

굳이 헌팅액션 찐국맛을 볼거면 몬헌하지

와하 할 필요성이 있나싶어

그래도 뭐 대부분의 평론가가 말하지만

헌팅액션 입문작으론 뛰어난 작품이니까

어떤 게임이든 호불호 갈릴수밖에 없고

( 그렇게 찬양받던 월드조차 초반 분위기는 개씹창이었다 )

평가는 서로서로 극명하게 나뉠수밖에 없는 세상사에

이런저런 영상 보시고서 프드랍 좀 사그라지면

그때 가서도 늦지않으니 그동안 썬브에서 존버 또 존버입니다

( 999 몬창급 플스 기준에선 15.0 까지 당장 떠날만은 함 )

그럼 3월 3일에 또 올지는 물?루겠으나

4월 15.0 까지 몸 건강히 :)

( 바로 다시 달릴거라 답글 자주못담. 양해부탁 )