생방송 송출 당시에 들리는대로 남발한거라

한땀한땀 해석하면 당연 틀린 부분은 넘처날거임

내가봐도 태클 걸 부분이 한두곳이 아니란건데

대충대충 요약해서 쓴 글이니까

보시는것도 대충대충 보시면 되겟음








그도그럴게 깝콤 공식 트위따에서

이제까지의 와일즈 기사들을

이해하기 쉬우라고 다수 접목시켰고

( 토쿠다가 왜 저런 말을 하는지 의중 파악용 )

 낼 점심쯤이면 오늘 영상으로 하여금

가독성 좋게 너튜브에 몬창들이 요약해서 올려줄거니

낼 점심때쯤 그거 보는게 확실하므로

대충 보고 치우실분만 아래 ㄱㄱㄱㄱ



















토쿠다 : 사양에 대해서는 폴리곤 그래픽 등등 최적화에 말이 많은데

특히 피씨에 대해 말이 많은걸 이미 알고있다

우리는 TGS 등등 시간적 여유가 얼마없었고

제작 과정에서 콘솔 기반으로 첫발을 때서

TGS 당시에는 플스 기준으로 선보인거라 ( 고점 플5프로를 언급하며 )

베타 당시에는 최적화가 미흡했던게 사실이다

출시 당시에는 확실히 개선된 피씨 모습으로 돌아올거고

다시한번 강조하지만 이번 베타는 완성된 크플만으로도 만족중이다

( 엑조프라이멀 이후 완성형에 가까워진 크플 개발력을 크게 강조하는 )







이외에 프로 말고도

걍 플5로도 60프 가능하다

엑박 역시도다

프로는 기대하라 개고퀄 진행중이다


























토쿠다 : 히트박스와 타격음 등등해서 건드린게 많다

역경직이 좀 늘어낫는데 이거 싫어하는 사람들 ㅈ된거다

( 아래 대검 영상만 봐도 )








상쇄 등등해서 일부 판정들이 븅신 같았는데 다수 조정했고

대형몹 이동 빈도를 월드급으로 줄엿다

( 왈도왈도 여러번 강조하며 )

해머는 더 이상 날리지 않는다








이걸 감안해서 이번작 역시

구작의 완충주 추가할거다

완충주 반응들이 좋았다

안전한 캠프까지 자꾸 박살내서 조정햇다

( 언덕위 캠프까지 자꾸 박살내는걸 의식해서 )

몹들이 지하로 꺼지거나

공중으로 우주돌파하는 버그들이 생각보다 빈번하여

다수 수정햇다








( 필자의 움짤, 나 역시 두번이나 당함 )

그동안 충곤 란수 슬라쉬악수를 많이 건드렸고

활과 이외의 무기들을 건드렸는데





















토구다 : 잼충짓은 충곤의 아이덴티티였다

TGS와 1차 베타는 완성되지못한 충곤이었고

그냥 골격만 있었던 뼈다구 성능이

와일즈 베타 충곤이었다

우리는 시간적 여유가 없었다








이제 무답도약 후 두번째 잼충짓까지 딜 상승

충곤의 특수공격에도 상쇄효과가 추가된다

기=자세 모을동안의 효율대비가 개선됬다








( 자세히보면 허수아비 공격에 상쇄발동, 간편한 컨트롤 대비 크게 반격 )

주황색 진액 히트박스가 ㅈ같은거 피드백 반영했다

3진액의 버프가 상향개선 됬다
























토쿠다 : 란수는 후지오카 라는 신이 책임지고 잇으니 걱정하덜 마라

퍼팩트 가드 후 공격까지 유하게 부드러워진 것을 확인 가능하다

특히 공격 후 파워가드 충전이 필요하지않은,

더이상 3타 찌르기가 필요없는

혁신적인 버프가 도입됬다

즉시 불꼬리를 넘겨버리는게 핵심중에 핵심짤인데








역동적이고 빨라진 랜스를 목표로 구상중이며

여타 무기들의 슈아 판정이 후해진만큼

대방패 계열들의 가댐 영역에 버프가 이루어질거다

더욱히 파워가드 둘 모두 움직임에

추가적인 업뎃과 카운터에 힘쓰고 있으니 기대하라





















토쿠다 : 변형 판정이 그지같았다 개편햇다

스위칭 추가패치와 카운터 추가패치가 있었다

해방공격 판정 등등해서 상향조정 되었으며

베타판에서는 여럿 없는 슈아들을 제공할거다

슈아를 기반으로 한 운영이 강조될건데

특히 저스트 카운터와 일반 카운터의

소모되는 피가 다르고

저스트 판정이 터지면 검 충전까지 크게 복구된다 (중요)








특히 해방 도중에도 슈아가 있는데

라이즈의 피 말리는 피리식 슈아 운영을

이번엔 슬액이 담당하게 됬음

자생 선율도 없는 판국에

흡혈, 회복 커강이 있느냐가 관건

초반이야 편하다 즐길만한데

또 G급가서 특탐급 괴샤갈에 슈아 씹어봐야 그 심정을 암




















토쿠다 : 스텝 공격과 백스탭 딜량 증가 등등

다수의 콤보 반응 속도를 향상시켰다 모션 추가와 더불어















버그스러웠던 다수의 딜레이가 확실히 부드러워젔으며

또한 빽스텝과 미끄러저베기 등등의 회피성능 상승,

대부분의 액션 딜량이 상향 조정됬다




















토쿠다 : 활은 너프라기보다 사거리부터 버그가 많앗고

베타내내 우주를 찢고 다녓는데

제자리를 찾아가는거다

다른 무기들 역시 하향 평준화는 결코 없을거다 절.대.로

다만 활 같은 경우에는 버그 판정들이 많았던거 뿐이니

크게 걱정은 안해도 된다

우리는 무기간의 매력 포인트를 존중하고 그대로 진행할거다

무기의 컨셉 자리를 찾아가는건데

딱딱한 일부 모션을 빠르게 상향조정 하엿고

( 특히 천천시 스태 관련일듯 )
 
여러 스텝에 대한 조정이 이루어젔다

라면딜 딸칵질이 가능햇던 무진마살을 특히 너프햇다

우리는 경직경직 쇼쇼쇼를 바라는게 아니었다








개미첬던 동시 타켓팅 속도를 현격하게 줄엿으니까

너무 개꿀빨지 말아라

( 자세히보면 동시 타켓팅이 아예 삭제된걸 확인가능 )

아래 비교영상을 보면

진짜 존~~~~~~~~~나게 느려진걸 체감 가능하다

누가봐도 정확히 2배급으로 늘어난걸 확인가능









( 체감은 2배를 훨씬 뛰어넘을 판정 )

다만 한발쏘고 경직 후 용화살에는 차이없으니

무진마살 운영을 치고빠지기로








단타 방식으로 바꿔나가자

또한 너프먹은 부분은 차후 스킬로 제자리를 찾아갈수 있다고하니

삭격주 느낌으로다가 보완, 간접너프 방식을 채택한듯

근데 딱딱햇던 강사 모션 연계는 부드러워젔으니

연계 템포는 더 빨라진 샘

뭐 ㅈ사기 생존기가 그대로라는 점에서

아직 활지코인 올인해도 큰 상관없을듯




















( 피리는 다른 무기들과는 다르게 질문자의 답변용이라 영상이 없었다 )

J o e : 내가 수렵피리 성애자인데 썰 좀 풀어달라

토쿠다 : 와일즈 수렵피리의 메커니즘은 꾀나 마음에 들엇당

근데 일부 유저들이 교체무기로 사용할때

버프용으로 사용하거나 탑승용으로 후속타 줘팰때를 보면

너무나도 강력하게 느껴젔다 파워풀 했다








근데 이 부분은 조금 손 볼 예정인데

그도그럴게 오베때는

공격력 대가 아니라

공격력 소가 들어가던걸 생각하면

( 이외에 피리명인의 버프시간 증가를 거론하며 )

교체무기 플레이, 서폿 무기로서의 파급력을 우려해서

이점을 특히 신중하게 건드리고 있다

그렇다고 구작들 마냥 피리 버프불고 다른무기 꺼내들면

선율 버프들이 그 즉시 깡그리 사라지는건 바라지 않는다

다만 이대로 가다가는 파급력이 어마무시 할거고

( 죄다 서브무기에 피리를 들것을 우려하여 )

우리는 2개의 무기를 동시에 사용하는걸

G급 가서도 목표로 하고있다

여러 무기를 사용하는 몬헌을 구상중이란건데

피리명인은 피리만 들고있을때 발동되는 식으로 남겨둘거고

자기강화 등등해서 피리 본인만의 버프를 존나 강화하는 식으로

피릴 메인으로 쓰는 유저들로 하여금 의미부여 둘 것이다

그도그럴게 전투시작시 서브피리로 버프만 깔짝 불때에

다른 파티원까지 버프가 그대로 들어가는걸 토막낼거다

( 이게 너프지 c발 제자리 찾아가는거냐 ㅋㅋ )


또한 수렵시 기본적인 메커니즘이란게 있는데

그런점에서 헌팅혼은 큰 수정이 이루어지는 것이다

메커니즘이 워낙 특이한 무기군 답게 건드리는게 많은데

멜로디, 선율을 더 건드릴 생각이고

헌팅혼이란 무기는 서포터가 가능한 무기군 답게

혼자만이 아니라 다른이들의 파라미터 영향받는 무기군이라

오베에서 파워풀한 이미지를 보여줬으니

멜로디를 개선하는 쪽으로, 밸런스에 맞게 진행 할 것이다

다만 공선율 부담을 낮춰서

단 하나의 선율만이 강조되는 일은 없도록 할 것이다

( 말만 들어선 좋은데 이미 와일즈 공선율 배율이 개떡락 너프 확정인 상황 ;; )



















토쿠다 : 이젠 방어구가 아니라 무기에도 여러 스킬들이 달려있는데

( G급도 아닌데 벌써 무기 장식주 슬롯의 거대함을 언급하며 )

무기 파생에 따른 스킬들이 다양하고

파생중에 챙겨가고 싶은 스킬을 가저갈수 있는 빌드도 구상중이다

( 라이즈 초창기에 부가옵을 선택해서 가저갓던 백룡무기 식으로 )

서브무기 스킬 역시도 일부 반영될거니 적극 활용해라

관련 컨텐츠를 생각하고 있냐고 ?

스포에 대해서 조심스럽다

( 다만 기대하라는듯히 크게 웃으며... 발굴무기 각 ??? )

















질문자 :  추가적인 베타 생각잇냐









토쿠다 : ㅗ

고려중이다

근데 나오더라도 언급한 밸패는

제품판에서나 맛볼수 있을거다

이유인즉슨 2차 베타는 앞서 선보였던 진홍숲 파일 중 하나고

일정상 지금 역시도 존나 빠듯하다

( 제품판을 건드리는거지 진홍숲 TGS 파일을 건드리는게 아니니 )

남은 시간동안 다른 무기도 건드려야한다

근데 2월초에 각 봐서 슬슬 몬창들 잠 깨우려는 용도로

베타가 있을지도 모르고 없을지도 모르고

어쨋든 확정은 아니니까 기달려달라

/ 너튜브 시청자 모두 눈을 감으며


그도그럴게 내가 살을 붙이려는게 아니라

자꾸 제품판에서만, 제품판에서만 맛볼수있다를

여러번 강조하고 또 강조했음

마치 2차 베타가 나오더라도

우리가 앞서 설명한건 2월말에나 있을거라는식으로 크게 강조



















이외에는 별로 영양가 없는

멀티와 로비에 관한 주저리

멀티플 개선에 대한, 크플에 대한 주저리

약간의 세계관 주저리

맹우, NPC헌터에 대한 이야기들




다시 한번 강조하지만 방송 끝나자마자 올리는

대충대충 날빌로 쓴 글이니까

나중에 제대로 된 요약본으로 보샘요 ㅇㅇ

당장 페오엑2 달리기도 바쁘고

낼 일찍 일어나야하는 관계로 대충 요약하고 쫑