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2025-02-20 09:53
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와일즈에서 사용할 예정인 무기그냥 개인 잡담입니다.
무기를 여러개 쓰는 편이라서 이번에도 적어도 3종, 많으면 6종 정도까지도 손대볼 거 같네요. 태도 국밥 같은 무기죠. 어쨌거나 하위 상위 스토리 미는 단계에서부터 무기를 이것저것 만들기는 부담스럽고, 진행 과정에서는 그냥 하나로 미는게 나은데, 아마 태도로 밀게 될거 같습니다. 무기 선택에 있어서 성능이 전혀 영향을 주지 않는다면 그건 거짓말이고 그 특유의 카운터 사용감이 '내가 전투를 제대로 풀어나가고 있다' '난 몬스터의 패턴을 읽고 있다' 는 묘한 자신감을 심어주는 느낌이 있어서 개인적으로 무척 즐거운 무기라고 생각합니다. 슬래시액스 커다란 무기를 들고, 그리 느리지 않은 속도로 펑펑 후려쳐대는 걸 좋아합니다. 라선브 당시에 수류대검으로 그 재미를 느껴보려다가 '이 성능으로 이렇게 싸울바에는 차라리 슬액이 낫지 않을까?' 싶어서 충동적으로 슬액을 붙잡았고, 묘한 매력이 느껴지는 재밌는 무기라 빠져들게 되었습니다. 도끼와 검의 사용감이 굉장히 달라서 전투 중에 현재 상황에 맞게 판단해야 되는 점도 좋고 선브레이크의 속충카는 없어졌지만 도끼에 상쇄, 검에 카운터(하이퍼아머에 가까운 느낌이지만)가 달린 것도 계속 쉴새없이 휘두르면서 구르기 회피가 아닌 공격적인 방법으로 몬스터의 공격에 대응하라는 방향성을 쥐어준거 같아서 더욱 맘에 듭니다. 베타에서 보여줬던 화력이 너무 낮다는 문제만 명백하게 해결 된게 확인된다면 이번에도 주력으로 쓸거 같네요. 대검 사실 아무 것도 모르고 몬헌을 첫 입문하던 시기에 처음 들었던 무기이기도 한데 점차 몬헌을 플레이 해나가면서 내 성향이랑은 그리 맞지 않다는 걸 느껴서 손에서 놓은 무기이기도 합니다. 많은 제약이 걸려있는 강력한 공격이 있고, 몬스터의 정확한 빈틈을 찾아서 강력한 공격을 콱 찔러넣고 다시 기회를 봐야하는 류의 무기를 잘 다루지 못한다는 걸 알았습니다. 그래서 참모아베기에 많은 비중이 쏠려있는 대검 스타일을 그리 좋아하지 않았고, 비슷한 맥락으로 초고출력 위주의 차지액스도 선호하지 않구요. 이번 대검은 참모아의 비중이 상대적으로 줄어들거 같고, 가드-힘겨루기와 상쇄를 모두 쓸 수 있다는 점에서 기존의 대검보다는 좀 더 제가 선호하는 형태의 전투양상이 될 거 같아서 기대중입니다. 헤비보우건 보우건은 하나씩은 꼭 다루는 편입니다. 물론 하나의 무기만으로도 모든 몬스터를 잡을 수 있는게 당연하긴 한데, 검사무기로 싸우는 것보다 보우건을 쓰면 난이도가 현저히 내려가는 타입의 몬스터들은 꼭 일부 있더라구요. 굳이 그런 몬스터를 칼 들고 잡아야만 하는 이유가 있을까 싶을 때에 꺼내듭니다. 산탄 특유의 쏘는 맛이 꽤 즐겁기 때문에 주로 선택하는건 산탄이구요. 헤비-라이트는 뭘 써도 상관 없는데 이번 와일즈에서는 가드-힘겨루기와 상쇄가 가능하다는 시스템적 접대를 듬뿍 받은 헤비쪽이 좀 더 쓰기 편하지 않을까 싶네요. 뭐 어쨌거나 이 쪽은 주력무기는 아니기 때문에 라이트가 좋아보인다 싶으면 그걸 써도 되겠구요. 건랜스 이 쪽은 그냥 무기 자체가 너무 맘에 드는 물건입니다. 포격 나가는 창이라니 그냥 로망이잖아요. 다만 그런 거 치고는 그다지 주력으로 쓴 적은 별로 없는 무기인데, 멋은 있는데 플레이 감각이 그리 좋지 못하고(유독 건랜스만 하면 버튼이 손이 꼬여서 원치 않는 동작이 나가는 경우가 많더라구요) 화력도 좋지 못해서 그냥 좀 만지다가 자연스럽게 다른 무기로 손이 가는 경우가 많았습니다. 이번 작은 포격이 공격력 영향을 받게 되면서 화력 부분에서 개선이 될 것 같긴 한데, 잠깐 수련장에서 만져보니 손 꼬이는 문제는 여전하거나 오히려 더 심해질 거 같아서 그 쪽으로는 걱정이 되네요. 주력으로 쓰진 않겠지만 적어도 스토리 진도 다 뺀 다음에 세팅을 맞춰 볼 의향은 충분히 있는 무기입니다. 수렵피리 이번 변화가 사실 썩 맘에 들지 않아서 그리 정이 가진 않는데 지금까지 라선브와 뒤늦게 시작한 월아본 모두 플레이타임의 90% 이상을 솔플로 해온 것과 달리 와일즈는 친구 두세명 정도가 같이 즐길거 같아서 아무래도 친구들 핥아줄 무기가 하나는 있어야 될 거 같아서 그 역할로는 수렵피리가 될 가능성이 높아보입니다. 베타 때 주어진 피리가 선율 꼬라지가 별로 맘에 들지 않았는데 좀 서포트적으로 충실한 선율이 달린 무기가 초중반에 나와준다면 (공&방업, 회심업, 체력지속회복, 체력회복&해독, 예리도 관리, 귀마개, 기절무효, 풍압무효 요런 것들이 두세개 잘 붙어주면 좋을지도) 친구들이랑 게임하는 시간엔 수렵피리를 많이 쓰게 될거 같네요. 어지간하면 이 여섯개 무기 정도 내에서 즐길 거 같네요. |
