https://www.youtube.com/watch?v=-oQWFWrbhZA


이 글의 내용은 일본 유투버 'seemo' 의 영상 내용을 가져온 것입니다.
제 일어 실력은 그리 좋지 못합니다. 그냥 보고 듣고 적은 부분도 있고, 번역기의 도움을 받은 부분도 많습니다. 
일어가 원활한 분은 영상을 직접 시청하시길 권장합니다.
제가 옮겨오는 과정에서 실수한 부분이 있으면 짚어주시면 더욱 좋구요.


저는 실험영상의 결과값에 개인의견을 덧붙여서 가져오지만
영상에는 해당 결과를 얻기 위한 실험과정이 모두 들어가 있으므로
과정이 궁금하시거나 결과물의 수치가 의심스러울 경우
원본 영상을 시청해주시길 부탁드립니다.






이것도 이 쯤 되면 몬헌의 새로운 전통이 되어버린 게 아닐까 싶은데

이번 작도 어김없이 게임 프레임이 높으면 낮은 쪽 보다 회피 무적시간에서 불이익이 있습니다.

30프레임보다 60프레임에서
회피 무적시간이 2프레임, 즉 2/60초 짧습니다.
대략 회피성능 스킬 1단계 정도.


뭐 저는 저거 이득보겠다고 게임 프레임을 떨굴 생각은 추호도 없어서
가급적 90프레임 이상을 유지하는 쪽으로 설정할 거 같지만
혹시나라도 게임 내적인 이득을 절대 포기 못 하겠다는 분들은
게임 내 옵션에서 프레임제한을 30 놓고 쓰시면 되겠습니다.





※ 25년 4월 10일 수정