오늘도 역시나 몬헌 유투브들을 뒤지다 우연히 본 건데
제가 지난 패치 때에 유심히 보지 않아서 예전엔 어땠는지 확신할 수 없지만

혼신이 스태미나가 최대치가 아니면 금방 효과가 뚝 끊기는 게 지난 패치까지의 정상적인 상황이었다면
현재는 스태미나가 최대치 아래로 떨어져도 혼신이 끊어지지 않고 2초의 유예시간을 주고
그 안에 다시 스태미나 최대치를 복구할 수 있다면 혼신이 계속 유지됩니다.


https://youtu.be/gZkavSOOKA4


혼신 + 스태미나 관리스킬(체술, 스급회) 하나도 없음 + 무진장X
이어도 회피동작(구르기) 한번 정도는 혼신이 꺼지지 않습니다.
다만 구르기+약간이라도 스태미나가 더 깎이면(구른 후에 잠깐 달린다던지)
그거까지는 커버가 안 되구요.

혼신 + 체술2 + 무진장X 정도 되면
구르기 후에 아주 잠깐은 달려도 될 정도의 여유가 생깁니다.

제가 직접 테스트 한 거는
혼신 + 체술3 + 스급회3 까지 넣어봤는데
이렇게까지 해도 구르기 2번은 절대 안되고
구른 후 달리기 여유도 스킬을 많이 때려넣은 것 치고는 썩 나아졌다고 체감하긴 어렵더군요.
물론 아예 스태관리 스킬들이 없는 것보다는 조금 여유롭습니다만.



적어도 제가 생각했던 것 보다는 훨신 혼신의 유지력이 좋았고
맨 위에도 적었던 것 처럼 원래 와일즈가 발매 초기부터 혼신이 이 정도였는지
아니면 이번 패치로 이 정도는 버텨주게 변경되었는지는 확실치 않습니다.
제가 본 영상에서는 이번 패치 전에는 이 정도는 아니었다는 식으로 소개하더군요.

(패치 전에도 무진장 없이 혼신을 쓰셨던 분들의 체감이 어떤지 댓글 환영합니다)


뭔가 무진장(호뢰악룡)을 해골물 먹은 거 같은 기분이 살짝 들기도 하고
적어도 저는 앞으로의 세트 구성에서는 무진장을 넣지 않는 쪽으로 시도할 거 같네요.
물론 혼신의 유지력을 따지면 무진장을 쓰는 게 당연히 좋겠지만
다른 넣고 싶은 세트스킬이 많으니까요.