무기자체의 리치나 배율 문제가 유저 인식이 안 좋은 고질적 이유로 꼽히고 있지만,

액션스킬의 부재도 한 몫 하는 거 같습니다.

대검의 3차지

태도의 귀인/귀인베기

쌍검의 귀인화 / 난무

해머의 휠윈드/모아찍기

랜스의 돌진

건랜스의 용격포

,,,,한손검은 왜 없지. 싶습니다.

한손검에게 날렵함과 방패의 이미지를 살려서, 가드가 공격순간에 작렬하면 부족한 가드성능으로 밀리는 대신에

완벽하게 데미지를 무효화하면서 100%회심공격으로 찌르는 모션이 추가된다면 어떨까 ..몽상해 보았습니다. 

부족한 가드성능이 외려 스릴감 있는 모 아니면 도 의 개성적인 시스템이 될 거 같은데요.