파티플시 활의 역활에 대해서..

1. 만능 보조 상태이상 역활.
마비병 ->  몬스터의 종류에 따라 마비병 20개로 1번내지 2번의 마비를 걸수 있습니다.
               활은 마비랑 상성이 떨어지긴 하지만 (해머,쌍검,대검,태도,헤비보우건 등에 비해서)
               다른 마비에 특화된무기에 비해서 효과적인 딜을 할수 있습니다..
               파티플시 고정된 목표에 순간적인 폭딜을 할수 있기에 그 역활은 크다고 할수있습니다.
수면병 -> 수면은 대검/폭탄류에 상당한 순간 딜을 할수 있습니다. (수면시 데미지3배)
               상위에서 G급폭탄(고정데미지 150) 방어배율 0.5일경우 75 x 3 225
               꼭 대검/폭탄류를 위해 사용할필요는 없고 수면과 깨어나는 시간 3-4초의 파티원의
               딜량을 올릴수있기에 나쁘지 않습니다. 또 크기가 큰몹은 쓰러지기에 근접무기들이 효과적으로
               약점과 꼬리를 공략할수 있습니다.
               사용에따라 특이모션을 해제 시킬수도 있기에 꼭 특정목적을 위해 안쓰셔도 됩니다.
독병    ->  시간당 Dot 데미지를 주는 독병은 사용에 따라서 상당한 도움을 줄수있습니다.
                보호막류를 무마시키며 (테오,쿠샬) 특정몬스터에게는 좋은고정 데미지를 줍니다.

2. 실제 파티플시 플레이 요령.
주로 약점을 노리는 플레이가 좋긴하지만... 
넓은시야를 가진 거너계열의 이점을 살려서 파티원들이 공격하는 부위에 경직을 돕는 역활도 파티플시 상당한 효율을 줍니다.
머리 경직시 보호막을 해제시키는 (테오,쿠샬) 머리를 노려서 근접무기를 사용하는 파티원을 도울수 있습니다.
또 경직시 브레스,날기등의 특수행동을 취소시키고, 경직을 통한 1-2초의 몬스터의 무방비상태를 이용해
파티원들의 공격의 적극도를 조절할수 있습니다.
또 섬광사용에 관해 넓은시야와 일정한 거리를 항상유지하는 거너는 근접무기를 사용하는 파티원에 비해 수월하게
사용할수 있기에 섬광사용시 몬스터의 패턴이 단순해지는 경우 적극 사용을 권장합니다.

3. 차지종류에 따른 플레이 요령.
i)   관통 - 관통의 주요목적은 공략하기 어려운 약점공략과 약점부위가 큰몬스터의 공략 을 위해 사용합니다.          
              크기가 작은 몬스터의 경우 관통의 효율이 떨어 집니다.
              차지종류중에 모션배율 좋은편이기에 활의 주력차지공격이라고 할수 있습니다.              
ii)  연사 - 연사의 주요목적은 노출되어 있는 약점의 공략입니다.
              데미지를 한 점 으로 주는 특성때문에 경직&효율 플레이를 할수 있습니다.
iii) 확산 - 확산의 주요목적은 주로 상태이상의 타수와 일정부위가 아닌 넓은 부위를 광역 공격하는데 사용합니다.
              크기가 크고 한면인 긴 몬스터에 유리하면 근접시 1.0 배 이므로 광역공격과 5발을 한점에 공격할수도
              있습니다. 파티플시 넓은 부위를 공격하기에 각기 다른부위를 공격하는 파티원들의 경직을 도울수 있습니다.

등등등등....