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2008-08-19 18:18
조회: 2,258
추천: 2
[팁] 해머 속성공격 이모저모해머 속성사용 팁 이모저모
안녕하세용 1서버 비욘세입니다. 아시다시피 몬헌이 공략 몹에 맞게 그때그때 효율적인 무기를 가져가야 하는 것이 정석인지라 모든 무기의 사용팁을 완전히 숙지하기는 힘들지만, 해머에 특히 애정을 느끼시는 분들에게는 조금 더 나은 해머활용이 되셨으면 해서 올립니다. 일단 위에서도 언급했지만 몬헌은 클래스라는 것이 없기 때문에 무기 한가지만 고집하면 결국 장벽에 부딪히게 되어있습니다. 특히나 해머는 특별한 경우에 사용하는 특수무기로서 인식이 더 강해서 해머만 고집한다는 것은 약간 고려 해 볼 필요가 있다는 점부터 말씀을 드릴께요. 오베때 많이 사용되는 바인드 큐브를 비롯해서 베놈 몬스터, 콩헤드등 여러 속성 해머가 풀려있습니다. 여기서 가장 많이 사용되는 바인드 큐브의 속성활용에 대해 말씀을 드리고 싶은데요. 1. 공략 몬스터 선정 마비 속성 공격이 효율적이라고 생각되는 몬스터에 대해 바인드 큐브를 들고 갑니다. 푸르푸르같이 마비 내성치도 높고 지속시간도 짧은 몬스터에게 큐브를 들고간다는 것 자체가 팀원들의 눈에는 수준이하의 플레이가 된다는 점. 그래서 각 몬스터별로 개인적인 견해를 아래와 같이 정해봤습니다. 아래에서 거론하지 않은 몬스터는 굳이 큐브를 쓸 필요가 없는 몬스터입니다. 도도브랑고 : 이동속도가 빨라 공격타이밍을 잡기 힘들기 때문에 큐브로 잠시 막아줘도 나쁠것은 없으나 지속시간이 짧습니다. 꼭 해머를 고집한다면 화속성의 [공방 시작품 건해머]를 가지고 가서 얼굴 부위파괴를 하시는 것이 더 좋을 듯합니다. 도도브랑고는 빠르지만 체력이 약해서 굳이 큐브로 묶어주지 않더라도 무리가 없는 몬스터라고 봅니다. 리오레이아 시리즈 : 리오레이아가 근접한 상대에 대해 위력적인 공격이 많아 휠윈드 찬스가 별로 없기 때문에 큐브가 안어울린다고 생각하시면 큰 착각. 지속시간은 10초지만 내성치가 엄청나게 낮기 때문에 굳이 휠윈드를 안돌더라도 스턴을 먹이기 위해 머리를 치다보면 스턴과 함께 곧이어 바로 마비가 걸리는 쾌감을 느낄 수 있습니다. 머리만 잘 공략해주는 유저라면 리오레이아에게 큐브는 정말 매력적입니다. 강력 추천합니다. 다이묘, 기자미 게 시리즈 : 내성치도 낮고 휠윈드에 장시간 노출되는 허점이 많은 진정한 큐브용 몬스터입니다. 반대로 큐브로 휠윈드 할 시간에 쿵쿵따를 넣는 것이 더 효율적인 것이 이 게 시리즈죠. 따라서 이 몹들에게 큐브를 들고가면 사실상 시간낭비라고 봅니다. 이 몹들은 해머 그 자체만으로 이미 너무나 약한 존재입니다. 푸르푸르 : 위에서 잠시 말씀드렸듯이 큐브 자제 부탁드립니다. 바사루모스 : 전형적인 큐브형 몬스터입니다. 마비도 잘걸리고 지속시간도 길고 약점도 다리기 때문에 최고의 선택입니다. 해머를 잘 다루는 분이라면 큐브도 필요없겠죠. 그라비모스 : 오베중에 엄청나게 전멸하는 그라비모스. 주로 용암지대만 골라 뛰어다니면서 용암안에서 브래스 쏘는 등 플레이 자체가 대체로 짜증나는 타잎입니다. 그래서 큐브가 좋습니다. 마비가 걸리는 정도는 바사루모스와 동일합니다. 바사루모스와 똑같은 방식으로 브레스 쏠때나 돌진 이후에 휜윈드를 돌아주면 마비에 상당히 잘 걸리고 지속시간도 쿵쿵따가 세번 들어갈정도의 15초 입니다. 다만 바사루모스와 달리 근접에서 맞는 공격들이 상당히 아프므로 회복약 소모는 심하리라 봅니다. 용속 해머로 배를 노리는 것도 좋지만 많은 분들 느껴보셨겠지만 디아블로스와 바사루모스는 다리사이에 서있으면 발로 살짝살짝 씹히는게 아주 극악의 스트레스고 피도 상당히 빠집니다. 디아블로스 : 해머를 들고 가겠다면 당연히 큐브로 상대해줍니다. 허구한날 땅속에 기어들어가는 디아블로스에게는 마비는 좋은 약입니다. 마비도 잘 걸리고 지속시간도 깁니다. 2. 휠윈드의 선택 몹이 선정됐다면 이제 휠윈드를 얼마나 효율적으로 도느냐에 대해 잠시 의견을 드리겠습니다. 속성공격은 확률공격이기 때문에 휠윈드를 돌았을 때 노란불꽃이 안튀기면 깡뎀이 들어가게 됩니다. 따라서 이런 경우는 빨리 치고 빠져야겠지요. 속성공격이 안들어갔다 싶으면 휠윈드 두바퀴 돌고 바로 쿵 버튼 눌러서 2단 치기로 빠져나옵니다. 만일 휠 윈드를 썼는데 속성이 들어갔다 싶으땐? 저같은 경우는 6회전을 모두 돕니다. 4회전 후 골프스윙 없이 그대로 해머를 땅에 내려놓는 7회 공격까지 지속을 시키는거죠. 휠윈드의 빙글빙글 도는 총 6회의 모션과 마지막에 땅에 내려놓는 모션은 같은 모션을 취급해서 그대로 7회 속성이 다 들어갑니다. 하지만 2회전 후 쿵 버튼을 입력하면 2회전까지만 속성이 들어가고 나머지 2회의 공격(2단 차지후 공격과 같은 모션) 이 두 모션에는 속성이 안들어가는 경우가 있습니다. 별개의 모션으로 처리하기 때문에 확률도 새롭게 적용이 되는거죠. 4회 회전후 쿵 입력의 골프스윙 공격 역시 마찬가지로 별개로 나뉩니다. 한마디로 빙글빙글 도는 모션과 그 후 "쿵"버튼을 눌러서 발생하는 공격모션은 마비속성에서 완전히 갈리는 모션입니다. 그래서 휠윈드를 빙빙 돌때는 노란불꽃이 안튀다가, 쿵 버튼 눌러서 마무리 동작에서만 불꽃이 튀긴 현상을 본 분들 많은 주로 압니다. 휠윈드와 이후 마무리 모션이 서로 별개로 취급되기 때문입니다. 따라서 휠윈드시 노란 불꽃이 작열하면, 쿵 버튼을 누르지 않고 가장 히트수를 오래 지속시킬 수 있는 풀 휠윈드(7회 공격)이 가장 좋은 효과를 내리라 봅니다. 이렇게 휠윈드를 나눠서 사용하는 예로 쿠샬다오라를 큐브로 공략하는 영상을 이전에 올려놨으니 참고하시면 도움이 될듯 합니다. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1757&query=view&p=3&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=191 이정도까지 입니다. 혹시 다른 의견이나 추가의견 있으시면 견해 부탁드립니당.
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도쿄닌자 