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2018-03-10 22:46
조회: 22,331
추천: 23
몬스터헌터월드 움찔감소 Lv1~3 실험 (GIF 데이터 주의)
안녕하세요. 주로 라이트보우건 글로 찾아 뵙던 커피성애자입니다.
움찔감소 레벨에 따른 멀티에서 움찔 감소와 움찔 거림에 대해 실험해봤습니다. 무기는 움찔거림이 많이 발생되는 무기들 위주로 뽑아서 실험했습니다.
실험은 요르밍이라고 루리웹에서 닉네임 쓰는 잉여(친구)가 도움을 줬습니다.
실험 영상입니다. (아래 GIF 움짤 정리본도 있습니다.)
■움찔감소 없음
움질감소 없음 실험 결과 - 모든 무기 공격에 움찔거린다.
■움찔감소 Lv1
움찔감소 Lv1 실험결과 -태도, 쌍검, 일반활(접사, 강사, 곡사) 제항이 생긴다. -용화살 엉덩방아는 막을 수 없다. -해머는 일반공격 저항이 생긴다. -해머 쿵쿵따에서는 막타를 엉덩방아 찍는다. -해머 홈런은 막을 수 없다.
■움찔감소 Lv2
움찔감소 Lv2 실험결과 -활 용화살이 움찔로 변한다. -해머 쿵쿵따 막타가 움찔로 변한다. -해머 홈런은 여전히 막을 수 없다.
■움찔감소 Lv3
움찔감소 Lv3 실험결과 -활 용화살이 저항이 생긴다. -해머 쿵쿵따 막타도 저항이 생긴다. -해머 휠윈드 등 연속기는 여전히 움찔거린다. (풍압으로 보임) -해머 홈런은 전혀 막을 수 없다.
■결론 움찔감소 Lv1으로 대부분의 평타에는 저항이 생긴다. 해머는 움찔감소로도 막을 수 없다..!
해머 홈런 짱짱맨!
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커피성애자