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2018-02-06 23:04
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추천: 9
스압] 대검 예상 대미지 비교표0. 들어가기 전에
아래 내용은 제가 다년간 몬헌을 즐기면서 알게된 내용과 기존 작품의 수치를 기반에 두고 계산했습니다. 실험적인 데이터는 없기때문에 실제 적용값과는 차이가 있을 수 있습니다. 0-1. 대미지 계산 수식 고인물들은 다들 아시다시피 기존 몬헌스리즈에서는 각 무기별로 무기배율이 존재하며, 실제 적용되는 대미지를 계산하기 위해서 우선 표시딜에서 각 무기별 "무기배율"을 나눠줘야 됩니다. 대검의 경우 무기배율은 4.8으로 스테이터스에 표시되는 값의 4.8을 나누면 그게 실제로 적용되는 무기 대미지입니다. ex) 960의 대미지를 나타내는 대검은 200의 실제 대미지량을 지닙니다. 이 대미지에 각종 버프가 적용되어 최종 대미지가 결정되며, 여기에 육질과 모션배율을 곱한 값이 실제 적용되는 대미지가 됩니다. 이를 간략하게 나타내면 ((무기 표시딜 / 무기 배율) + 각종 공격력 버프) x 예리도 보정 x 회심 x 모션 배율 x 몬스터 육질 이됩니다. 속성대미지의 경우 여기서 모션 배율과 무기배율 없이 타당 10을 나눠서 적용됩니다. ((속성 대미지 + 속성 버프) / 10) x 예리도 보정 x (속성회심) x 몬스터 육질 - 본 글에서는 무기 비교를 위해 모션 배율과 몬스터 육질을 제외하고 계산했으며, 예리도의 경우 기존 몬스터헌터XX의 기준에 따라 아래의 표를 기준으로 계산했습니다. - 추가로 각 무기별로 세부적인 배율이 존재하고, 대검의 경우 기존작에서 차지비율에 따라 추가 보정이 있었는데, 마찬가지로 이 또한 제외했습니다. ![]() - 더블크로스 기준, 예리도 보정표 출처 : https://www.dopr.net/formonsterhunter/%E3%80%90MHX%E3%80%91%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%92%E6%95%B0%E5%80%A4%E3%81%A7%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AF%E7%84%A1%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B%EF%BC%9F (되도록 깔끔한 표를 그대로 가져오고 싶었는데... 다시 찾아보려니 눈에 보이질 않네요.) 1. 비교 대상 대검들 대검은 모션배율치가 높기 때문에 모션배율이 적용되지 않는 속성 대미지 보다는 깡 대미지가 높은 무기가 더 좋습니다. 또한 월드에는 무속성 강화라는 새로운 스킬이 생겼기 때문에 이를 활용 수 있거나 장인을 통해 흰예리를 띄울 수 있는 무기들을 몇개 뽑아봤습니다 아래 사진은 장인3 환경에서 찍은 것들입니다. 장인 4~5에서 흰예리 생기는 무기중 공격력이 기대되는 무기는 딱히 없어서 제외했습니다. 멸혼의흉기(멸진룡) ![]() 몬스트로의분노(시투룡) ![]() 용의아기토(코인소재) ![]() 쟈그라스해커(적룡) ![]() 제노마리크(명등룡) ![]() 황검리오레우스(화룡) ![]() 쟈그라스 해커와 용의아기토는 커스텀강화를 풀로 했을 경우, 같은 대미지 및 예리도를 가집니다. 제가 커스텀강화를 끝가지 못해봤지만, 1단계 업을 했을 경우 올라가는 수치는 공격력 업 시에 5씩 올라갑니다. - [적룡 소재] 초기대미지 : 912, 실제 대미지 : 190, 커스텀 강화 3번 가능, 최종 강화시 깡댐 : 205 - [코인 소재] 초기대미지 : 960, 실제 대미지 : 200, 커스텀 강화 1번 가능, 최종 강화시 깡댐 : 205 2. 대미지 비교표 무속성 강화 스킬은 개인적으로 계산해봤을 때 정확히 10%의 대미지 증가율을 보입니다 회심대미지는 기본회심은 1.25, 초회심 1~3 -> 1.3, 1.35, 1.4 로 계산했습니다 속성 대미지
속성대미지는 제가 알기론 속성회심 스킬없이는 회심에 영향도 받지 않는 것으로 알고 있습니다 물리 대미지 - 기본상태
- 초회심 1
- 초회심 2
- 초회심 3
- 약점특효 (회심 + 50)
- 약점특효 (회심 + 50) + 초회심 1
- 약점특효 (회심 + 50) + 초회심 2
- 약점특효 (회심 + 50) + 초회심 3
3. 결론 - 스킬 난이도로 볼 때, 장식주를 다 공격관련한 세팅이 가능하다면, 멸혼의흉기가 가장 편하게 쓸 수 있는 무기 같습니다 - 제노마리크는 최종무기 주제에 ... 능력이 ... - 장인을 띄워서 흰예리를 쓴다면 몬스트로의분노가 가장 높은 기대값을 가지는 것 같습니다 - 아직 G급이 안나와서 무기 기본대미지들이 낮기 때문에 흰예리의 효율이 낮네요 - 사실 무속성 대검을 활용해 보고 싶어서 계산해봤는데, 괜찮아보이네요 - 아직 검 커스텀 강화를 제대로 못하고 있어서 실제 대미지 체크는 못해봤지만, 무속성 강화가 2레벨 장식주 하나로 해결되고 쟈그라스해커가 3레벨 장식주 슬롯을 2개 가지고 있어서 기대치는 가장 높을 수 있을 것이라 생각됩니다 - 대검의 모션배율을 찾지못해서 정확히 계산은 못해봤지만 모션배율이 높은 대검의 특성상 깡댐이 중요하기 때문에, 엔딩을 본 초반엔 멸혼의흉기가, 스킬 다맞춘 최후반부에는 무속성무기가 좋지않을까합니다 - 이번작품 디아 무기가 전반적으로 깡댐이 높던데 왜 대검은 디아 무기가 없나요.. 대채 왜...
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