구글 번역

2025년 5월 9일

오버워치 2 리테일 패치 노트 – 2025년 5월 8일

핫픽스 밸런스 업데이트

게임 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 5월 6일 패치의 리플레이 코드는 아직 사용 가능합니다.

경기장 업데이트

탱크

디바
디바

개발자 코멘트: D.Va는 자리야처럼 광선 계열 영웅을 상대로는 방어 기술 효과가 떨어지는 등 고전을 면치 못하고 있습니다. 방어 매트릭스 능력/아이템을 활용하여 광선 피해를 완화할 때 시너지를 발휘하도록 했습니다. 또한, D.Va의 주요 방어 기술인 방어 매트릭스를 활용하는 일부 빌드에 위력을 더하여 팀 교전에서 더욱 유연하게 대응하고 압박감을 더할 수 있도록 했습니다.

대책 – 전원

  • 완화 요구 사항이 150에서 100으로 감소했습니다.

마스터마인드의 완화책 – 희귀 능력 영웅 아이템

  • 피해 완화 요구 사항이 300에서 200으로 감소했습니다.

능력치 증가 - 파워

  • 방어 매트릭스 회복률이 100%에서 125%로 증가했습니다.

초광각 매트릭스 - 파워

  • 방어 매트릭스 지속 시간이 25%로 증가했습니다(기존 20%).

멀티태스크 모드 - 영웅 무기 아이템

  • 무기의 위력이 10%에서 20%로 증가했습니다.

신기전의 맥박 도금 - 영웅급 생존 아이템

  • 궁극기 충전 획득량이 5%에서 10%로 증가했습니다.

플롯 아머 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 감소된 피해는 이제 방어 매트릭스에 의해 완화된 피해로 간주됩니다.
정크 퀸
정크 퀸

개발자 코멘트: 정크 퀸은 거리를 좁히고 근접 교전할 때 강력한 모습을 보이는데, 현재 기동성 때문에 교전이 너무 자유로웠습니다. 정크 퀸의 거리 좁히기 능력을 하향 조정하여 더욱 신중하게 위치를 선정하고, 적진에 돌진해도 큰 피해를 입지 않도록 공격적인 교전 능력을 감소시켰습니다. 이로써 정크 퀸의 핵심적인 투사적 정체성은 유지하면서 더욱 신중한 교전을 유도할 수 있을 것입니다.

붐비는 목소리 - 영웅 능력 아이템

  • 능력치가 25%에서 15%로 감소했습니다.

슬라이싱 스프리 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 이동 속도 증가 효과가 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 상처가 있는 적 근처에 있을 때 이동 속도가 5%로 감소합니다(기존 10%).
  • 상처가 있는 적 근처에 있을 때 공격 속도가 10% 증가합니다(기존 5%).
라인하르트
라인하르트

개발자 코멘트: 라인하르트는 특히 저레벨 구간에서 지나치게 강력한 성능을 발휘해 왔습니다. 근접 라인하르트가 엄청난 이동 속도 때문에 도저히 피할 수 없다고 느껴지거나, 임팩트 버스트 화염 타격에 한 방에 당하는 등, 대응하기 가장 어려운 능력들을 하향 조정했습니다. 이번 밸런스 조정과 관련된 중요한 알려진 문제점 중 하나는, 중첩당 이동 속도가 현재 툴팁에 제대로 표시되지 않지만, 기능적으로는 2%로 설정되어 있다는 것입니다. 이 문제는 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다.

임팩트 버스트 - 파워

  • 보너스 데미지가 20%에서 15%로 감소했습니다.

스매싱 - 파워

  • 스택당 이동 속도가 2%로 감소했습니다(기존 3%).
자리야
자리야

개발자 코멘트: 자리야는 특히 높은 레벨에서 여전히 지나치게 강력한 성능을 보이고 있습니다. 무기 공격력 기반 자리야 빌드의 생존력을 일부 감소시켜, 특히 전체 피해량 아이템을 선택할 때 자리야가 더 취약해지도록 조정했습니다.

라이프리프트 - 파워

  • 입자 장벽 체력 스케일링을 최대 생명력의 25%로 줄였습니다(기존 50%).

운동 전 – 파워

  • 생명력 흡수량이 에너지의 15%로 감소했습니다(기존 20%).

손상

애쉬
애쉬

개발자 코멘트: 애쉬는 숙련된 플레이어의 손에 들어가면 강력한 잠재력을 지녔지만, 게임 후반으로 갈수록 다른 영웅들에 비해 일부 스킬이 약해지고 있습니다. 애쉬가 게임 후반에 더욱 효과적으로 성장할 수 있도록 조정하는 동시에, 신규 플레이어에게 불리하게 작용하는 약점들을 다듬었습니다. 이번 변경 사항은 모든 실력대에서 애쉬를 더욱 매력적인 선택지로 만들기 위한 것입니다.

헤드 혼초 - 파워

  • 조준하지 않은 사격으로 적중할 때마다 증가하는 데미지가 5%로 증가했습니다(기존 3%).

BOB Jr. - 파워

  • 공격 속도 감소 효과가 50%에서 20%로 감소했습니다.

적외선 렌즈 - 영웅 능력 아이템

  • 불타는 대상에 대한 증가된 피해가 바이퍼와 BOB에만 적용되는 문제를 해결했습니다. 이제 애쉬가 불타는 대상에게 입히는 모든 피해가 증가합니다.
  • 불타는 대상에게 입히는 피해 증가량이 20%로 감소했습니다(기존 25%).

지원하다

루시우
루시우

개발자 코멘트: 루시우의 주문력 회복 빌드는 접근성과 일관성에 비해 지나치게 많은 치유량을 제공하며, 모든 실력대에서 지나치게 높은 성능을 보였습니다. 이 빌드의 지속적인 효과로 인해 치유량을 하향 조정했습니다. 루시우의 무기력 빌드는 대부분 주문력 빌드에 밀려났으며, 그 결과 치유량과 일관성 모두에서 밀렸습니다. 빌드의 다양성을 높이기 위해 이 빌드의 위력을 조금 더 강화했습니다.

군중을 즐겁게 하는 사람 - 파워

  • 치유량이 크로스페이드 치유량의 100%로 감소했습니다(기존 150%).

바운스하자 - 파워

  • 벽 내리치기의 데미지를 25로 줄였습니다(기존 40).
  • 넉백 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.

소닉 붐 - 파워

  • 치유량이 입힌 피해의 30%로 증가했습니다(기존 20%).

빨리 감기 - 파워

  • 데미지 증가량이 30%로 증가했습니다(기존 25%).

#1 싱글 – 희귀 능력 영웅 아이템

  • 능력치가 10%에서 5%로 감소했습니다.

올 아웃 오디티바 – 영웅 능력 아이템

  • 능력치가 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • Amp It Up 지속시간을 25%로 줄였습니다(기존 33%에서 감소).
모이라
모이라

개발자의 코멘트: 새로운 빌드 경로를 더 잘 활성화하기 위해 인기 없는 능력 중 일부에 작은 버프를 추가하고 있습니다.

불안정한 잠재력 – 힘

  • 치유량이 생체적 손아귀의 치유량의 25%로 증가했습니다(기존 20%).

파괴의 분열 – 권력

  • 토글하면 합체 효과가 30% 증가합니다(기존 25%).

일반적인

일반 품목

개발자 코멘트: 성운 전도체는 강력한 효과에 비해 지나치게 효율적인 선택이었습니다. 무기 위력을 일부 감소시켜 틈새시장에 집중하고, 무기 중심 빌드에서 쉽게 선택되지 않도록 했습니다. 부스터 제트는 이동 속도 증가 효과를 받는 빌드, 특히 대형 망치를 휘두르는 특정 전차의 경우 너무 쉽게 효과를 발휘했습니다. 전반적으로 이동 속도 증가 효과를 일부 감소시키는 방안을 검토할 예정입니다. 이는 기동성이 떨어지는 영웅들이 경기장에서 더 나은 플레이를 할 수 있도록 도울 것입니다.

부스터 제트 - 영웅 무기 아이템

  • 능력을 사용할 때 이동 속도가 10%로 감소합니다(기존 20%).

성운 도관 - 에픽 생존 아이템

  • 무기의 위력이 5%로 감소했습니다(기존 10%).
원본 링크 : https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/live/