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2025-08-13 17:08
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장문)매칭 문제 결론그동안 EOMM 방식 때문에 매칭이 문제다 라고 여론들이 많았는데
현재 오버워치2 시스템은 SBMM, EOMM 혼용하는 방식으로 추정되는 바 (MMR = SBMM, 연패 40퍼 이하시 연승하는 유저 매칭 = EOMM) 지금 현 오버워치 매칭 상태는 EOMM 방식이 문제가 아닌 SBMM방식 그냥 모든게 문제가 있음. SBMM은 양민학살 방지용으로 도입된 시스템인데 이게 EOMM 매칭 같이 엄청난 부작용이 있음. 압도적으로 이기거나 압도적으로 지는 유저들이 느끼는 "매칭 주작"이 현상이 일어남. SBMM의 부작용 관련된 영상은 유튜브에서 수두룩하니 찾아보고 결국엔 뭐냐면 뉴비 유저들을 보호해주려는 시스템이 결국엔 뉴비 보호도 못하고 하드유저까지 피해주는 게임을 죽이는 매칭이 개판이 되었다는 뜻임. 이 문제를 해결하는 방법 단기적인 방법과 장기적인 방법을 생각했는데 단기적인 방법은 SBMM EOMM 이런 매칭 그냥 없애고 오직 승패로만 결정해서 토너먼트로 진행하는 매칭을 도입하는 것임. 승자는 승자조로 가고 패자는 패자조로 가는데 승자조에서 이긴 유저는 점수를 더 얻고 패자조에서 진 유저는 점수를 더 하락하는 시스템임. 부캐양민 학살 문제가 두드러지겠지만 어차피 기존 매칭시스템이 부캐양학을 제대로 억제하는것도 아니라서 그냥 아무런 접근 없게 오로지 승패로만 티어결정하는 하는게 더 공평하다고 생각함. 장기적인 방법은 ai 기반의 새로운 매칭 메이킹 시스템임 뉴비를 위한 양민학살 방지 시스템이 필요한건 사실 그러나 기존 SBMM으론 오버워치의 보이지 않은 스탯을 측정하기 어렵기에 더 정밀한 측정 시스템이 필요하다고 생각함. 오버워치에 맞는 ai 매치메이킹을 개발할 필요가 있다고 생각함.
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