1. 신임 총괄 프로듀서 - Ben Bell
에버퀘스트, 심즈, 콜어브듀티, 호그와트 레거시 개발에 참여

2. 주요 내용
- 겨울나라 이벤트 당 쿠키 보상 2개에서 3개로 상향
- 콘솔 플랫폼에서의 에임 어시스트 성능 절반 정도로 하향 조정. PC와 콘솔 간의 밸런스 격차를 줄이기 위함
- 전리품 상자 보상 목록 업데이트. 주기적으로 갱신 할 계획이며 내년 초에 자세한 계획 공유
- 내년에는 더 큰 규모의 업데이트 준비 중. 매 년 1번의 대규모 업데이트와 중반기에 중간 규모 업데이트를 전략을 유지
- 경기 중 스킨 교체는 SSD 보급으로 기술적으로 가능해졌으나, 영웅 식별 등의 게임적 문제를 고려해야 하여 내부적으로 검토 중
- 신규 영웅은 스토리, 아트, 게임플레이의 빈틈을 찾는 방식으로 설계. 벤데타는 DPS 포지션에 근접 영웅이 필요하다 판단하여 추가
- 내년에는 다양한 영웅을 대상으로 바스티온처럼 영웅 리워크를 검토 중. 신규 영웅 츨시만큼의 신선함을 유지하는 것을 주요하게 생각 함
- 이미 맵이 30개가 넘어 신규 맵 출시의 효과가 미비. 때문에 신규 맵 출시를 멈추지는 않겠지만, 기존 맵 리워크에 훨씬더 많은 자원을 투자 할 계획
- 낮은 등급 유저가 비정상적으로 높게 배치되는 문제는 수정 중. 다음 시즌(21시즌) 랭크 초기화 시점에 시스템이 더 안정화 될 것
- 2014년부터 우리가 지키고 원칙은 "유저가 영웅을 완전히 통제하고 있다고 느끼게 하는 '반응성'"임.


귀찮아서 AI 돌리고 내용 간략하게 정리함ㅋ