공략글 적고 실제로 해보면서도 플레이 스타일이 자원 교환 보는데에 극대화되있어서 자원 빼먹는 재미가 쏠쏠함

분신술로 앞에 나가서 평타 쏘고 운좋게 사슬 맞추면 상대 고개가 돌아갈 수 밖에 없고 견제나 생존을 위해 고밸류 스킬을 써야됨

섬광 갈고리 힐밴 파도 역행 튕겨내기 정화구슬 수면총 키네틱 등등

이 많은 고밸류 자원중 한두개만 소비시키고 복귀해도 아군 탱, 딜 진입이 너무 수월해짐

처음에는 롱레인지 맵(서킷, 하바나등)에는 애매한 것 같았는데
그냥 정면 탱(시그마, 도미나) 뒤에서 분신술 쓰고 앞에서 똑같이 스킬 교환하고 회복 오라 유지하면 쓸만함

롱레인지 1티어 힐러 바티스트, 일리아리가 비냉, 태양 쓰면
어쩔 성역 깔아버리면 됨

디테일하게 따지면 바티는 매트릭스 까는 즉시 정면에 성역 깔면 되지만 일리아리는 궁 소리 들리자마자 궁 깔 준비만 하고 쏘는 소리 맞춰서 깔면 더 안전하게 막을 수 있음(고티어에서는 성역 바로 깔면 성역 안으로 들어와서 태양작렬-분출-열상폭발로 아군 터질 수 있음)

미즈키 견제하는 최적의 방법은 스킬 안쓰고 평타만으로 복귀를 강요하거나 아예 잡아버리는건데
평타만으로 이속30% 미즈키 몰아내는게 쉽지 않고, 고개가 돌아가는 순간 아군의 진입 난이도가 쉬워지니 상대입장에서 난감함

진짜 미즈키 쓸모 없는 순간이 있다면
섭딜/다이브탱 하나도 없는 아군조합+체급 높은 상대 탱(시그마, 도미나, 호그)일때 정도 같음

실시간으로 한타 기여하는게 눈에 보이니까 더 재밌음
너 자원 뺐네? 난 빠질게~
한판 더 하고 자야지