참고로 이제까지 예측한거

- 자힐패치 (안맞고 서있으면 피차는거 - 타이탄폴에 있었음)
- 밴픽도입 (라이벌즈 출시때 해보고 가져갈거 직감함)
- 치감관련 (66 -> 55 넘어오면서 전체 힐량 너무 넘쳤다)

등등




132 도입 후 인게임에서 벌어질 일

이 게임은 승패가 있는 pvp 게임이기 때문에

어떻게든 지는 팀은 나옴

그럼 지는 팀에서 가장 못하는 딜러도 나올거임


- 양팀 모두 132로 시작 (애초에 탱하고싶은 사람은 적음)

- 한팀이 밀리기 시작

- 지고 있는 팀에서 제일 스탯낮은 딜러한테 지랄을 하든가, 아니면 이기고 싶어서 딜러 하나가 바꿔서 2/2/2가 됨 (블리자드가 '평화로운 협력' 이라고 보는 지점), 안바꾸면 그냥 서로 욕하다 지고 담겜 ㄱ

- 1/3/2 vs 2/2/2 구도가 되어 유지력과 이니시에이팅 능력 면에서 132팀이 밀리기 시작함

- 안되겠다 싶은 132팀에서도 2/2/2 교체, 안 하면 짐, 담겜 ㄱ

- 결국 승패는 '어느 팀이 2/2/2를 할 생각이 있나' 로 갈리게 변질됨



결과적으로 이 매칭 시스템에서 상위권에 가는 딜러유저는

딜러를 잘하는 딜러유저가 아니라 딜러에서 서브탱커로 바꾸는 성향이 강한 딜러가 될 가능성이 커짐


맞음, 옛날 역고 없던 시절 자경임