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2026-07-16 13:13
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132 시스템 미래 예측해봄.txt참고로 이제까지 예측한거
- 자힐패치 (안맞고 서있으면 피차는거 - 타이탄폴에 있었음) - 밴픽도입 (라이벌즈 출시때 해보고 가져갈거 직감함) - 치감관련 (66 -> 55 넘어오면서 전체 힐량 너무 넘쳤다) 등등 132 도입 후 인게임에서 벌어질 일 이 게임은 승패가 있는 pvp 게임이기 때문에 어떻게든 지는 팀은 나옴 그럼 지는 팀에서 가장 못하는 딜러도 나올거임 - 양팀 모두 132로 시작 (애초에 탱하고싶은 사람은 적음) - 한팀이 밀리기 시작 - 지고 있는 팀에서 제일 스탯낮은 딜러한테 지랄을 하든가, 아니면 이기고 싶어서 딜러 하나가 바꿔서 2/2/2가 됨 (블리자드가 '평화로운 협력' 이라고 보는 지점), 안바꾸면 그냥 서로 욕하다 지고 담겜 ㄱ - 1/3/2 vs 2/2/2 구도가 되어 유지력과 이니시에이팅 능력 면에서 132팀이 밀리기 시작함 - 안되겠다 싶은 132팀에서도 2/2/2 교체, 안 하면 짐, 담겜 ㄱ - 결국 승패는 '어느 팀이 2/2/2를 할 생각이 있나' 로 갈리게 변질됨 결과적으로 이 매칭 시스템에서 상위권에 가는 딜러유저는 딜러를 잘하는 딜러유저가 아니라 딜러에서 서브탱커로 바꾸는 성향이 강한 딜러가 될 가능성이 커짐 맞음, 옛날 역고 없던 시절 자경임
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hasture