북미 뿐만 아니라 우리나라도 둠피에 대한 혐오가 솔직히 강한 편임. 그리고 그 이유가 강화된 둠피 펀치 때문이라고 생각함. 특히 북미에서는 둠피 펀치를 "4초마다 쓰는 EMP"라고 할 정도니

그래서 나는 둠피의 로켓 펀치 의존도를 줄이는 방향으로 리메이크를 해야 한다고 생각함.


1. 로켓 펀치
-이제 기본 로켓 펀치가 직격한 적을 기절시키는 대신 방해함
-이제 기본 로켓 펀치가 주변의 적을 기절시키는 대신 넉백시킴
-강화된 로켓 펀치가 주변의 적을 기절시키는 대신 넉백시킴
-기본 로켓 펀치의 최대 피해량 75>50 감소
(벽꿍 최대 피해량 115>90 감소, 강화 로켓 펀치 최대 피해량 172.5>135 감소)

즉 기존처럼 적을 스턴 먹이는 건 강화된 로켓 펀치로, 직격한 1명에게만 가능하다는 거임.
이게 뭔 개소리냐고 하기 전에 들어보셈
딜둠 시절에도 악명 떨치던 시절도 있었지만, 너프 이거저거 먹고 나서는 로켓펀치 원툴이라는 말도 있었잖어
나는 로켓 펀치에 과투자된 스텟을 좀 분배해야 한다고 생각함


2. 신규 기술: 라이징 어퍼컷
-재장전 키(R키)로 사용 가능
-피해량 50, 쿨타임 8초
-파워 블락으로 강화 가능, 강화 시 20의 추가 피해+적중한 적이 0.5초 동안 방해 효과를 받음

아케이드에도 추가되서 반응이 괜찮았던 딜둠시절 어퍼컷. 이건 단지 추가 딜링 수단을 추가하는 것 뿐만이 아니라, 진형붕괴 겸 이동기 1개를 추가로 더 제공함으로써 다이브탱 둠피로써의 정체성을 더 살릴 수 있다고 생각함


3. 파워 블락
-받는 피해 감소량 75%>50% 감소
-쿨타임 7초>8초 증가
-강화 지속 시간 20초>12초 감소
-이제 강화되지 않은 채 파워 블락 사용을 종료해도 게이지가 초기화되지 않음
-지속 시간동안 강화된 로켓 펀치를 사용해도 강화 상태가 해제되지 않음
(파워 블락 게이지 HUD 추가, 완전 충전되면 게이지가 10초 동안 서서히 감소)
(강화 상태에서 사용 시, 피해를 받을 때 게이지를 충전하는 대신 게이지 소모를 막음)

이동기가 추가됬으니 파워 블락의 탱킹력도 낮출 필요가 있다고 생각함. 단, 로켓 펀치의 위력이 많이 낮아진 만큼 로켓 펀치를 강화하는 데 걸리는 시간을 줄이기 위해 게이지 초기화 기능을 없앴음.
그리고 지속 시간 동안 계속 강화된 로켓 펀치를 사용할 수 있게 해서 파괴력도 더 강화 시켰음. 대신 강화까지 필요한 피해량이 133에서 200으로 늘어났으니 적절하다고 생각함


4. 지진 강타
-파워 블락으로 강화 가능, 강화 시 사거리 15m>20m 증가+적중한 적을 2초 동안 40% 둔화시킴

나는 아케이드처럼 파워 블락으로 로켓 펀치 뿐만 아니라 지진 강타(+라이징 어퍼컷)도 함께 강화해서 다른 스킬들의 리턴 값을 더 높이는 방향성이 맞다고 생각함. 그래서 주요 특전에 있는 여진을 강화 효과로 가져왔음.


5. 파멸의 일격
-적중 시 3m 내의 적군을 1초 동안 기절시킴

아케이드처럼, 제트팩 냥이 같은 스턴 기능을 넣어주면 단지 도주용 뿐만이 아니라 공격적으로도 사용할 수 있게 될거라 생각함. 로켓 펀치에서 없었던 스턴에 대한 리턴이기도 하고.


6. 신규 주요 특전: 투쟁의 순환(여진 대체)
-기술이 적에게 적중할 때마다 파워 블락 게이지가 5% 충전됨.

상술한 둠피는 강화된 상태가 아니라면 그럼에도 파괴력이 다소 부족한 편이긴 함. 로켓 펀치 딜이 1/3 정도 날아가기도 했고
그래서 강화를 더 빨리 촉진시키고 더 오래 유지하는 특전을 넣어봤음. 여러명 적중하면 그만큼 더 많이 충전할 수 있고


7. 그 외 밸패
-파워 매트릭스(주요 특전): 지속 시간 0.8초>1초 증가




길게 써봤다
둠피의 강화 매커니즘을 좀 뜯어고치면 어떨까 해서 휘갈겼음
광물딱 겜알못이 쓴거니 밸붕같아 보이면 니말이 옳음