디몬은 기본적으로 자리 한칸 한칸 먹는 식으로 운영하는 챔프임 시그마, 자리야는 방벽으로 안전한 길을 만들고 한블록 한블록 먹는다면 디몬은 방벽과 부스터로 타이밍 재서 먹어나가는 식임(이때 중요한건 뒷라인은 신경쓰면 안됨 알아서 살아있길 바라야함) 이 지점까지 생각보다 자원을 많이 먹거나 어렵진 않음 

그렇게 뒷라인에 붙기에 유리한 블록을 먹어냈다면 그때부턴 탱커 던지기 영웅이 됨 윈스턴 호빵쓰고 진입하는것 처럼 우리 뒷라인을 때리고 있는, 적 탱커에게 힐을 주고있는 뒷라인에 꽝 하고 부딪히면 뒷라인이 자리를 물림 (이때 킬이 안나왔다면 바로 빠지는게 중요) 

해본바로 라인, 시그마, 디바, 둠피, 라마, 호그는 대처가 막 어렵진 않음

그러나 디몬은 명확하게 카운터가 존재한다는걸 인지 해야함 밴을 하던 픽을 바꾸는게 훨 나음

마우가(하드카운터) : 마우가를 대처할 수 있는게 없음 폭딜 넣을 수 있는 구조도 아니고 쌍기관총 맞으면서 자리 한칸한칸 잡기 매우 빡셈(뒷라인 케어하는 영웅도 아니라서 자리 잡다가 뒷라인 터지는 경우가 수두룩 함)
오리사(카운터) : 얘는 탱싸움을 강제하는 캐릭터라 대처하기 쉽지 않음 
날라다니는 녀석들(카운터) : 잡기 쉽지 않음 뒷라인에서 잡아주길 빌어야 함 얘네 만나면 라인하르트가 됐다 생각하고 운영해야 됨
자리야 : 못만나봄 아마 쉽지 않을것 같음

글을 보면 알겠지만 카운터 얘기가 더 많이 써있는건 아직 더 버프할 때까진 디몬을 주력캐로는 안하는게 났다는 얘기이기도 함

내가 생각하는 버프안은 2가지 방향성이 있음
1. 부스터 이속증가 & 방벽 내구도 차는 속도, 방벽 펼치는 속도 증가
2. 기본공격, 찌르기 공격력 증가
1번은 뒷라인 던지기에 좀 더 특화되어있음 생존력만 더 올려줘도 뒷라인 헤집고 다니는게 그리 어렵진 않음(나는 이게 플레이 스타일이 좀 더 특이한 느낌이라 이방향이 더 끌리긴 함)
2번은 한칸한칸 자리 잡는데 특화되어있음 라인하르트처럼 구역을 딴딴하게 지배한다는 느낌

수직이동기는 굳이 안건드려도 된다고 봄 수치적인 요소로 밸런스만 맞춰도 디몬만의 플레이스타일은 충분히 독창성있게 풀어낼 수 있어서 (물론 대부분 개인적인 의견이니 걸러 들으시길)