2026년 9월 8일

오버워치 패치 노트 - 2026년 9월 9일

정크랫의 전리품 사냥

정크랫의 전리품 사냥이 특별한 반전 테마와 함께 전설의 영역으로 나아갑니다! 9월 13일부터 9월 30일까지, 정크랫과 함께 독특하지만 익숙한 모드에 뛰어들어보세요.

영웅 업데이트

돌격

D.Mon
D.Mon

개발자의 의견: D.Mon은 출시 이후 강력한 영웅으로 자리를 잡았습니다. 메카 호출 변신 시간을 D.Va와 일치하도록 줄이는 동시에, 휴대용 융합 연발총의 명중률을 높이되 장거리에서의 효율은 낮추도록 조정하고자 합니다. 또한 플라스마 세이버의 공격력을 줄여 이러한 상향을 상쇄하려 합니다.

  • 방어력이 325에서 300으로 감소했습니다. (6대6)
플라스마 세이버
  • 공격력이 65에서 60으로 감소했습니다.
파워 배리어
  • 시전 시간이 0.065초에서 0.016초로 감소했습니다.
  • 방벽 양옆의 홈 크기가 감소했습니다.
메카 호출
  • 변신 지속 시간이 1.95초에서 0.95초로 감소했습니다.
  • 1초 동안 지속되는 신규 1인칭 가동 애니메이션을 추가했습니다.
휴대용 융합 연발총
  • 분산도가 2에서 1.75로 감소했습니다.
  • 공격력 감소율 최소 사거리가 30미터에서 20미터로 감소했습니다.
D.Va
D.Va

개발자의 의견: D.Va의 기본 생명력을 증가시켜, 방어 매트릭스는 조정하지 않은 채 생존성을 향상하고자 합니다.

  • 메카 기본 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다. (5대5)
도미나
도미나

개발자의 의견: 도미나의 궁극기는 적을 어지럽히지만, 궁극기 충전까지 걸리는 시간에 비해 항상 결정적인 영향을 미치는 것은 아니었습니다. 따라서 보다 자주 사용할 수 있도록 궁극기 비용을 낮췄습니다.

  • 궁극기 비용이 6% 감소했습니다.
마우가
마우가

개발자의 의견: 마우가는 여전히 생존성이 높고 많은 피해를 줄 수 있습니다. 기관포 한 정만 발사할 때 적용되었던 분산도 조정을 원상복구하는 한편, 장거리에서 두 무기를 동시에 발사할 때의 효율을 낮추려 합니다. 방어력 감소와 더불어 이러한 변경 사항은 생존성과 살상력을 모두 낮출 것입니다.

  • 기본 방어력이 150에서 125로 감소했습니다.
기관포
  • 하나의 기관포만을 발사할 때의 최대 분산도가 1.5에서 1로 복원되었습니다.
  • 두 기관포를 모두 발사할 때의 최대 분산도가 4에서 5로 증가했습니다.
  • 두 기관포를 모두 발사할 때의 공격력 감소율 최소 사거리가 15미터에서 10미터로 감소했습니다.
윈스턴
윈스턴

개발자의 의견: 윈스턴의 방벽 생성기 재사용 대기시간을 감소시켜 교전 사이의 준비 시간을 단축하려 합니다. 보다 자주 사용할 수 있게 되는 대신, 지속 시간 또한 감소합니다.

방벽 생성기
  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다. (5대5)
  • 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
레킹볼
레킹볼

개발자의 의견: 적응형 방벽 덕분에 레킹볼은 너무 오랫동안 보호받았습니다. 방벽의 지속 시간을 줄여 사용 시점의 중요성을 더욱 강조하고자 합니다.

적응형 방벽 - 주요 특전

  • 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
자리야
자리야

개발자의 의견: 자리야가 자신을 위해 방벽을 사용할 수 있는 활성 시간과 에너지 생성량을 줄이기 위해, 입자 방벽 재사용 대기시간을 증가시키고자 합니다. 방벽 씌우기는 변화가 없으므로, 아군에게 보다 적극적으로 사용할 수 있을 것입니다.

입자 방벽
  • 재사용 대기시간이 11초에서 12초로 증가했습니다. (5대5)

공격

안란
안란

개발자의 의견: 춤추는 불꽃은 상당한 시각적 혼란을 유발하여, 전투 중 안란의 위치를 확인하기가 어려웠습니다. 상대에게 보이는 시각적 분신을 제거하면 시인성이 향상될 것으로 기대합니다. 주작 부활 시전 시간 또한 감소되어 상대가 대응할 시간도 짧아집니다.

춤추는 불꽃
  • 춤추는 불꽃 적중 시 적에게 보이는 시각 효과의 양이 감소했습니다.
주작 부활
  • 시전 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
프레야
프레야

개발자의 의견: 최근 변경으로 인해 프레야의 피해량이 크게 증가했습니다. 따라서 속사 석궁과 정조준의 피해를 모두 줄이는 동시에, 가혹한 포화의 효율 또한 감소시켰습니다. 폭발 화살의 적중 음향 효과도 줄어들어 반복 적중 시 오디오 중첩이 완화될 것입니다.

가혹한 포화 - 보조 특전

  • 돌려받는 자동 화살 개수가 8개에서 5개로 감소했습니다.
속사 석궁
  • 공격력이 30에서 28로 감소했습니다.
정조준
  • 폭발 화살 폭발 피해가 80에서 75로 감소했습니다.
  • 폭발 화살 적중 음향 효과가 감소했습니다.
정크랫
정크랫

개발자의 의견: 정크랫은 충격 지뢰 콤보 하향 이래로 활약하기 어려웠습니다. 충격 지뢰의 재사용 대기시간을 줄여 피해량과 기동성 모두 증가시키려 합니다. 니트로 부스트의 이동 속도 보너스 또한 감소해, 해당 특전 장착 중 궁극기의 빠른 속도를 제한할 것입니다.

니트로 부스트 - 보조 특전

  • 추가 속도가 125%에서 100%로 감소했습니다.
충격 지뢰
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
시에라
시에라

개발자의 의견: 시에라의 피해량은 출시 이후 계속 높은 수준이었지만, 무기 안정성은 장거리에서의 투사체 이동 시간으로 인해 제한되었습니다. 헬릭스 소총과 추적 사격의 공격력을 줄이는 한편 투사체 속도는 증가시켜 무기 반응성과 일관성을 개선하려 합니다. 진동 폭약의 재사용 대기시간도 줄어들어 보다 자주 사용할 수 있게 됩니다.

헬릭스 소총
  • 무기 투사체 속도가 90에서 120으로 증가했습니다.
  • 공격력이 9에서 8.5로 감소했습니다.
추적 사격
  • 공격력이 9에서 8.5로 감소했습니다.
진동 폭약
  • 재사용 대기시간이 8.5초에서 7초로 감소했습니다.
시메트라
시메트라

개발자의 의견: 팀워크가 뛰어난 경우, 시메트라의 순간이동기는 극도로 높은 효율을 발휘하여 상대가 대응할 기회를 제한하는 동시에 원거리 위치 조정이 가능합니다. 배치 거리를 줄여 팀이 이동할 수 있는 거리를 제한하고, 순간이동의 재사용 대기시간을 늘려 순간이동기를 보다 신중하게 사용하도록 만들고자 합니다.

순간이동기
  • 배치 거리가 30미터에서 25미터로 감소했습니다.
  • 순간이동 재사용 대기시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
토르비욘
토르비욘

개발자의 의견: 근거리에서의 적중 일관성을 높이기 위해 토르비욘의 보조 발사를 상향합니다. 고정 나사의 포탑 투척 거리 또한 감소시켜, 특전의 범용성은 유지하면서도 지나치게 먼 거리에 포탑을 배치하는 상황은 제한하는 것이 목적입니다.

고정 나사 - 주요 특전

  • 포탑 설치 투척 사거리 증가량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
대못 발사기
  • 보조 발사의 분산도가 4.5에서 4로 감소했습니다.
벤데타
벤데타

개발자의 의견: 이러한 변경 사항의 목적은 전체 콤보의 속도를 지나치게 증가시키지는 않으면서, 벤데타의 기본 발사 반응성을 향상하는 것입니다. 팔라틴 팽 지연 시간을 줄이는 한편 소용돌이 질주와 갈라내는 칼날의 회복 시간은 증가시켜 전반적인 속도감은 유지할 것입니다.

팔라틴 팽
  • 첫 휘두르기 지연 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소했습니다.
  • 가로 휘두르기 지속 시간이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다.
  • 연속 공격 지속 시간이 0.75초에서 0.9초로 증가했습니다.
소용돌이 질주
  • 회복 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
갈라내는 칼날
  • 회복 시간이 0.2초에서 0.5초로 증가했습니다.
  • 베는 동안 카메라 상하 이동이 더 이상 완전히 고정되지 않습니다.

지원

바티스트
바티스트

개발자의 의견: 불사 장치는 재사용 대기시간이 길고 파괴되기 쉬워 효율이 제한될 수 있었습니다. 내구도를 증가시키고, 재사용 대기시간은 줄이며, 최소 생명력 한계치를 높여 전반적인 안정성을 향상하고자 합니다.

불사 장치
  • 처치 불가 생명력 한계치가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 22초에서 20초로 감소했습니다.
  • 내구도가 125에서 150으로 증가했습니다.
브리기테
브리기테

개발자의 의견: 브리기테는 근거리에서 교전해야 하므로 생존성이 제한될 수 있습니다. 생명력 일부를 방어력으로 전환해 생존성을 향상하고자 합니다.

  • 생명력이 200에서 175로 감소했습니다.
  • 방어력이 50에서 75로 증가했습니다.
제트팩 캣
제트팩 캣

개발자의 의견: 최근 이동 방식 변경은 제트팩 캣의 기동성과 전반적인 효율을 크게 향상했습니다. 생체 냥냥탄의 공격력과 치유량을 줄여 전반적인 효율을 줄이고자 합니다. 생명줄 또한 옮겨지는 대상에 대처할 추가적인 기회를 제공하고, 낙사 위기에서 아군을 보다 안정적으로 구출해낼 수 있도록 조정합니다.

  • 기본 이동과 정신 없는 비행의 음향 우선순위와 음량이 증가했습니다.
생체 냥냥탄
  • 투사체당 공격력과 치유량이 4.5에서 4로 감소했습니다.
생명줄
  • 운반 중인 대상이 기절 및 이동 봉인 효과를 받으면 생명줄이 해제됩니다.
  • 아군이 사망 구역 위에 있을 경우 자동으로 생명줄에 연결됩니다.
키리코
키리코

개발자의 의견: 키리코는 기술의 활용성과 기동성이 그대로 유지되면서도 치유사로서 효율이 아주 높았습니다. 이에 치유의 부적 속도와 사거리를 줄여, 장거리에서의 치유 일관성을 낮추려 합니다. 정화의 방울 또한 무적 효과의 효율을 줄이고 보다 정확한 사용이 필요하도록 조정합니다.

치유의 부적
  • 투사체 이동 속도가 초당 24미터에서 18미터로 감소했습니다.
  • 최대 추적 사거리가 35미터에서 30미터로 감소했습니다.
정화의 방울
  • 위상 상태 무적 지속 시간이 0.65초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 폭발 범위가 5미터에서 4미터로 감소했습니다.
우양
우양

개발자의 의견: 우양의 강화된 치유 자원은 지속 피해에 대응할 때 활용도가 제한적이었습니다. 재생률을 증가시켜 강화된 치유를 보다 자주 활용할 수 있도록 했습니다.

회복의 물결
  • 재생률이 초당 12.5%에서 15%로 증가했습니다.
  • 시야 이탈 시 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
젠야타
젠야타

개발자의 의견: 조화의 구슬은 최소한의 관리만으로도 오랫동안 대상에게 활성화된 상태를 유지할 수 있었습니다. 시야 유지 유예 시간을 줄여 구슬을 부착한 대상을 계속해서 인지하고, 필요에 따라 구슬의 대상을 변경하는 것이 중요하다는 것을 강조하고자 합니다.

조화의 구슬
  • 시야 이탈 시 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

스타디움 업데이트

돌격

D.Va
D.Va

MEKA 비상 탈출 장치 - 파워

  • 궁극기 충전 비용 감소가 50%에서 60%로 증가했습니다.
정커퀸
정커퀸

그레이시, 베어 버려 - 파워

  • 회수 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.

공격

겐지
겐지

열상 - 파워

  • 대상당 재사용 대기시간 감소가 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
벤데타
벤데타

정점의 핏빛 욕망 - 파워

  • 중첩당 생명력 흡수가 5%에서 4%로 감소했습니다.

지원

아나
아나

매부리미 - 파워

  • 공격 속도 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 궁극기 충전량이 25%에서 10%로 감소했습니다.
제트팩 캣
제트팩 캣

영역 본능 - 파워

  • 피해가 치유량의 30%에서 20%로 감소했습니다.

버그 수정

일반
  • 스타디움 빠른 대전 경기에서 배틀 패스 경험치를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • "Solus Victorem 2026 파이널" 스프레이 관련 버그를 수정했습니다.
  • 실시간 처치 정보의 순서가 간혹 뒤섞이던 버그를 수정했습니다.
  • 경기 후 보상 요약과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 핑 시스템과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 초정밀 마우스 입력 설정이 제거되었습니다. 이 설정은 특정한 문제 해결을 위해 도입된 것이었으며, 해당 문제는 다른 방법으로 해결되었습니다. 해당 설정이 제거되어도 게임 내 마우스 입력 작동 방식에는 변화가 없습니다.
영웅

메르시

  • 메르시의 빠른 치유 기술이 "지원 기술 연마" 또는 "생사의 순환" 일일 도전 과제에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

D.Mon

  • "부스터 - 한 번 눌러 사용" 설정 문제를 수정했습니다.
전장
  • 검은 숲 전장 관련 버그를 수정했습니다. 이제 다시 사용할 수 있습니다.
스타디움
  • 메르시의 연민의 치유 지속 능력이 스타디움에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그레이시, 베어 버려!가 간혹 칼날이 꽂히지 않은 대상도 끌어오던 문제를 수정했습니다.