공지사항_1180x664_KOR

안녕하세요. 단장님.
스타세이비어 디렉터 이성원입니다.

스타세이비어 전투와 관련하여 일부 변경 사항이 있어, 갑작스럽게 공지를 통해 안내드리게 되었습니다.

먼저 이번 공지의 핵심 내용부터 말씀드리겠습니다.

이번 주 업데이트를 통해 구원자 루그의 전투 기믹을 조정하고, 일부 구조를 리워크할 예정입니다.

이미 서비스 중인 구원자의 전투 기믹을 변경하게 된 만큼, 이러한 결정을 내리게 된 원인과 경위에 대해 단장님들께 자세한 설명을 드리는 것이 필요하다고 판단하여, 이렇게 직접 공지를 작성하게 되었습니다.

이번 공지를 통해 해당 변경이 발생하게 된 배경과 이후 조치 방향에 대해 말씀드리고자 합니다. 먼저 이번 변경의 원인부터 설명드리겠습니다.

이번 문제의 발단은 9월 업데이트 이후, 특정 편성을 통해 전투 중 보스의 속도를 0까지 낮출 수 있는 조합을 확인하면서부터 였습니다.

해당 조합에서는 루그가 특정 구원자들과의 시너지를 통해 보스의 속도를 0까지 낮추고, 이후 보스가 행동하지 못하는 상태에서 일방적으로 공격을 이어가는 전투가 가능했습니다.

물론 해당 조합은 상당히 높은 수준의 세팅을 요구하며, 실제로 완성하기도 쉽지 않은 조합이었습니다.

문제는 높은 난이도의 세팅을 떠나, 해당 조건을 완성하는 순간 보스의 행동을 사실상 완전히 차단할 수 있고, 이후 전투가 확정적인 승리로 이어지는 구조에 있었습니다.

이 구조를 해결하기 위해 내부적으로 여러 대응 방향을 논의했습니다.

검토한 방향은 여러 가지가 있었지만, 크게는 두 가지였습니다.
1. 속도를 0으로 만드는 조합의 핵심 전투 기믹에 직접적인 조정을 진행하는 방향 (루그의 기본기로 빙결을 발생시키는 고유 패시브 조정)
2. 이후 추가되는 스테이지를 해당 조합에 대응할 수 있는 형태로 구성하는 방향

단기적으로는 두 번째 방식이 비교적 쉽게 대응할 수 있는 방법이었습니다.

다만 이후의 스테이지들을 특정 조합에 대응하기 위한 형태로 설계하게 될 경우, 해당 조합을 사용하지 않는 다른 편성에서도 지나치게 불쾌하거나 불합리한 플레이 경험이 발생할 가능성이 높다고 판단했습니다.

결과적으로 특정 조합 하나를 막기 위해 앞으로의 전투 방식이 지속적으로 제약을 받게 되고, 장기적으로는 전투의 다양성과 서비스 품질 모두를 유지하기 어려워질 수 있다고 보았습니다.

이에 따라 문제의 원인이 되는 조합 자체를 조정하는 방향이 필요하다고 판단했고, 그 핵심에 있는 구원자인 루그의 전투 기믹(고유 패시브)을 조정하기로 결정했습니다.

다만 이 결정을 내리는 과정에서, 단장님들께서 느끼실 박탈감에 대해서도 많은 고민을 했습니다.

라이브 서비스에서 흔히 '너프'라고 부르는 하향 조정이 얼마나 민감하고 신중하게 접근해야 하는 문제인지 저희도 잘 알고 있습니다.

단순히 구원자의 성능이 달라지는 문제만이 아니라, 해당 구원자를 획득하고 육성하기 위해 투자하신 시간과 노력, 그리고 개발팀과 단장님들 사이의 신뢰에도 직접적인 영향을 줄 수 있는 문제이기 때문입니다.

그래서 단순히 루그의 성능을 낮춰 기존보다 사용하기 어려운 구원자로 만드는 방식은 적절하지 않다고 판단했습니다.

문제가 되는 기믹은 조정하되, 다른 방향에서 분명한 역할과 활용처를 가질 수 있도록 전투 구조 전반을 함께 손보는 리워크 방식으로 진행하고자 합니다.

이번 주 진행되는 10월 29일 업데이트를 통해 구원자 루그의 전반적인 스킬 구성이 리워크될 예정입니다.

문제가 되었던 전투 기믹인 고유 패시브는 조정하되, 이외의 핵심적인 기믹은 유지하고 현재의 전투 환경에서도 충분히 활용할 수 있는 구원자가 될 수 있도록 전반적인 스킬 구성을 새롭게 조정했으며, 리워크된 전투 기믹에 맞춰 루그의 전용 강화효과 이펙트도 새롭게 준비했습니다.

다만 저희가 다른 방향의 활용처를 마련한다고 하더라도, 기존 루그를 사용하고 계셨던 단장님들께 이번 변화가 달갑지 않을 수 있다는 점 역시 잘 알고 있습니다.

이에 10월 29일 점검 전까지 단장님들께서 루그에 사용하신 음질량체(공명 강화) / 큐브(스킬 강화) / 선물(호감도)을 모두 확인하여, 사용하신 수량만큼 온전히 돌려드릴 예정입니다.

재화를 돌려드리는 과정에서 루그의 공명 강화 / 스킬 강화 / 호감도 단계가 초기화되지는 않습니다.

현재 육성 상태는 그대로 유지되며, 그동안 루그의 육성에 사용하신 재화만 별도로 환급해드리는 방식입니다.

다만 정확한 재화 사용 내역을 확인하기 위한 전수 검사가 필요한 만큼, 실제 재화 지급은 11월 5일 업데이트 점검을 통해 일괄적으로 진행될 예정입니다.
지급까지 시간이 소요되는 점 너른 양해 부탁드립니다.

정리하면 일정은 다음과 같습니다.

루그 일자

기존 루그의 성능과 전투 방식에 애착을 가지고 사용해오셨던 단장님들께는, 저희의 판단으로 인해 원하지 않으셨던 변화를 받아들이셔야 하는 상황을 만들었습니다.

반대로 해당 전투 조합과 방식에 문제를 느끼고 계셨던 단장님들께도, 문제를 확인하고 조치를 결정하는 과정이 늦어지면서 오랜 시간 답답함과 불편을 드렸습니다.
어느 쪽이든 이번 상황은 전투 구조를 충분히 검토하지 못한 제 책임입니다.

처음부터 이러한 문제가 발생하지 않도록 설계하고 확인했어야 했지만 그러지 못했고, 그 결과 단장님들께 불필요한 혼란과 불편을 드리게 되었습니다.
정말 죄송합니다.

이번 문제로 불편을 겪으신 단장님들께 죄송한 마음을 담아, 10월 29일 업데이트 이후 아래의 보상을 지급해드릴 예정입니다.

  • 성광석 2,000개

해당 보상은 현재 진행 중인 이벤트가 종료되는 11월 06일 오전 4시까지 계정을 생성하신 단장님들께도 동일하게 지급될 예정입니다.

즐거운 마음으로 맞이하셔야 할 1주년 업데이트를 앞두고, 이러한 일로 심려를 끼쳐드리게 되어 정말 죄송합니다.

어떤 보상이나 후속 조치를 준비하더라도, 이미 단장님들께서 겪으신 불편과 이번 일로 발생한 신뢰의 문제를 모두 해소할 수는 없다고 생각합니다.

이번 일을 무겁게 받아들이고 있으며, 앞으로는 게임의 밸런스와 단장님들과의 신뢰에 직접적인 영향을 줄 수 있는 문제일수록 더욱 신중하게 검토하고 판단할 수 있도록 하겠습니다.
다시 한번 단장님들께 깊이 사과드립니다.

스타세이비어 디렉터
이성원 드림

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출처: 한국 공식 공지