일단 히트 판정.

히트판정이 말도 안됨.   이건 옵치 투사체 딜러 처음 나올때

항상 나오던 난도 조정이라 그렇긴한데

얘는 딜도 센 편이고

힐 딜 다 되는 영웅이라 조정이 될거 같음

힐 판정도 좀 줄겠지만 딜 판정이 더더욱..

어제 내 똥손으로도 공중 냥이 몇번 잡은걸 보고

칼질 확신.

주입에 의한 딜 힐이 내 생각엔 너무 강력함.

주입을 써서 쏘면 투사체가 커지고

아군을 지나서 적까지 투과 함.

나도 몇번 플레이하며 쏠때 아군들이랑 겹쳐지게 해서 뒤의

적에게 주입 딜을 쏘면 경로상의 아군들 다 힐되면서 적까지 감

이 힐량이 작지가 않음. 판정 및 힐량 에 조정이 있지 않을까 함.


주입 공중 높이 조정 예상.

이건 좀..   처음 안익숙할땐 몰라도 익숙해지니

위도우만 적에게 없으면 사각에서 날아서  딸피 도주 적을

대부분의 딜러들은 잡을수 없는 각인데도 잡음.

알다시피 위도우 제외하고 공중 캐는 투사체 속도가 빠르지 않고

장거리 판정도 썩 인데 얘는 좋아서.

그리고 얘의 컨셉이 어떤지 모르겠지만 둠피 같이 순간 장애물

높은 곳을 넘어서 이동하는거 보면

이미 고양이도 있는데 이렇게 더 높이 날을수 있는 스킬을 준다고?

의구심이 듬.조정이 될수도 있지 않나 생각

주입 쿨타임 조정

메인 스킬까지 올리면 주입에 의한 힐딜이 무지하게 짧은 쿨타임으로 도는데

이렇게 하고 끝나보면 딜. 힐이 팀내에서도 상당히 높게 나옴.

이는 주입에 의한 쿨타임을 놀리지 않고 끝없이 소진하다보니

이리 된건데 주입이 차징되는 쿨타임이 조정이 되지 않을까

생각.


활기  너프 예상.


뭐 할 말이 없음.  이거 너무 강력함

상시 스킬이고 메르시처럼 아무것도 못하면서 붙어 있는것도 아니고 주입 줘서 활기 주면

2명이 공속업인데..   지속시간 늘리고 공속업 35퍼를 줄이거나 등

하지 않을까 생각드네요 여튼 칼질을 할거 같음

일 안하는 블리자드가 잘하는 밸런스 조정인

스킬 대기시간 왕창 늘리거나