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공식) 주간 보고: 두 배로 심쿵

주간(?) 보고: 두 배로 심쿵

주간(?) 보고: 두 배로 심쿵

게이머 여러분, 안녕하세요! 아마 지난 주간 보고 이후 시간이 꽤 오래 지났다는 사실을 눈치채셨겠죠. 다행히도 여기에는 재미난 이유가 있습니다. 제가 블리즈컨을 위해 독트린 심층 탐구와 심쿵워치 패널을 준비하느라 좀 바빴거든요. 오버워치 팀 전원은 최고의 블리즈컨을 선보이기 위해 전력을 다했습니다(커피도 무진장 많이 마셨고요). 현장의 열기를 직접 체험하셨든, 집에서 시청하셨든 멋진 시간 보내셨기를 바랍니다!

패널 대본 작성의 대부분은 정보 수집입니다. 심쿵워치 패널의 경우, 저희는 달을 노렸는데 어쩌다 보니 명왕성 근처까지 가버렸지만요. 재밌는 사실과 세계관 정보가 하도 많아 "심쿵 & 퓨리어스 2" 패널을 통째로 채울 수 있을 정도였죠.

이걸 세상에 들이미는 대신에 모든 심쿵 달링들을 위해 뷔페 스타일로 주간 보고를 마련해 보았습니다. 제일 좋아하는 공허한 하트(라마트라인 거 다 압니다)로 바로 넘어가거나, 심쿵워치 개발자들이 소개하는 개발 비화를 게걸스럽게 삼켜 보세요. 그럼 시작합니다!

1.0에서 놓치셨던 것

  • 2025년에 심쿵워치가 처음 출시되었을 때만 해도 두 번째 시즌 출시 여부는 아직 확정되지 않은 상태였습니다. 하지만 이 반짝이는 대체 세계관을 만들어낸 팀은 앞으로의 계획도 미리 세워 뒀죠. 또 진행할 수 있을지 여부는 불확실했지만요. "일단 단서들을 남겨뒀습니다." 현직 오버워치 팀의 세계관 설정 프로듀서(겸 심쿵워치 프로젝트 리드)인 렌 소운즈의 말입니다.
  • 예를 들어, 첫 심쿵워치 만화 결말에서 녹터나는 라이프위버로 보이는 인물의 손에 위험에서 벗어났지만, 못된 초록색 절망의 인도자 외형은 아직 확정되지 않았죠.
  • 키리코의 부적에는 수수께끼의 실루엣이 드러나, 앞으로 등장할 하트의 영웅을 살짝 엿볼 수 있었습니다. 이 실루엣은 게임 내에서 키리코의 열정의 하트 스킨 일부로도 볼 수 있었고요. 2.0에 앞서, 이는 안란의 끈기의 하트 실루엣을 보다 명확히 보여줄 수 있도록 변경되었습니다.
  • 심쿵워치 첫 블로그 게시물에서도 저희는 메르시의 부재가 앞으로 어떤 영향을 미칠 거라 언급한 바 있었습니다. 알고 보니 팀은 이미 절망에 녹터나(송하나, 일명 D.Va)를 잃은 후 하트의 영웅들을 떠나기로 한 메르시의 결정이 불러온 결과를 테마로 진행되는 두 번째 만화를 계획해 둔 상태였더군요.
  • 오버워치 커뮤니티의 넘치는 응원 덕분에, 팀은 두 번째 시즌 허락을 받았습니다. 2부작 만화, 공식 굿즈, 새로운 꾸미기 아이템 묶음 상품까지 포함해서요.

AnranDokiwatch.png

영웅과 공허한 심장들

안란

  • 선임 콘셉트 아티스트 플로렌시아 크리스티아니가 안란의 심쿵워치 디자인 제작을 감독했고, 팀에서 "큰언니 에너지를 풍기도록" 주문했습니다. 또 안란 디자인의 날카롭고 뚜렷한 선이 사역마 헤르메스의 "사랑스럽고 둥근 모양"과 멋진 대비를 이루도록 했고요. 남매 사이 닮은 점도 반영되어 있습니다. "우양의 기운과 태도를 가진 새가 떠오르더라고요." 플로렌시아의 말입니다.
  • 안란의 충직한 사역마가 새가 되어야 한다는 첫 제안은 선임 내러티브 디자이너 조시 장의 아이디어였습니다. 이후 팀은 귀여운 동물 도감을 참조해 완벽한 시각적 디자인을 결정했죠. 네, 귀여운 동물 도감이라는 게 있습니다. 처음 메르시의 신화 무기를 디자인할 때 개발한 것으로, 둥글둥글한 새의 미사용 콘셉트가 결국 안란의 꼬마 불사조로 탄생했습니다. "재탕을 하려는 건 아니었지만, 가끔은 괜찮긴 한데 어떤 특정한 콘텐츠에는 어울리지 않는 아이디어가 있을 때가 있거든요." 렌의 말입니다.

MercyDokiwatch.png

메르시

  • 자비의 하트 심쿵워치 2.0 스킨 무기를 만들 때, 아트 팀은 만화의 세계관과 잘 어울릴 수 있는 창의적인 해결책을 떠올려야 했습니다. 수호천사 마지테크 신화 무기(심쿵워치 1.0에서 출시됨)는 메르시의 힘을 온전히 드러냈고, 귀엽게 공중제비를 도는 사역마 엘레오스도 있었습니다. 2.0 만화에서는 이러한 힘을 얻게 된 메르시의 여정을 그리고 있으므로, 이 꾸미기 아이템의 기본 무기는 그 이야기와 잘 어울려야 했습니다. 지팡이 끝 파란색 알에 누가 있게요? "신화 무기에 등장하기 전 엘레오스가 잠자고 있죠!" 플로렌시아가 설명합니다.
  • 오버워치 팀은 심쿵워치의 첫 이벤트 기간 동안 일련의 단편 소설 영상을 공개해, 치글러 박사 전설 스킨을 착용한 메르시가 수호천사 마지테크 신화 무기를 사용하는 모습을 보여 주었습니다. 심쿵워치 팀이 이걸 잊었을 리가 있나요. 2.0 만화에서는 메르시가 심쿵워치 테마 스웨터와 함께 치글러 박사 스킨의 바지와 안경을 쓰고 있는 것을 볼 수 있습니다. 1.0 개발 당시에도 메르시가 과로에 시달리는 오행 대학 조교라는 걸 알고 있었던 거죠. 복선을 마침내 회수했네요!

IllariDokiwatch.png

일리아리

  • "전 심쿵워치를 자체적인 세계관으로 생각하지만, [일리아리]는 본편에서 영감을 많이 받았어요." 렌이 말합니다. 일리아리는 자신의 경험을 통해 왜 라마트라가 (심쿵워치 세계관에서) 슬픔을 잊고 기꺼이 절망에 굴복하려 하는지 이해할 수 있습니다. 밀어내면서도 끌어당기는 우정, 라마트라가 자신의 여정에서 스스로의 행동이 잘못되었다는 것을 받아들이지 못하는 점은 팀이 만화에서 더 많은 페이지를 할애해 다루고자 했던 부분입니다.
  • 일리아리의 공허한 하트 이름, 이클립스는 "일리아리의 비극이 대부분 상황에서 행복의 빛줄기를 가리듯이, 태양빛을 가리는 어둠의 모습"에서 영감을 받았다는 것이 조시의 설명입니다.
  • 일리아리의 사역마 정식 명칭은 파괴의 친칠라 이페게니아입니다. 경계를 늦추면 안 되는 설치류죠!

RamattraDokiwatch.png

라마트라

  • 심쿵워치 세계관에서 라마트라는 말루스라 알려져 있습니다. 조시는 이 이름을 라틴어 어원 "Malum"에서 따왔습니다. "악"이라는 뜻이죠.
  • 라마트라는 심쿵워치 2.0 라인업에 마지막으로 추가되었습니다. 다른 영웅들은 이미 확정된 상황이었지만, 공허한 하트에는 절망의 인도자에게 믿음직한 오른팔이 필요했거든요. "악당이기는 하지만, 또 정말 남성적이고 섬세한 측면도 있어요." 렌이 말합니다. 말루스는 애니메이션에 흔히 등장하는 악당 클리셰를 그대로 따온 것입니다. 사악하고 온갖 비열한 짓을 저지르면서도 수상할 정도로 새하얀 정장 차림에 말끔한 모습을 선보이는 그런 악당들 있잖아요.
  • 심쿵워치 팀은 일리아리의 경우 본편에서 설정을 빌려 왔지만, 라마트라가 말루스로 변하는 과정에서는 오히려 이를 뒤집었습니다. 오버워치 본편에서 라마트라는 늘 철두철미한 혁명적인 지도자로 묘사되죠. 그래서 라마트라가 다른 이를 섬기는 2인자가 된다면 어떨지 한번 시험해 보고 싶었습니다.
  • 말루스의 사역마, 고뇌의 올빼미 히아신스는 게임 내에서는 귀엽지만, 이름을 잘 살펴보면 훨씬 더 심오한 설정을 갖고 있습니다. 그리스 신화에서 히아킨토스(히아신스)는 아폴로의 연인 중 하나로, 원반에 맞아 죽고 맙니다. 히아킨토스를 잃고 나서야 아폴로는 인간의 비애가 얼마나 깊은지 이해하게 되죠. 아폴로가 인간의 고통을 알게 되었다고나 할까요.

LifeweaverDokiwatch.png

라이프위버

  • 라이프위버를 절망의 인도자로 변신시키는 과정에서 심쿵위치 팀은 윤리적 성향을 제외하면 성격은 의도적으로 거의 바꾸지 않았습니다. 오버워치 본편에서 라이프위버는 카리스마 넘치고, 예리하고, 설득력이 있죠. 이런 능력을 사용해 세상을 더 밝고 아름다운 곳으로 만듭니다. 라이프위버가 그러지 않았다면 어땠을까 하는 상상이, 절망의 인도자의 힘을 구현한 주된 아이디어였습니다.
  • 우리 대악당은 공감 능력이 넘치며, 하트의 영웅들 간 관계를 파악해 이용합니다. 본편에서 라이프위버가 늘상 하는 일이죠. 단, 긍정적인 방식으로요. 심쿵워치에서 라이프위버는 마음껏 무시무시한 위협이 됩니다. "라이프위버가 온 매력을 사용해 악행을 저지르도록 두는 건 정말 재미있었어요." 렌이 말합니다.
  • 이러한 뒤집기는 팀이 절망 자체를 구현한 방식과도 일치합니다. 만화에서 절망의 개념을 지나치게 설명하지는 않았죠. 팀은 독자들이 절망을 자연스럽게 파악할 수 있기를 바랐습니다. 거의 모든 사람이 슬픔의 파괴적인 위력을 이해하고 실감할 수 있으니만큼, 이를 절망과 관련지으면 독자가 무엇이 위험에 처해 있는지 즉각적으로 파악할 수 있게 됩니다.
  • 어, 맛깔난 사족으로 마무리를 해 볼까요. 절망의 인도자의 사역마, 어둠의 뱀신 콘셉트는 뱀이 자주 햄스터 같은 설치류를 먹는다는 데서 가져온 겁니다. 미안해요, 엘레오스.

이번 심쿵한 여정을 함께해 주셔서 감사합니다! 심쿵워치 2.0 꾸미기 아이템은 오늘(10월 21일) 출시되며, 11월 10일까지 구매 가능합니다. 게임 내에서 반짝이는 모습을 어서 보고 싶네요. 그럼 게이머 여러분, 다음에 또 뵙겠습니다!

링크 : https://overwatch.nexon.com/news/notice/850
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Lv75 Queen하린

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