우선 질풍참부터 보자.

이미 겐지는 2단점프 벽타기 다해서 지형무시 가능하면서도 질풍참까지 가졌음.
게다가 대미지까지 붙었어. 리셋까지 됨.
ㅅㅂ그럼 자체 쿨이라도 엄청 길던가 스킬 하나에 기능에 몇 개가 붙은거야?

튕겨내기?

그래 바스티온 같은거 카운터치는건 그렇다 치자.
산탄이나 로켓 튕겨낸다니 칼에서 소닉붐 나가나보다? 아예 검기쓴다고 하지 왜?
그리고 궁극기를 쳐내는건 무슨 경우냐?
어렵던 안어렵던 상대가 스킬쓰기 부담스러운 것만으로도 얼마나 이득인데.

수리검에 부스터 달았나.

근접컨셉이라 그러면 근접에서만 세던가 멀리서도 수리검 저격하고 있고.
심지어 가까이서는 뿌릴수도 있어 옘병.



- 질풍참 기본쿨을 8초에서 10~12초 정도로 늘리던가.
- 리셋 삭제 / 직접 킬을 따야만 리셋 / 궁 발동시에만 기능 온.
- 튕겨내기로 궁극기를 튕겨낼 수 없고 궤도만 바뀌게.
ㄴ 트레이서는 자폭대미지가 있으니까 조금 다르게 해도 될지도.
- 리퍼, 파라 궁 따위는 그냥 쳐맞는 수밖에 없음.
- 수리검 원거리 대미지 대폭 감소.

이 중 하나쯤은 해줘야 맞는거 아니냐. 약점이 너무 없어.리스크는 작으면서.
다인큐같은 곳에서는 빠른 정보로 차단이 되는지 몰라도 솔랭에서는 너무 힘듬.
혼자 다인큐를 상대할때는 더 힘들고.