나도 유행을 따라가야지
나도 써본다 겐트 고인만들기 글



겐트 사기인게 하루이틀도 아니고 뭐 다른영웅들에 비해서 성능이 좋은건 맞지만 어떻게 못할정도로 차이가 심하지는 않잖아?
겐지 질풍참 쿨초기화 말 많던데 그래봣자 질풍참 데미지는 50밖에 안돼 표창이 훨신 쎔  겐지는 암살후에 질풍참 초기화 이용한 도주기 확보랑 튕겨내기로 인해서 암살영웅인데 생존력이 높은 영웅임 그런데 표창딜도 존나 쎔 겐지 잘하는 유저들은 윈디 그런거 필요없고 좌클질풍뒤돌아우클근접 같은식의 콤보로 200피는 끔살시켜버림 그 뒤에 튕겨내기랑 질풍참 이용해서 빠져나가는데 암살성능을 유지할거라면 튕겨내기는 너프가 필요하다고봄
튕겨내는 방향을 에임이 아니라 무작위로하거나 현재 겐지 몸뚱이의 몇배나되는 범위를 딱 겐지 몸통이나 팔 휘둘러지는 범위정도로 줄여서 겐지가 튕겨내는중에도 공격을 당할수가 있게 해야함
히트스캔 에임영웅 연습하듯이 겐지도 많은 연습량을 거쳐야 빛을보는 영웅인데 여기 사람들은 연습없는 겐지를 가져와서 별로라고 말함
뽕검겐지만 하더라도 카운터칠수있는 영웅 몇개 없음
힐러는 요즘 메르시 젠야타 많이하는데 얘네는 아예 막지도 못함 메르시 가속스탭 없어져서 겐지한테 제일먼저 썰림 젠야타 초월쓰면 애초에 겐지한테 아나가 뽕을 주는거라서 아나가 힐밴 남겨둿다가 거기에 무조건 먹임 이정도만해도 겐지가 다른영웅보다 높은성능인건 인정해야함
그냥 트레가 겐지보다 훨신 더한 사기인거 ㅇㅇ
트레는 200피 영웅 한탄창에 1초컷내는것도 엄청 쉬운데 생존성도 다른영웅보다 좋음
200피나 150피나 맥크리한테 헤드2방 몸3방인거 똑같고 위도우한테 헤드1방 몸2방인거 똑같음
지속딜은 차이가 있다? 지속딜은 역행이 있어서 200피 그 이상의 맷집을 가질수가있고 점멸로 이탈하면 그 지속딜조차 받지않음 그래서 트레는 피통을 120으로 줄이거나 일부 카운터캐릭의 공격에 맞으면 점멸이 1개 남고 나머지가 사라지게 만들어야한다고봄