※ 퍼즐앤드래곤 서포터즈 활동의 일환으로 소정의 활동비를 지급받는 컨텐츠 입니다.
※ 라인업 한번 살펴볼 겸 정리하는 내용들 공유하면 좋겠다 싶어서 정리해서 올려봅니다.
※ 제 주관적인 의견이라 적은 내용이 정답은 아닙니다. 결정은 각자의 몬박 상황, 플레이 성향, 게시판 분위기 등을 따르시면 좋습니다. 혹시 다른 의견이 있거나 더 좋은 활용 방법이 있다면 덧글 등으로 말씀주시면 좋을 것 같습니다 :)
※ 순서는 개최기념 에그 라인업 순서의 역순입니다.
※ 몬스터의 쓰인다/안쓰인다의 기준과 해당 콜라보나 시즌의 콜로세움에서의 쓰인다/안쓰인다의 기준이 엄청 다릅니다. 아래의 평가는 콜라보나 시즌 콜로세움 파밍보다는 범용적인 사용에 따른 평가로 봐주시면 좋을 것 같습니다 :)
※ 각 몬스터와 무기별 평점 기준은 아래와 같습니다. (개인적인 기준이라 몬스터별로 기준이 널뛸 수 있습니다. 감안해서 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다)
☆☆☆☆☆: 뽑아도 쓸 곳이 없음
☆☆☆☆★: 쓸 고민은 가능하지만 사용처가 제한적이거나 꼭 써야 할 이유가 없음
☆☆☆★★: 쓸만하나 대체제나 상위호환이 너무 많음
☆☆★★★: 있으면 적극적으로 쓸 고민이 가능하지만, 마법석을 투자하거나 교환하기에는 가성비가 너무 낮음
☆★★★★: 좋은 요소가 많으며 교환이 가능하다면 교환까지 고려 가능한 수준임
★★★★★: 저격해서라도 뽑아야 할 가치가 충분함
※ 별점이 높거나 낮아도 추후에 등장하는 신규 몬스터나 기믹 등의 상황에 따라서 다시 고평가 또는 저평가 받을 수 있는 점 참고 부탁드립니다.
[★6 라인업]
- 헨리 헨더슨

1. 미진화체: 아무래도 빛속성은 무기에 횡강 푸시가 나름 많이 이뤄진 상태이다보니 루프 가능한 초연결 몬스터만 나오면 파밍할 수 있는 여건이 맞춰진 상태였는데 드디어 걸맞는 몬스터가 나오게 되었습니다.
드랍 잠금을 해제해주면서 드랍을 생성하는 구조의 스킬이기 때문에 적이 사용하는 잠금 패턴에도 대처가 유연한 편이고, 리더스킬도 스킬과 잘 맞아떨어져서 던전에 따라서는 자신이 직접 리더로 뛰는 선택지도 가능합니다.
다만 이제까지 등장했던 다른 초연결 파밍 몬스터들과는 다르게 부속성이 주속성과 다른 물속성이기 때문에 추가적인 딜을 위해서는 부속을 바꿔줄 수 있는 어시스트가 요구되는 점은 애매한 포인트인 것 같습니다.
스파이 패밀리 콜라보에 콜로세움 던전이 개방되지 않아서 살짝 빛이 바라긴 했습니다만, 같은 기간 동안 밸런스 타입의 파라미터가 상승하는 이벤트 콜로세움인 '별하늘 콜로세움'에서 요긴하게 사용할 수 있는 등 다양한 던전에서 활용이 가능하기 때문에 파밍에 관심이 많으시다면 무조건 4기 이상은 확보해야 할 친구로 보입니다.
○ 평점: ☆★★★★
2. 어시스트 진화: 각성 구성이나 스킬이 헨리 헨더슨에게 올리기 좋은 구성이긴 한데 강화 킬러 2개가 살짝 애매한 편입니다. 그나마 강화 킬러 2개 덕분에 ~드래곤 게릴라 던전에서 요긴하게 쓰일 수 있긴 하겠습니다만, 그 외의 던전에서는 현옥룡 아폴로를 쓴다던지 하는 방식으로 충분히 비틀 수 있지 않나 싶습니다.
일단은 헨리 헨더슨 4호기까지 확보를 우선으로 하고, 그 이후에 추가로 나온다면 그때 어시스트 진화 고민해도 충분할 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
- 유인 에지버그
1. 미진화체: 템포 짧은 각성 무효 회복 서브입니다. 기본 각성으로 조작 불가 내성 가지고 온 점은 쓸만하긴 한데 그 외의 각성들에 크게 임팩트가 느껴지진 않는 편입니다.
그나마 딜각성이 3속성 공격 강화이다보니 발동 조건이 무난한 편이라 초반 구간에서는 쓸만하긴 한데 멀리 바라보고 쓸만한 친구는 아닌 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
2. 어시스트 진화: 각성이 과하게 심플하긴 한데 방해를 완전히 막을 수 있다는 나름의 메리트도 있고, 액티브가 2턴 관통에 드랍판을 늘려줄 수 있는 점도 쓸만한 포인트인 것 같습니다.
적어도 본체보다는 훨씬 나은 것 같아서 활용한다면 어시스트 진화 쪽을 써먹는게 더 좋을 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
- 에밀 엘만
1. 미진화체: 짧은 템포의 지울 수 없는 드랍 상태 회복 서브입니다. 유인 에지버그와 각성 구성이 비슷하긴 한데 유인 에지버그의 조작 시간 연장+와 조작 불가 내성 대신 팀 HP 강화를 2개 가져왔습니다.
평가는 유인 에지버그와 비슷합니다. 그나마 팀 HP 강화 2개 덕분에 써먹을 고민을 못할 친구는 아닙니다만, 자체 파라미터가 너무 낮고 상위 호환 몬스터가 너무 많습니다.
역시 초반에 적합한 몬스터로 보이고, 멀리 볼만한 몬스터는 아닌 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
2. 어시스트 진화: 관통을 더하는 무기는 이미 더 좋은 무기들이 많고, 그나마 쓴다면 액티브인데 불관통이 아무리 쓰는 기믹이라고 해도 보통 드랍 수급을 위해 룰렛 같은 기믹들을 쓰다보니 이런 무기를 써야 할만큼 흡수 무효+드랍 생성이 급하지도 않습니다.
랭던에서 쓰일 가능성은 있겠습니다만, 그 외에는 그냥 다른 무기 써도 충분하다고 봅니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
- 베키 블랙벨
1. 미진화체: 각성에 구름 내성을 기본으로 가지고 있고, 회복 드랍 강화+도 2개나 가지고 있다보니 유틸성이 동급 레어도 몬스터 치고는 나쁘지 않은 편입니다. 또한, 액티브도 7턴 쿨타임으로 대미지 80% 경감은 나쁘지 않은 구성이라서 적의 발악기를 막는다던지 하는 식으로도 활용은 가능할 것 같습니다.
다만 기본적인 파라미터가 낮다는 점과 각성의 유틸성, 스킬 내용 모두 '쓸 수 있다' 정도이지 특출난 정도는 아니기 때문에 초반에 잠깐 사용하거나 베키 블랙벨이 먹히는 한 순간을 위해 잠깐 사용하는 정도에서 벗어나진 못할 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
2. 어시스트 진화: 불, 물속성 콤보 강화 가진 점에서는 랭킹 던전에서 어떻게든 비틀어서 쓸 수 있겠습니다만, 그 외에는 크게 특징 없습니다. 각성, 액티브 모두 상위 호환이 이미 널리고 널린 시점이고, 그 널리고 널린 상위호환들도 실상 그렇게 사용률이 높지 않은 편입니다.
○ 평점: ☆☆☆☆☆
- 다미안 데스몬드
1. 미진화체: 그나마 같은 레어도의 동갑 친구들 대비 3속성 공격 강화+가 하나 더 있어서 기대 공격력은 높긴 한데 결과적으로 기본 파라미터 낮은 건 비슷비슷해서 크게 신경쓸 정도는 아닌 것 같습니다.
스킬에 템포 짧은 잠금 해제+드랍 생성은 나쁘지 않지만, 어둠을 제외한 생성이다보니 다속에서 쓰기에는 속성이 빠져서 애매하고, 단속에서 쓰기에는 속성이 많아서 애매한 포지션입니다.
상위호환도 너무 많고, 각성과 스킬 모두 특출난 부분이 크게 없어서 현재 시점에서는 존재감이 크게 느껴지지 않는 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆☆
2. 어시스트 진화: 최근 자동회복+의 기용률이 높아지긴 했습니다만, 거즘 시바드래곤 같은 초연결 파밍 파티들이 회복에 신경을 덜 쓰기 위해 쓰는 경우가 많아서 자동 회복+ 3개짜리가 많이 사용되는 시점이라 다미안 작 데스몬드 가문의 상징은 우선순위가 상대적으로 낮을 수밖에 없을 것 같습니다.
그나마 액티브에 대미지 흡수 무효가 붙어서 자동 회복과 대미지 흡수 무효가 동시에 필요하다면 쓸 수 있는 선택지는 될 수 있다보니 하나 정도만 가지고 있어도 충분할 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
- 프랭키 프랭클린
1. 미진화체: 각성 구성과 액티브 모두 유틸적인 포지션의 몬스터입니다.
딜러 포지션이 아니다보니 그만큼 유틸적으로 쓸만한 요소들을 많이 갖춘건 좋긴 한데, 그게 대체 불가능한 수준은 아닌데다가 템포 짧은 관통도 최근에 인플레로 비슷한 턴의 관통 몬스터들이 많이 나온 시점이다보니 가지고 있는 장점들이 명확하진 않은 편입니다. 덕분에 초반에 잠깐 쓰다가 쓸만한 관통 몬스터 나오면 갈아타는 식으로 써먹는 정도면 충분한 수준으로 보입니다.
그나마 아냐 포저 (교복)과 비슷하게 리더스킬에 타입이나 속성 관련 배수가 없고, 3속성이라는 쉬운 조건으로 고정 대미지를 가할 수 있기 때문에 초반에 잠깐 리더로 쓰는 것도 나쁘진 않을 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
2. 어시스트 진화: 각성이 과하게 심플하긴 한데 그래도 어둠 내성+를 달아줄 수 있기 때문에 쓰기에 따라서는 나쁘지 않게 사용은 가능할 것 같습니다.
스킬은 3턴 속성 흡수 무효에 왼쪽 상단 룰렛을 생성합니다. 3턴간 속성 흡수 무효는 크게 특출나게 보이진 않지만 왼쪽 상단에 룰렛을 생성하는 점에서는 적이 뿌린 룰렛을 덮어서 시바 드래곤 같은 하단에 드랍을 생성하는 친구들에게 도움을 줄 수 있어서 어느정도는 쓸만한 조커픽으로 보입니다.
다만 룰렛을 덮지 못하는게 큰 사고도 아니고 타이밍만 맞춰주면 생성하고 넘어갈 수 있는 방법들은 많다보니 '있으면 쓸 고민은 가능하다' 정도로 보시면 될 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
- 아냐 포저 (교복)

1. 미진화체: 각성은 다미안 데스몬드와 동일하게 3속성 공격 강화+를 3개 보유하고 있습니다. 역시 기본 파라미터 문제로 3속성 공격 강화+가 3개라고 해서 잠재력이 높진 않을 것 같습니다.
낙차 콤보 예지를 루프로 사용할 수 있는 액티브를 가지고 있습니다. 효과 발동으로 낙차로 떨어질 드랍을 미리 볼 수 있다보니 드랍 배치에 좀 더 도움이 되는건 맞긴 한데 대미지 등에 직접적으로 도움이 되는 유틸 계열은 아니라서 우선해서 쓸 일은 그닥 없을 것 같습니다.
그나마 리더스킬에 타입이나 속성 관련 배수가 없어서 초반에 잠깐 쓰기 좋은 리더라는 점 외에는 크게 특출난 장점은 없는 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
2. 어시스트 진화: 이번 콜라보부터 신규로 등장한 '스킬 사용 시 어시스트 소멸' 기믹을 가진 무기입니다. 그렇다보니 스킬을 사용해서 어시스트가 소멸되고 난 뒤에는 다시 어시스트 스킬을 쓸 수 없고, 각성 어시스트 혜택을 받을 수 없지만, 그만큼 템포가 빠르게 스킬을 끌어올 수 있습니다.
각성 구성이 조작시간 4초 증가 뿐이고, 스킬도 대미지 무효화 후 어시스트가 소멸하는 구조라서 초반에 스킬 턴을 확보한 후 본체 스킬을 활용하거나, 본체 스킬을 사용하지 않는 친구 위에 올려서 후반부 적의 발악기를 막는 용도로 사용할 수 있을 것 같습니다.
레어도에 비해서 충분히 경쟁력은 있는 것 같고, 원본을 쓰는 것보다는 차라리 어시스트 진화해서 확보해두는게 좋지 않나 싶습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
[★7 라인업]
- 본드 포저
1. 미진화체: 낙차 콤보 예지 리더스킬을 보유하고 있으며, 스킬로도 낙차 콤보 예지 루프를 돌릴 수 있습니다.
낙차 콤보 예지를 이용하면 드랍 배치에 도움이 되긴 하겠지만 지금 당장은 이렇다할 쓰임새는 없는 상황입니다. 그나마 랭던에서 쓰일 가능성이 있긴 한데 아직까지 유효하게 쓰인 적은 없습니다.
8스부 유틸 포지션 몬스터로 보는게 맞는 것 같고, 스킬은 짧다는 점을 이용해서 위에 다른 스킬을 올리는 식으로 활용해야 할 것 같습니다.
유틸 포지션 몬스터로 보더라도 대체가 안되는 것도 아니고, 이렇다할 명확한 역할은 없는 것으로 보여서 일부러 뽑을 필요까진 없을 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
2. 어시스트 진화: 팀 HP 강화 2개와 스킬 부스트를 올려줄 수 있는 무난한 2턴감 무기입니다. 6턴간 낙차 콤보 예지가 가능하다고는 하는데 랭던 외에는 크게 유효한 기믹은 아닌 것 같습니다.
본체보다는 더 두루두루 쓰일 것 같긴 한데 각성도 그렇고 스킬도 그렇고 대체제나 상위호환이 너무 많습니다. 일부러 저격할 필요는 없을 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
- 피오나 프로스트

1. 미진화체: 밍밍하다 싶을 정도로 전체적으로 무난한 구성을 하고 있습니다. 그나마 스킬의 템포가 짧고, 구성 자체나 나쁘지 않긴 한데 상위 던전에 올라갈수록 각성 무효만 회복하기보다는 각성 무효, 지울 수 없는 드랍을 동시에 회복할 수 있는 서브들이 더 많이 쓰이다보니 결국 스킬도 붕 뜨는 느낌입니다.
스킬이 딱딱 맞아 떨어지는 순간에는 빛을 발하긴 하겠지만 그런 각도 쉽게 나오진 않을 것 같아서 초중반 다속 파티 구성할때 리더체인지를 위한 스타트 리더 내지는 서브로 쓰다가 더 좋은 친구들 나오면 바꾸는 식으로 쓰이는게 나을 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
2. 어시스트 진화: 바인드 면역에 콤보 강화로 화력 보강해줄 수 있는건 무난하게 좋은데 그 두개만 보고 쓰기에는 나머지 각성이 좀 심심한 편인 것 같습니다.
그나마 스킬에 흡수 무효가 있어서 적이 사용하는 기믹 파훼도 가능하고, 대미지 무효화를 이용해서 적 발악기를 막을 수도 있다보니 각성보다는 스킬을 보고 채용하는 경우가 더 많을 것 같습니다.
일부러 뽑을 필요는 없겠지만, 뽑았을때 어시스트 진화해서 써먹으면 될 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
- 유리 브라이어
1. 미진화체: 드랍을 5개씩 지울 때마다 공격력이 상승하는 리더스킬을 보유하고 있습니다. 콤보 증가가 없는게 좀 아쉽긴 하지만 같은 라인업의 요르 포저가 드랍을 5개씩 지울 때마다 콤보 수를 늘려주기 때문에 비슷한 콤증 스킬을 가진 리더와 믹스매치 하는 방향으로 활용할 수 있을 것 같습니다.
3속성 공격 강화+ 3개에 초각성의 L자 공격+나 T자 공격으로 화력을 추가적으로 보강할 수 있고, 아니면 스킬 부스트+ 초각성을 선택해서 6스부 몬스터로 초반 스킬을 모으는데 도움을 줄 수 있습니다.
스킬도 3턴이라는 짧은 템포로 적의 룰렛을 덮고, 조작시간과 회복력 인핸스, 잠금 해제도 가능해서 대처할 수 있는 기믹의 폭이 넓은 편입니다.
특출나게 좋다고 느껴지진 않지만 리더, 서브 어디에 들어가도 괜찮은 친구이고, 쓰기에 따라서는 3기까지 들어가서 루프로 스킬을 돌려버리는 경우도 있기 때문에 관련된 파티, 특히 요르 리더 파티에 관심이 많다면 주목해볼 친구인 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆★★★
2. 어시스트 진화: 독 내성+에 스킬 봉인 내성 2개, 거기에 3턴 단축 스킬을 보유하고 있습니다.
쓰이는 폭이 넓지는 않겠지만 그래도 각성 구성 자체는 유니크한 편입니다. 특히 요즘 들어서 변신하는 몬스터나 화력에 집중한 몬스터가 스킬 봉인 내성을 가져오지 않는 경우가 꽤 많다보니 그런 몬스터 위에 달아서 부족한 스킬 봉인 내성을 달아주면서 독까지 막아줄 수 있도록 커버가 가능한 구성입니다. 거기다가 스킬이 3턴 단축인 덕분에 쓴다면 파티 전체 스킬 턴에도 도움이 될 수 있고, 쓰지 않더라도 스킬 턴 자체가 긴 편이기 때문에 본체 스킬 방어에도 도움을 줄 수 있습니다.
쓰는 경우는 적더라도 쓰이게 된다면 없을때 꼬울 확률이 높은 무기이기 때문에 한기 정도는 확보해두는게 좋지 않나 싶습니다.
○ 평점: ☆★★★★
- 실비아 셔우드

1. 미진화체: 사레네와 동일한 1.8배의 랭크 경험치 배수를 올려줄 수 있는 리더스킬을 보유하고 있습니다. 거기다가 리더스킬에 10콤보 이상일때 공격력이 20배 상승하는 내용도 포함되어 있다보니 자체적인 화력도 어느정도 갖추고 있어서 랭크 경험치 상승을 위한 던전 파밍에 큰 도움을 줄 수 있는 친구입니다.
또한 사레네 대비 스킬 턴이 짧고, 스킬 구성 자체도 좋아서 상위 던전 파밍 시에 초반 턴을 확보하거나 흡수를 무효화 할 수 있는 것도 좋은 포인트가 될 수 있을 것 같습니다.
무엇보다도 불속성이기 때문에 시바드래곤과의 속성 조화도 좋은 편이고, 3속성 공격 강화를 딜 각성으로 하고 있기 때문에 울프 데이토나 파티에서도 활용할 수 있어서 랭크 경험치 파밍에 관심이 많다면 무조건 1기 정도는 확보해야 할 친구로 보입니다.
그 외의 목적으로 쓰인다면 스킬이 좀 더 템포가 짧거나 부가 효과가 턴밀이 아닌 다른 내용이 붙은 친구들을 쓰는게 더 좋다보니 '랭크 경험치 파밍을 위한 스타트 리더' 정도로만 생각하셔도 충분할 것 같습니다.
○ 평점: ☆★★★★ (랭크 경험치 파밍 관심이 있을때 기준)
2. 어시스트 진화: 불속성이 관통을 쓰는 속성이다보니 불 부속성 만들어주면서 관통 올려줄 수 있는 것도 좋고, 거기에 팀 HP 강화 2개 붙여줘서 전체적인 HP 늘려주는 것도 좋습니다.
다만 메탈 안타레스 브로치가 같은 각성에 밸런스 타입 부여 대신 불 드랍 강화+를 달아줘서 현재 시점에서 쓰기 더 좋습니다.
그나마 스킬에 3턴밀이 붙은 덕분에 메탈 안타레스 브로치와는 다르게 초반 턴 확보가 가능하다는 점이 있다보니 한기 정도는 만들어둘만 한데, 턴밀이 필요 없는 상황이라면 메탈 안타레스 브로치 쓰는게 훨씬 좋다고 봅니다.
○ 평점: ☆☆★★★
- 요르 포저

1. 미진화체: 드랍을 5개씩 지울 때마다 공격력과 콤보가 상승하는 리더스킬을 보유하고 있습니다. 또한, HP 관련 배수는 없지만 3속성 이상으로 동시 공격하면 대미지를 78% 경감할 수 있기 때문에 자체 내구성도 높게 확보하고 있는 편입니다.
리더스킬에 추가 공격이 없는 점은 아쉽긴 한데 같은 라인업의 유리 브라이어나 로이드 포저를 믹스매치 할 경우 해결 할 수 있기 때문에 보완 가능한 믹스매치 몬스터도 좋은 편입니다.
또한, 꼭 추가 공격 리더스킬을 가진 몬스터와 믹스매치 하지 않더라도 리더스킬의 '드랍을 5개씩 지울 때마다'의 '드랍'에 종류가 지정되어 있지 않다는 점을 이용해서 회복 세로 한줄로 추가 공격 각성을 발동해주면 근성 몬스터 대처와 동시에 배율을 늘릴 수 있다는 점도 포인트가 될 수 있을 것 같습니다.
거기다가 스킬에 2턴간 상한을 70억으로 늘릴 수 있어서 대미지 상한 개방을 달 수 없는 변신 몬스터의 단점을 보완할 수 있으며, 5턴이라는 짧은 턴으로 2턴 지속되는 대미지 무효 관통&대미지 흡수 무효까지 사용할 수 있기 때문에 상위 던전에서 쓰기 매우 적합한 스킬 구조를 하고 있습니다.
리더스킬에 드랍을 5개씩 지울 '때마다'라는 점에서 퍼즐링의 피로감은 다소 있겠지만, 서브로써의 가능성도 훌륭하게 갖추고 있다보니 목표로 두고 에그 도전해도 될만한 몬스터로 보입니다.
○ 평점: ☆★★★★

2. 어시스트 진화: 각성은 심플하긴 한데 스킬이 무려 어시스트를 소멸하면서 적의 남은 HP를 50% 날리는 그라비티를 보유하고 있습니다.
오를란도와 비슷한 계열의 50% 그라비티이긴 한데 스킬 봉인을 깔고 그라비티를 가하는 오를란도와는 다르게 어시스트가 소멸하는 대신 다른 부가 효과는 없는 그라비티라서 그라비티를 사용한 후 다른 스킬 사용이 가능한 점도 포인트입니다. (덕분에 암살 도구를 사용한 후 Z 건담 웨이브라이더를 써서 나머지 50%를 날리는 그라비티 암살도 가능)
거기다가 각성 자체도 심플한 편이라서 어시스트가 소멸하더라도 크게 부담이 없는 것도 장점 중 하나로 볼 수 있을 것 같습니다.
특히 50% 그라비티를 이용해서 몬스터의 초근성을 날리는데 많이 사용되다보니 랭던이나 파밍에서 활용 가능성이 매우 두드러집니다. 특히 그라비티 사용 후에 스킬을 사용할 수 있다는 점 때문에 랭던에서 그라비티를 사용한 후 적의 초근성을 제거하고 다른 몬스터의 턴감 스킬을 사용해서 암살 도구를 어시스트했던 본체 몬스터의 턴을 감는 식으로 운영도 가능합니다.
이번 스파이 패밀리 콜라보에서 가장 주목해야 할 몬스터로 보이고, 없을 경우 이후 파밍이나 랭던에서 택틱이 아예 성립하지 않는 경우도 생길 수 있습니다.
많으면 최대 2개까지도 쓰긴 하는데 기본 1기 목표로 에그 굴려보시고, 그 이후에 요르 포저가 추가로 나온다면 진화/롤백 방식으로 써먹는 등으로 활용하시면 좋을 것 같습니다.
○ 평점: ★★★★★
- 아냐 포저 (사복)
1. 미진화체: 딜각성 없이 유틸에 몰빵한 각성 구성을 하고 있습니다. 초중력 던전 같은 딜러/비딜러 경계가 명확한 던전의 경우에는 오히려 어줍잖게 딜각성 한두개 붙는 것보다는 유틸 각성만 붙여서 다른 몬스터 유틸 신경쓰지 않게 만들어주는게 더 좋다보니 그만큼 요즘의 상황에서 쓰기 좋은 각성 구성으로 보입니다.
또한, 스킬도 5턴이라는 짧은 턴으로 지울 수 없는 드랍, 바인드, 각성 무효를 모두 회복하면서 인핸스까지 쓸 수 있기 때문에 커버할 수 있는 기믹의 범위도 넓은 편입니다. 1턴간 낙차 콤보 예지도 가능하긴 한데 큰 효과는 아니긴 하지만 그래도 부가효과로는 충분히 좋게 볼 수 있을 것 같습니다.
전체적으로 매우 좋은 방향으로 균형이 잘 잡힌 유틸 몬스터입니다. 물론 상태이상 해제 몬스터의 풀이 엄청 넓은 편이라서 대체가 불가능한 수준은 아니겠지만 나왔을때 충분히 적극적 활용은 가능해보여서 목표로 둬도 좋을 만한 친구로 보입니다.
○ 평점: ☆★★★★
2. 어시스트 진화: 스킬이 좋긴 한데 각성 구성이 너무 아쉽습니다. 7성 몬스터라면 각성 구성 더 좋게 줘도 좋을 것 같습니다.
당장 본드 포저만 봐도 팀 HP 강화 2개 줬는데 키메라 장관은 어쩌다가 +도 아닌 그냥 회복 드랍 강화 하나만 받았는지 모르겠습니다 ㅜ
○ 평점: ☆☆☆☆★
- 로이드 포저

1. 미진화체: 3속성 동시 공격으로 공격력을 26배 올려주면서 고정 대미지를 가할 수 있는 조건이 매우 간단한 리더스킬을 보유하고 있습니다.
HP 관련 배수가 없는건 좀 아쉽지만, 그래도 덕분에 서브에 속성이나 타입을 타지 않게 되었고, 조작시간 3초 연장도 붙어서 조금 더 여유롭게 퍼즐링을 할 수 있는 점도 특징입니다.
변신 전에 7×6 드랍판을 깔아주기 때문에 드랍판을 넓게 사용할 수 있고, 리더스킬 특성상 믹스매치가 가능한 폭도 넓은 편이다보니 부담없이 사용하기 매우 좋은 친구로 보입니다. 특히 6성 라인업에서 3속성 동시 공격으로 고정대미지를 줄 수 있는 아냐 포저 (교복)나 다미안 데스몬드, 베키 블랙벨 같은 친구들과의 믹스매치도 가능해서 스파이 패밀리 콜라보로 리세마라를 하거나, 오랜만에 복귀해서 이렇다할 리더가 없는 경우에는 리더로 운용해보는 것도 좋을 것 같습니다.
또한, 서브로 들어가더라도 6턴이라는 짧은 턴으로 2턴 지속되는 속성 흡수&대미지 흡수를 무효화 할 수 있고, 어둠 속성 인핸스에 드랍판까지 키워주기 때문에 커버 가능한 기믹 범위가 매우 넓은 편입니다. 또한, 각성에 십자 공격+와 L자 공격+로 초암흑 뒷구, 잠금, 어시스트 무효까지도 견제할 수 있는 점도 포인트인 것 같습니다.
초중력 던전에서는 화력이 다소 부족할 수 있을 것 같긴 한데 그래도 유틸 범위가 넓은 편이라서 초중력 유무를 떠나서 두루두루 사용하기 좋은 친구로 보입니다. 한 기 정도는 확보해도 좋을 것 같습니다.
○ 평점: ☆★★★★

2. 어시스트 진화: T자가 아직 연구 단계라서 T자가 붙었다는게 큰 장점이 될 수 있을지는 의문이 좀 있지만, 그래도 현재 시점에서 팀 HP 강화 2개짜리 무기는 일단 다다익선으로 보입니다. 거기다가 약화 드랍이 많이 나오는 상위 던전 패턴 상 T자를 이어서 약화 드랍을 부분적으로 없앨 수 있다보니 있어서 나쁠건 없는 각성인 것 같습니다.
추가로 스킬도 3턴 지속되는 드랍판 확장에 흡수 무효 계열이라서 초반에 드랍판을 축소시키는 패턴을 카운터 치거나 흡수 패턴을 카운터 칠때 사용하기 좋아보입니다.
역시 커버할 수 있는 가능성이 넓은 편이라서 한 기 정도는 가지고 있어도 좋을 것 같습니다.
○ 평점: ☆★★★★
[★8 라인업]
- 아냐&다미안&베키 (BGM 해금 몬스터)

1. 미진화체: 변신하지 않는 몬스터임에도 불구하고 한계돌파를 할 수 없지만, 대신 스킬을 쓸 경우 대미지 상한을 45억으로 늘릴 수 있습니다.
각성이 매우매우 공격적이고 스킬을 사용할 경우 빛속성 초연결을 발동할 수 있을 만큼의 빛드랍도 생성해줄 수 있기 때문에 파밍으로 쓰기에는 매우 좋은 몬스터입니다.
리더로 쓰기에는 다소 아쉬운 점이 많지만, 서브로 들어갔을때 헨리 헨더슨과 같이 사용한다면 화력 담당으로는 매우 만족스러운 화력을 보여줄 수 있을 것 같습니다.
문제는 상한치 45억을 활용하기 위해서는 스킬의 사용이 필수적이고, 스킬을 쓰더라도 3턴만 지속되기 때문에 상한치 45억 지속을 위해 턴감 등을 활용하거나 상한치 45억이 필요한 지점을 찾아 활용하는 방식의 플레이가 필수적으로 요구됩니다.
빛 초연결 파티에 관심이 많다면 한기 정도는 확보해도 좋을 것 같고, 그 외라면 확정권 구매는 보류해도 좋을 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆★★★
2. 어시스트 진화: 빛 초연결 파티에서 쓸만한 각성과 스킬 구성으로 보입니다. 특히나 스킬이 모든 드랍을 빛으로 갈면서 2턴간 흡수까지 무효화해줄 수 있기 때문에 파밍 파티를 구성할때 도움을 많이 받을 수 있을 것 같습니다.
역시나 빛속성 파밍 파티에 관심 많다면 하나 정도는 확보해둘만 하긴 한데 흡수 무효와 드랍 생성을 따로 쓰는 방법도 있다보니 필수적으로 끌어올 필요까진 없지 않나 싶습니다.
○ 평점: ☆☆★★★
- 요르&유리

1. 미진화체: 각성과 리더스킬은 무난한 편이긴 한데 스킬 구성이 특이한 편입니다.
HP를 1로 날리긴 하지만 빠른 룰렛 생성으로 적이 생성하는 룰렛을 덮거나 리더스킬 발동에 필요한 드랍을 룰렛으로 끌어올 수 있는 점은 전략적으로 활용할 수 있을 것 같습니다.
다만, 회복을 포함하지 않는 룰렛이기 때문에 잘못 사용할 경우 드랍판에 있는 회복이 모두 룰렛에 잡아먹혀서 날아간 HP를 회복하지 못하는 경우가 생길 수 있기 때문에 스킬을 사용할때 다른 회복 드랍 생성 스킬과 연계 하는 등의 추가적인 전략이 필요할 것 같습니다.
그래도 스킬 턴 자체는 매우매우 짧기 때문에 위에 다른 스킬을 올리기 편한 점은 좋은 것 같습니다.
스킬이 특이하다보니 하나 정도는 가져와도 될 것 같긴 한데 상위 던전에서 적극적으로 쓰이진 못할 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
2. 어시스트 진화: 스킬 부스트로 턴 확보 가능하고, 3속성 공격 강화로 추가적인 딜량 확보까지 되는데 거기에 팀 HP 강화까지 붙은 매우 알찬 각성 구성을 하고 있습니다.
또한, 스킬도 2턴 지속되는 대미지 흡수 무효&대미지 무효 관통에 2턴감까지 올려주기 때문에 초반에는 2턴감으로 턴 확보하고 후반부에는 흡수 무효나 관통으로 활용할 수 있는 점도 전략적인 포인트인 것 같습니다.
여러모로 장점이 매우 많은 무기이고, 딜적인 면과 유틸적인 면의 균형도 잘 잡혀있습니다.
본체보다 우선순위 높게 잡아도 좋을 것 같으며, 교환까지도 적극적으로 고민해볼 수 있을만한 무기로 보입니다.
○ 평점: ☆★★★★
- 로이드&피오나

1. 미진화체: 각성은 무난하긴 한데 스킬이 3턴 쿨로 드랍 3개를 초암흑으로 만드는 대신 대미지 무효를 관통하고 2콤보를 추가할 수 있습니다.
드랍 3개를 초암흑으로 가리는 디버프가 좀 거슬리긴 하는데 드랍 터치하는 방식으로 속성을 확인할 수 있다보니 대처가 어려운 편이 아니라서 단점보다는 장점이 큰 스킬로 보입니다. 거기다가 스킬 턴 자체도 짧아서 위에 다른 스킬을 올리기 좋다는 점도 포인트인 것 같습니다.
다만, 대미지 무효 관통 스킬 자체의 인플레도 지속중이라 목속성 펜리르 비즈나 아메노무라쿠모 같은 친구들로도 충분히 대체가 가능한 수준으로 보이고, 스킬 외의 각성이나 리더스킬에 크게 특출난 점은 느껴지지 않아서 교환이나 저격하기에는 가성비가 떨어지는 점은 아쉬운 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆★★★
2. 어시스트 진화: 콤보강화 2개 올려주면서 4턴밀 무기라서 구성 자체는 나쁘지 않은 것 같습니다. 다만, 콤보 강화 2개 외에 다른 각성이 없어서 각성 구성이 너무 심플하다보니 상위 던전에서 쓰기에는 부담스러운 부분이 많은 것 같습니다.
저격할만한 수준은 아닌 것 같고, 에그에서 나왔다면 어시스트 진화해서 중하위급 던전에서 활용해보는 것도 좋을 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆☆★
- 아냐&본드

1. 미진화체: 각성에 3속성 공격 강화를 8개나 달아놔서 그만큼 유틸이 아쉬운 케이스가 되었습니다. 그냥 3속성 공격 강화 2개를 하나 더 묶어주고 빈 자리에 스킬 부스트 같은거라도 줬으면 더 좋았을텐데 그 점은 아쉬운 것 같습니다.
스킬은 템포 짧은 낙차 콤보 없음+리프레시 입니다. 쓰기에 따라서는 판을 갈아서 판에 남아있는 디버프 드랍들을 날릴 수 있긴 한데 자주 활용될만한 스킬은 아닌 것 같고 '스킬 턴이 짧다'라는 점을 이용해서 위에 다른 스킬을 올리는 방식으로 활용하는게 좋을 것 같습니다.
각성과 리더스킬이 초반에 쓰기 좋은 구성이긴 한데 그만큼 단점도 많은 친구라서 저격과 교환 모두 가성비가 많이 떨어지는 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆☆★★
2. 어시스트 진화: 6턴 쿨로 스킬을 쓸 경우 어시스트가 소멸하는 대신 아군의 스킬을 4턴 단축하는 스킬을 보유하고 있습니다.
스킬을 쓸 경우 어시스트가 날아가기 때문에 팀 HP 강화 2개가 날아가다보니 일반적으로 쓰기에는 부담스럽긴 한데 랭킹 던전이나 파밍에서는 다른 스킬을 끌어올때 활용한 후 본체 스킬을 사용할 각을 보거나 후반부에 스킬을 써서 나머지 몬스터의 스킬을 모두 올린 뒤에 스킬을 몰아 사용해서 딜하는 등 전략적으로 활용할 여지가 매우 많은 편입니다.
역시 없으면 꼬울 여지가 매우 많은 무기이다보니 1~2기 정도는 교환으로 확보해도 좋을 것 같습니다.
○ 평점: ☆★★★★
- 로이드&아냐&요르 (드랍 스킨 해금 몬스터)

1. 미진화체: 밸런스타입의 배수가 있긴 하지만 리더스킬 구성도 좋은 편이고, 각성과 스킬도 리더스킬과 어울리게 잘 받아왔습니다.
각성이 너무 이것저것 모였다는 느낌이 없진 않지만 3속성 공격 강화라 그나마 드랍판을 넓게 사용할 수 있다보니 각성들만 잘 조합해서 발동해주면 화력 자체는 충분히 기대할 수 있을 것 같습니다.
특히 스파이 패밀리 콜라보 자체가 3속성 공격 강화를 엄청 밀어주고 있는 콜라보인데다가 3속성 공격 강화 푸시가 꽤 잘 이뤄져 있다보니 서브로 쓸 수 있는 몬스터도 많은 편이고, 스킬 턴이 3턴이라는 점을 이용해서 아예 로이드&아냐&요르를 3기 투입해서 루프로 굴릴 수도 있다보니 파티 구성만 완성된다면 상위 던전도 충분히 도전해볼만한 친구인 것 같습니다.
다만 비변신 몬스터임에도 불구하고 한계돌파가 불가능하다는 점과 스킬에 상한 개방 관련 기믹이 없는 점은 딜량 관련해서 한계가 다른 몬스터에 비해서 다소 명확하게 느껴지고, 무엇보다도 제대로 써먹으려면 교환이 불가능한 로이드&아냐&요르를 3기 확보해야 한다는 점인데 그럴만한 가성비를 가진 몬스터는 아닌 것 같다는 점은 많이 아쉬운 것 같습니다.
딜각성 때문에 서브로 못쓸건 없겠지만 스킬 구성이 아쉽기도 하고 자체 스킬 부스트도 갖고 있지 않다보니 결국 서브로 쓰기에도 어려움이 많은 친구라서 '3기 이상 뽑는데 성공했다면 한번 연구는 해볼만하다' 정도의 몬스터로 보입니다.
○ 평점: ☆☆★★★
2. 어시스트 진화: 스킬 부스트 2개에 스킬에 2턴 단축 덕분에 실질적 4스부 몬스터로 활용할 수 있고, 드랍 강화도 2개나 보유하고 있어서 약화 드랍 견제도 어느정도 가능합니다.
스킬 부스트를 2개 가져온 대신에 팀 HP 강화 같은 각성을 받아오지 못해서 상위 던전에서 쓰기에는 조심스러운 감이 있긴 하지만, 나름의 역할은 수행해줄 수 있을 것 같습니다.
다만 일부러 저격하거나 확정권을 구매하기에는 가성비는 떨어지는 것 같습니다.
○ 평점: ☆☆★★★
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[결론]
○ 마법석을 쓸만한가 → 처음 열리는 콜라보+모든 몬스터가 어시스트 진화 가능 조합인 이상 가성비 여부를 떠나서 마법석 쓰는게 맞는 것 같습니다.
하위 레어도 몬스터 중에서 아예 못쓸만한 친구도 몇몇 있고 최상위 레어도 몬스터 중에서도 아쉬운 몬스터가 있긴 한데 교환이 불가능한 인질 구간 몬스터 라인업이 좋아서 쓰기 싫어도 일단 써보는게 맞을 것 같습니다.
다만, 이후에 등장할 몬스터 생각하면 과투자보다는 역시 예산 정하고 굴린 뒤에 위시가 나왔건 안나왔건 도망치는게 제일 좋은 것 같습니다.
○ 교환할만 한가
→ 요르&유리, 아냐&본드는 어시스트 진화 때문에 강추합니다.
→ 로이드&피오나는 한정신 여유 많을때 본체 하나 정도면 충분할 것 같습니다.
○ 확정권은 살만한가 → 둘 다 나쁜 몬스터는 아닌데 잘 쓰기 위한 조건이 까다로운 편입니다. 콜렉용 or 명확한 사용처를 정해둔게 아니라면 넘기셔도 무방할 것 같습니다.
○ 리세 할만한가
→ 저레어도 몬스터 중에서 초반 리더로 쓸만한 친구들도 은근 있고, 파밍용 몬스터부터 시작해서 관통, 흡수 무효까지 다방면으로 서브나 무기들 얻기 좋아서 리세 할만하다고 봅니다.
→ 리세 성공 기준은 7성 몬스터가 많이 나왔는지 여부로 판단하시면 될 것 같습니다.