[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.

해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

열 번째 카드는 위니프레드 해버먹 조사자 팩에서 등장한 무법자 클래스의 조사자 '거리의 법칙'입니다.
거리의 법칙(3)은 던위치 레거시에서 등장하고, 무시무시한 파괴력으로 타부까지 먹었죠.

영속으로 시작부터 깔려있는 데다가, 무려 2원으로 3능력치를 높여주었기 때문입니다. 
매 라운드 정리 단계에서 2원을 받는 제니 반즈나 
수시로 돈복사를 하는 평행 스키드.
최근 확장에서 추가된 그레고리와 히트 앤 런을 활용해 돈을 뻠핑시키는 상황을 
어렵지 않게 만드는 무법자들이라면 거리의 법칙(3)은 너무 좋은 스탯 부스팅 카드입니다.

하지만 0렙 거리의 법칙은 어떨까요?
2원 +2면, 등가교환인 것 같지만 초반 빌드업을 위한 자원을 쉽게 빨릴 수 있다는 문제가 있을 수 있습니다.

하지만 세팅에 자원이 들지 않고, 1원에 +1임을 감안하면, 확실한 성공을 위해 2원씩 투자하는 것 쯤은??
과연 거리의 법칙은 어떤 평가를 받고 있을까요?


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[레딧]

1.
분명히 3레벨 지속 효과는 매우 강력하며, 과거에 이미 언급하지 않은 (또는 이 스레드의 다른 사람들이 잘 언급하지 않을) 할 말이 있는지 잘 모르겠지만, 저는 Streetwise 레벨 0에 정말 깊은 인상을 받았습니다. 핵심 세트 재능에 비해 0 플레이 비용은 1:1이 아닌 2:2 비율로 지불해야한다는 사실에 충분히 가치가 있습니다.

레벨 0은 그냥 업그레이드하는 데만 사용했습니다. 하지만 레벨 3은 큰 돈이나 과도한 성공 덱에서 매우 좋습니다. 경험치를 두 배로 만드는 것은 제가 처음으로 시도한 금기 규칙 중 하나입니다. 매우 중요한 카드이지만 그 강력함 때문에 자주 사용하지 않으려는 카드입니다.

ㄴㄴ
질문입니다: 토끼 굴 아래로 덱 아키타입이 아니라면, 레벨 3으로 업그레이드하기 위해 레벨 0 버전만 가져가는 것이 언제 가치가 있을까요? 같은 경험치 비용으로 레벨 3을 바로 구매하고 그 사이에 더 좋은 레벨 0 카드를 덱에 넣을 수는 없나요?

ㄴㄴㄴ
거리의 법칙 3렙의 활용을 극대화하기 위해 특별히 설계된 덱은 시나리오 1에 내장된 대부분의 구조로 시작하게 됩니다. 같은 카드로 거리의 법칙 0렙을 평소보다 더 좋게 만들 수 있습니다.
예를 들어, 캠페인 시작 시 수호자 덱에서 마법이 부여된 칼날 0렙은 의심할 여지 없이 .45 톰슨 0렙보다 더 좋은 무기입니다. 하지만 최대한 빨리 산탄총 2발로 업그레이드하고 이를 극대화하는 것이 덱 계획이라면 원 인 더 챔버, 모험가, 밀수품과 같은 카드, 반돌리에 또는 중고 슬롯 카드가 전혀 없고 자원 생성량이 평소보다 높은 카드들로 lv0 덱을 시작하게 될 것입니다. 이 경우 톰슨이 마법에 걸린 칼날을 상회합니다.

ㄴㄴㄴ
사실 레벨 3 거리의 법칙이 먼저 나왔습니다.

ㄴㄴ
만약 당신이 밥이고 무법자 레벨 0 슬롯이 극도로 제한되어 있으며(외로운 늑대와 레오, 또는 조이를 한 쌍으로 사용할 가능성이 높습니다), 조사 부스트를 조기에 이용하고 싶다면 거리의 법칙을 선택하는 것이 좋습니다.
레벨 0 버전에서 업그레이드할 수 있다면 레벨 0 슬롯을 다시 사용할 수 있고, 레오나 조이를 업그레이드하여 다른 레벨 0을 구매할 때처럼 추가 경험치가 들지 않으므로 더욱 좋습니다.

ㄴㄴ
예를 들어 시나리오 1에서 덱에 있는 카드 한 장으로 시작할 수 있는 TDE-A에서 이 카드를 사용한 적이 있습니다. 그래서 영구적으로 사용하는 것과 같았지만 전환율이 약간 떨어졌습니다.

2.
레벨 3 버전은 분명히 좋기 때문에 금기이지만 도적 덱을 시작할 때 레벨 0 버전도 정말 마음에 듭니다. 무법자 덱을 시작할 때 경험치 없이는 원하는 콤보의 모든 조각을 갖추지 못해 자원을 쓸 방법이 없는 상태로 자원을 생성하는 경우가 많거든요. 거리의 법칙은 이러한 여분의 자원을 사용할 수 있는 출구를 제공하며, 어떤 자원 소비 카드로 업그레이드하든 대체할 수 있습니다. 저에게 이 카드는 롤라 산티아고 레벨 0입니다. 플레이 비용이 0이고 머니 클래스에 속하기 때문에 다른 클래스가 스킬 부스트 카드에 돈을 지불하는 것보다 이 버전이 더 낫습니다.

맞아요, 하지만 가끔은 업그레이드하는 것을 기억하고 다른 것을 위한 자리를 확보하기 위해 남겨두기도 합니다. 모든 레벨 0 카드가 이미 훌륭하지 않을 때 업그레이드하기가 더 쉬워집니다 : p

3.
거리의 법칙(0)은 0XP 옵션이 좋고, 거리의 법칙(3)은 믿을 수 있을 정도로 안정적입니다.

4.
카드 풀이 작고 게임을 처음 접했을 때 실수로 웬디 덱에 거리의 법칙(3)을 많이 포함시켰습니다. 웬디가 그걸 못 견뎌한다는 걸 깨달았을 때 정말 큰 충격을 받았죠. 웬디에게 정말 좋은 카드였어요. 웬디가 예술에 빠져 있잖아요!

5.
능력치 상승의 중독에서 벗어나는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 가끔 예전 습관으로 돌아갈 때가 있는데, 그럴 때면 이 방법을 사용하는 경우가 더 많습니다.

6.
컬렉션이 적은 분들(한국인은 아니겠군요...)에게는 특히 유용할 수 있습니다. 코어와 던위치만 가지고 있고 일반적인 수호자/탐구자의 고통에 지쳤다면 보통 제니와 거리의 법칙(3), 체력 훈련을 추천합니다. 그런 다음 남은 교차 직업 카드를 단서(돋보기, 밀란 교수)나 전투(마체테, 순찰 경찰)에 사용하고 시카고 타자기로 업그레이드할 수 있습니다. 고독한 늑대도 넣을 수 있습니다.
최고의 덱은 아니지만(능력치 부스트에 너무 집중하는 것은 초보자의 실수라는 것을 알고 있습니다), 신규 플레이어나 초기 팩에서 효과적인 플렉스 게이터를 찾는 플레이어에게는 훌륭하고 간단합니다.

7.
이 카드의 비용이 0인 반면 싸움꾼, 파고들기, 역경, 체력 훈련, 아케인 연구, 초지각은 모두 비용이 2라는 사실을 이제야 완전히 깨달았습니다. 물론 고등 교육도 비용이 0이 됩니다.

말씀하신 2비용 재능들은 코어 세트에서 출시되었고, 3레벨은  던위치에서 출시되었습니다. 그리고 몇 년이 지나서야 위니, 하비, 스텔라 등의 팩에서 0레벨 다운그레이드 재능들이 나왔습니다. 그래서 이제 모든 재능들이 0비용 0레벨 버전으로 출시되었습니다.

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[DB]

1. 
아직 레벨 0에 대한 얘기가 많이 나오지는 않았지만, 프레스턴에서는 매우 견고하다는 것을 증명할 수 있습니다. 한 턴에 4자원을 추가로 확보할 수 있다면 민첩성이나 지능에서 5점을 받을 수 있습니다. 그리고 그는 보통 많은 자원을 확보하기 위해 건물을 짓죠. 레벨 0 프레스턴에게는 엄청난 유연성이죠. 3레벨을 그토록 금기시하던 그들이 0레벨을 이렇게 강력한 카드로 출시한 것이 놀랍습니다. 물론 다른 무법자에게는 비쌀 수 있지만, 이 카드는 자원을 만들기 위해 만들어진 클래스입니다. 이 카드는 자원을 많이 사용하는 모든 빌드에 잘 어울립니다.

평행 스키드 중 하나 인 이것은 그가 너무 부자가 되기 때문에 정말 좋으며, 그것을 업그레이드하고 적응력을 취하지 않고도 덱에 다른 0 레벨의 다른 것을 위한 여분의 자리를 확보 할 수 있습니다. 0 레벨에서 견고한 능력치 부스터로, 시작 비용이 전혀 들지 않는다는 점이 큰 장점입니다.


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확실히 비교대상이 던위치 세트에서 진작 출시된 3렙 거리의 법칙이다보니, 
덱 아키타입에 따라 향상을 위한 밑작업 정도로 사용되는 것이 일반적이네요.

굳이 향상시키지 않을 이유가 없다.
향상시킬 것이라면, 초반에 넣는 것은 유의미하다 정도가 일반론인 것 같습니다.

국내 유저분들은 어떻게 사용하실지 궁금하네요.