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2026-07-10 20:09
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[개발자 노트] 안녕하세요. 개발자 L이 새롭게 인사드립니다.![]() 안녕하세요, 워커 여러분. 소울워커 개발자 L입니다. 연일 거세게 쏟아지는 장마철 빗줄기에 다들 큰 불편함은 없으신지 걱정이 앞섭니다. 높은 습도와 후덥지근한 공기 때문에 몸도 마음도 지치기 쉬운 시기인 만큼 워커 여러분 모두 맛있는 음식 잘 챙겨 드시며 건강 관리에 유의하시길 바랍니다. 오늘 이렇게 개발자 노트를 통해 인사를 드리게 된 것은 향후 업데이트 소식과 더불어 개발팀 내부 변동 사항에 대해 워커 여러분께 먼저 투명하게 말씀드리는 것이 도리라고 생각했기 때문입니다. 그동안 소울워커를 이끌어주셨던 개발자 B님께서는 이제 실질적인 개발이 아닌 프로젝트 전체 관리로 보직 변경이 이루어짐에 따라 소울워커의 직접적인 개발 실무 및 라이브 서비스 업무는 제가 인수인계를 받아 이끌어가게 되었습니다. 갑작스러운 변화에 걱정하시지 않도록 기존의 장점은 이어받고 부족했던 부분은 채워나가며 워커 여러분의 기대에 부응하는 개발자 L이 되도록 최선을 다하겠습니다. 이제 많은 분께서 기다리고 계실 업데이트 내용 및 향후 일정에 대해 안내해 드립니다. 아카식 레코드 '아루아' 미스틱 등급 추가 ![]() 시즌 3 메이즈 ~ 신규 레이드로 이어지는 추가 스토리 시즌 3 메이즈의 막바지 '하이츠'와 대화를 나누며 멈추었던 시즌 3 에피소드 1의 못다 한 이야기가 마침내 추가됩니다. 끊겼던 서사가 이어질 예정이며 이와 함께 새로운 일반 메이즈 및 장기적인 흐름을 이어갈 신규 레이드가 추가될 예정입니다. - 신규 레이드 라스트 스탠딩 - 인원 및 난이도 4인 전용 난이도로 구성됩니다. - 레이드 보스 메인 보스로 신규 몬스터인 '피스토'가 등장합니다. - 전투 방향성 복잡한 기믹(특정 규칙을 파훼하는 방식)보다는 플레이어의 순수한 컨트롤과 대처 능력을 요구하는 한편 파티원간의 팀워크도 필요한 순간이 있을 것입니다. - 입장 제한 입장 제한 리텐션(적정 스펙 기준)은 1200으로 책정될 예정입니다. - 핵심 보상 이번 레이드의 주요 보상은 아래에서 설명해 드릴 '코어'가 될 예정입니다. 신규 장비 시스템: 코어 각 캐릭터에 추가될 코어 옵션의 전체적인 방향성을 먼저 소개해드리고자 합니다. 코어 시스템은 단순히 공격력이나 피해량을 높이는 수준을 넘어 캐릭터마다 서로 다른 플레이 스타일을 선택하고 연구할 수 있도록 설계하고 있습니다. 이에 따라 다양한 형태의 옵션들이 준비되어 있으며 예를 들어 다음과 같은 방향의 효과들이 포함되어 있습니다. 버프 및 중첩 시스템을 활용한 운용 채널링 및 시전 방식 변화 스킬 연계 강화 및 추가 사용 추가 타격, 설치형, 소환형 등 새로운 전투 메커니즘 출혈, 특수 스택 등 캐릭터 고유 시스템 확장 특정 플레이 스타일을 극대화하는 특화형 옵션 다만 어떤 캐릭터의 어떤 스킬에 적용되는지와 구체적인 옵션 구성은 이번 노트에서 공개하지 않을 예정입니다. 현재 공개되는 옵션들은 개발 방향성을 공유하기 위한 내용이며 특정 스킬과 옵션 조합이 미리 공개될 경우 연구와 공략의 재미가 감소할 수 있다고 판단했습니다. 새로운 코어를 직접 획득하고 다양한 조합을 시도하며 자신만의 세팅을 만들어가는 과정 또한 이번 시스템의 중요한 재미 요소라고 생각합니다. 또한 현재 소개되는 내용은 개발 중인 버전을 기준으로 하고 있습니다. 내부 테스트와 밸런스 검증이 계속 진행되고 있는 만큼 일부 옵션은 성능이 조정되거나 다른 형태로 변경될 수 있으며 필요하다고 판단될 경우 삭제될 수도 있습니다. 이는 특정 옵션의 성능이 지나치게 높거나 낮은 경우뿐만 아니라 의도하지 않은 플레이를 유발하거나 다른 옵션의 선택 가치를 크게 저해하는 경우도 포함됩니다. 최종적으로 적용되는 옵션 구성과 수치는 업데이트 시점에 공개되는 내용을 기준으로 안내드릴 예정입니다. 남은 개발 기간 동안 더욱 다양한 선택지와 만족스러운 플레이 경험을 제공할 수 있도록 지속적으로 검토하고 개선해 나가겠습니다. - 장착 방식 전용 슬롯 1개가 추가되며, 해당 슬롯에는 오직 '코어' 장비만 장착할 수 있습니다. 코어간의 교체는 자유롭게 가능 합니다. - 옵션 특징 이전에 예고해 드린 바와 같이 캐릭터의 기본 스테이터스(능력치)를 직접적으로 올리는 것이 아니라 스킬에 추가적인 버프를 부여하는 형태의 보조 시스템입니다. -레벨업 및 성장 구조 성장 장비와 동일하게 레벨이 존재하며, 레벨이 1단계 상승할 때마다 3개의 선택지가 무작위(랜덤)로 제시됩니다. - 1, 2, 4, 5, 7, 8 레벨 스킬의 데미지 증가, 쿨타임 감소, 범위 증가/감소 등 단순 수치 조정 옵션이 부여됩니다. - 3, 6, 9 레벨 특수한 효과를 가진 옵션이 등장하여 조합에 따라 특정 스킬을 비약적으로 강화할 수 있는 '트리거 및 버프' 형태로 작동합니다. - 초기화 방식 '전체 레벨 초기화', '개별 초기화'가 모두 존재할 예정입니다. 초기화 비용은 기본적으로 인게임 내 재화(제니)를 소모하여 진행하실 수 있도록 설계되었습니다. 인게임 플레이만으로도 시스템을 이용하시는 데 불편함이 없도록 밸런스를 면밀히 조율하겠습니다. 신규 메이즈 시스템 (상위 난이도 추가) 개발 예정 워커님들의 지속적인 도전 의식을 고취하고 확실한 성장 동기를 부여해 드리기 위해 기존 던전들의 상위 난이도에 도전 할 수 있는 시스템을 추가할 예정입니다. 단계별로 디버프, 특정 구역에 지속 데미지를 주는 영역이 생성되는등 클리어를 방해하는 요소들이 중첩되는 형식을 구상하고 있으며 더욱 정교한 컨트롤과 스펙업의 가치를 느끼실 수 있도록 세부 시스템을 구축 중입니다. 신규 콜라보레이션: [ 소울워커 × 테일즈샵 ] 워커 여러분께 반가운 콜라보레이션 소식을 전해드립니다. 독창적인 스토리로 많은 사랑을 보낸 '테일즈샵'과의 콜라보가 오는 2026년 4분기 진행될 예정입니다. - 『썸썸 편의점』, 『기적의 분식집』 현재 워커님들께 최고의 퀄리티로 선보이기 위해 양사의 리소스를 활용한 기획 단계에 있습니다. 자세한 콜라보 콘텐츠 및 일정은 확정되는 대로 다시 한번 상세히 안내해 드리겠습니다. 소울워커 AI 스토리챗 서비스 준비 중 소울워커의 매력적인 세계관과 캐릭터들을 인게임 밖에서도 깊게 즐기실 수 있도록, 알플레이와 협업하여 소울워커을 기반으로 한 공식 'AI 스토리챗' 서비스를 준비하고 있습니다. 소울워커의 공식 세계관과 기존 스토리를 기반으로 캐릭터들과 대화할 수 있는 독창적인 형식을 제공할 예정입니다. - 2차 창작 및 수익화 검토 워커 여러분의 창작 활동을 지지하기 위해 적극적인 지원책도 함께 고민하고 있습니다. 소울워커의 캐릭터와 세계관을 활용해 유저분들이 직접 스토리챗을 제작할 수 있는 환경을 제공하고, 나아가 만들어진 2차 창작 스토리챗을 통해 창작자분들이 정당한 수익을 얻으실 수 있는 방향까지 긍정적으로 검토하고 있습니다. ※ 소울워커의 공식 IP를 활용하는 만큼 사용할 수 있는 캐릭터와 소재의 범위, 수익화 기준, 그리고 가이드라인(허용하기 어려운 표현 등)에 대한 최소한의 규정은 마련될 예정이며 이는 추후 세부 공지를 통해 안내해 드리겠습니다. 마치며 개발팀은 항상 워커 여러분의 목소리에 귀를 기울이고 있으며 더 나은 게임 경험을 제공해 드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이번에 소개해 드린 내용 외에도 쾌적한 환경을 위한 세부적인 버그 수정과 최적화 작업 역시 멈추지 않고 지속적으로 진행하고 있습니다. 새로운 자리에서 시작하는 만큼 어깨가 무겁지만 워커 여러분이 소울워커 안에서 보내시는 시간이 언제나 즐거울 수 있도록 밤낮으로 고민하겠습니다. 빗길 항상 조심하시고 다음에는 더욱 알차고 완성도 높은 소식으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다. - 소울워커 개발자 L 드림 - ![]() |






