GPT 긁어온거라 틀릴수도 있다는점

핵심 요약

1. 스티커 캡슐 삭제 → 원하는 스티커 직접 구매 가능

기존:

* 캡슐 까서 랜덤 획득
* 원하는 선수/팀 스티커 얻으려면 운빨 필요

이제:

* 그냥 원하는 스티커 바로 구매 가능
* 예:
   * FURIA 홀로 로고
   * donk 포일 사인
   * 원하는 거 바로 선택 구매

즉:

“가챠” → “직접 거래형 상점”으로 바뀜



2. 가격이 실시간 수요 기반으로 변함

이게 이번 패치의 핵심 시스템임.

구조

* 스티커 가격이 “토큰” 기준으로 움직임
* 사람들이 많이 사는 스티커:
   → 가격 상승
* 인기가 떨어지는 스티커:
   → 가격 하락

예시:

* donk 사인 폭주
   → 가격 상승
* 비인기 팀
   → 자동으로 가격 내려감

즉:

실제 인기/수요가 가격에 반영되는 주식시장 느낌 시스템



3. 가격 떨어지면 환불 보정 있음

Valve가 넣은 안전장치.

조건

구매 후 24시간 안에:

* 가격이 25토큰 이상 하락하면

→ 차액 토큰 환급

예시:

* 200토큰에 구매
* 다음날 150토큰 됨

→ 50토큰 환급

이건 급격한 가격 붕괴로 인한 불만 방지용임.



4. 토큰 시스템 도입

현금으로 바로 스티커 구매 불가.

순서:

1. 토큰 구매
2. 토큰으로 스티커 교환

이유:

* 환불 악용 방지
* 수요 데이터 왜곡 방지

Valve 설명상:

스티커 직접 환불 가능하면 “진짜 수요” 측정이 어려워짐



5. Souvenir 시스템 완전 개편

이전:

* 랜덤 드롭 Souvenir

이제:

* 네가 직접 제작 가능

방식

인벤토리 무기 선택 →
경기 선택 →
선수 선택 →
Souvenir 제작

그러면:

* 금색 팀 스티커
* 금색 선수 사인
* 맵 스티커

자동 부착됨.



6. 기존 스티커는 제거됨

Souvenir 제작 시:

* 기존에 붙어있던 스티커는 삭제됨

비싼 스티커 붙은 총에 잘못 쓰면 손해 가능성 큼.



7. Pick’Em 보상 변경

Viewer Pass 구매 시:

* 챌린지 코인 획득

등급:

* 브론즈
* 실버
* 골드
* 다이아

업그레이드할 때마다:

* 300토큰 지급

즉:

이번엔 랜덤 보상보다 “토큰 지급형”으로 바뀜

원하는 거 직접 사라는 방향.



8. 팀/선수 수익 구조 변경

이번엔 팀 인기 + 성적이 직접 돈으로 연결됨.

이전

* 대체로 균등 분배 느낌

이제

* 시드/VRS 순위 반영
* 대회 종료 후 최종 성적 반영

즉:

* 강팀/상위권 팀이 더 많이 벌어감

예:

* 1위 팀: 2.85%
* 32위 팀: 0.72%

그리고:

* 그 수익 절반은 팀
* 절반은 선수 5명이 나눔



이 패치의 진짜 의미

Valve가 원하는 방향

1) 가챠 의존 감소

국가별 규제 문제 때문인 듯.
FAQ에도:

일부 지역은 캡슐 구매 불가

라고 적혀 있음.



2) 시장 데이터를 직접 수집

이제:

* 어떤 팀 인기 있는지
* 어떤 선수 사인이 잘 팔리는지

Valve가 실시간으로 정확히 알 수 있음.



3) e스포츠를 “경제 시스템”처럼 운영

* 인기팀 = 가격 상승
* 스타선수 = 비싼 사인
* 성적 좋으면 로열티 증가

현실 스포츠 머천다이징 구조에 가까워짐.



유저들 입장에서 예상되는 변화

장점

* 원하는 스티커 바로 구매 가능
* 운빨 스트레스 감소
* 희귀 사인 노가다 감소

단점

* 인기 선수 가격 미친 듯이 오를 가능성
* 투자/투기 심해질 가능성
* 초반 가격 변동성 클 가능성

특히:
Danil Kryshkovets 같은 초인기 선수는 가격 폭등 가능성이 큼.



한줄 요약

“캡슐 가챠 메이저”에서 “실시간 수요 기반 디지털 굿즈 시장”으로 바뀐 역사급 패치.