Y10S3 개발자 노트

이번 개발자 노트에서는 Y10S3 업데이트와 함께 적용될 밸런스 조정 사항을 자세히 설명하고, 이러한 변경의 배경에 대해 말씀드리려고 합니다.



밸런싱 매트릭스 및 최상위 오퍼레이터 밴


승률 대비 선택률

오퍼레이터 밴률

오퍼레이터 밸런스 조정

블랙비어드(BLACKBEARD)

블랙비어드의 킬/데스(K/D) 비율은 출시 이후 0.9로 변동 없이 안정적으로 유지되고 있습니다. 블랙비어드의 능력과 장비 구성은 그를 매우 다재다능한 픽으로 만들며, 뛰어난 공격 능력을 갖게 합니다. 이번 패치에서는 그의 다재다능함은 유지하되, 공격 능력을 약간 낮추고자 합니다.


첫 번째 변경 사항은 블랙비어드의 조준(ADS) 시스템에 관한 것입니다. 조준 해제 속도가 느려져 조준 상태에서 더 취약해집니다. 또한, 창문으로 줄을 타고 진입하는 동안에는 조준할 수 없게 됩니다.

두 번째 변경 사항은 블랙비어드의 재장전과 관련이 있습니다. 이제 재장전 시 H.U.L.L. 방패가 완전히 접히면서 블랙비어드의 몸이 대부분 노출됩니다. 또한, MK-17의 탄창 용량이 25발에서 20발로 줄어듭니다. 이를 통해 블랙비어드는 더 자주, 더 큰 위험을 감수하며 재장전해야 할 것입니다.

세 번째 변경 사항은 블랙비어드를 조금 더 느리게 만드는 것을 목표로 합니다. 줄을 타고 있을 때 약해지지 않은 바리케이드를 뚫고 진입할 수 없게 되며, H.U.L.L. 방패 파쇄탄도 4개에서 3개로 줄어듭니다.

H.U.L.L. 적응형 방패

  • 조준 변경: 조준 해제 속도가 0.5초에서 0.9초로 증가했습니다.

  • 창문으로 줄을 타고 진입하는 동안 조준할 수 없습니다.

  • 재장전 변경: 재장전 시 H.U.L.L. 방패가 완전히 접힙니다.

  • 이동성 변경: 줄을 타고 있을 때 약해지지 않은 바리케이드를 뚫고 진입할 수 없습니다.

  • H.U.L.L. 방패 파쇄탄이 4개에서 3개로 감소했습니다.


에코(ECHO)

에코의 MP5SD에서 **확대 조준경(Magnified Sight)**이 제거됩니다. 이는 에코가 더 근접 전투를 유도하고, 기동성을 높여 위치를 쉽게 재조정할 수 있도록 하기 위함입니다.

기본 능력치

  • 속도: 1에서 2로 증가

  • 체력: 3에서 2로 감소


펜리르(FENRIR)

펜리르의 능력은 공격팀에게 큰 영향을 미칩니다. 지난 변경으로 함정에 대응하기는 쉬워졌지만, 여전히 그의 능력은 매우 강력하다고 판단됩니다. 이번에는 Bailiff가 제공하는 추가적인 유틸리티를 제거하여 펜리르의 전체적인 패키지를 조금 더 단순하게 만들고자 합니다. 이제 플레이어들은 다른 방어 오퍼레이터에게 의존하여 거점을 설치해야 할 것입니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Bailiff 410 제거


리전(LESION)

리전은 가장 믿음직한 로머 중 한 명이 되었습니다. 뛰어난 장비 구성과 더불어 정보 수집 및 적의 이동을 지연시키는 능력의 조합은 그를 훌륭한 선택지로 만들었습니다. 일부 오퍼레이터에서 확대 조준경이 제거되면서 리전의 중요성은 더욱 커질 것입니다. 리전의 능력을 더욱 부각시키기 위해 그의 산탄총을 제거하며, 파괴 능력은 팀의 다른 오퍼레이터에게 의존하도록 유도합니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Super Shorty 제거


오릭스(ORYX)

오릭스의 플레이 스타일은 기동성과 빠른 반응에 달려 있습니다. 기관권총은 높은 화력과 기관단총보다 빠른 조준 속도를 제공하여, 오릭스가 기동성을 유지하며 중거리 교전에서도 효과적일 수 있게 해줍니다. 하지만, 상황에 따라 더 전략적인 결정을 내려야 할 것입니다. SPAS-12 없이 Reaper MK2를 선택하면 해치를 파괴할 수 있는 수단이 없어지기 때문입니다. 이 추가 사항이 오릭스의 적응력을 높여 다양한 전투 상황에 대처할 수 있게 하고, 장비 구성의 다양성을 증가시킬 것으로 믿습니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Reaper MK2 추가


펄스(PULSE)

펄스는 M1014를 사용할 때 큰 이점을 얻지만, 믿음직한 보조 무기가 없어 여러 상황에서 활용이 제한되었습니다. 최근 산탄총 개선으로 M1014의 시각적 반동이 크게 줄어들어 사용 편의성이 높아졌고, 선택률은 29%로 안정화되었습니다. 하지만 우리는 심장 센서와의 시너지를 고려했을 때, 이 선택률이 잠재력보다 낮다고 판단합니다.

Reaper MK2를 추가함으로써 펄스에게 더 큰 유연성을 제공하고, 산탄총을 선택했을 때 무력하다고 느끼지 않도록 할 것입니다. 또한, 그의 장비에 있는 모든 무기는 각각 고유한 플레이 스타일과 필요를 충족시킨다고 생각합니다. UMP45는 중장거리 교전에서 가장 믿음직한 선택지로 남을 것이며, M1014와 Reaper MK2의 조합은 중근거리 플레이에 더 매력적일 것입니다. 물론, 권총은 어떤 상황에서든 항상 믿음직한 선택입니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Reaper MK2 추가


룩(ROOK)

장비 구성에서 확대 조준경이 제거되면서 룩이 긴 거리를 견제하는 능력은 줄어들 것입니다. 그의 앵커(Anchor) 역할을 강화하기 위해, 대체 보조 무기인 Reaper MK2와 C4를 추가합니다. 이 두 요소는 근거리 및 중거리 교전에서 그의 강점을 강화할 것입니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Reaper MK2 추가

  • 보조 도구: 관측 차단기 제거, 접착 폭약(Nitro Cell) 추가


센트리(SENTRY)

센트리는 방어팀 구성의 빈틈을 채우도록 설계되었습니다. 하지만 현재 장비로는 긴 거리를 편안하게 견제하는 데 어려움을 겪습니다. 따라서 산탄총을 추가하기로 결정했습니다. 이 추가는 장거리 교전 능력을 향상시키는 동시에 거점 설치를 돕게 될 것입니다.

장비 구성

  • 주 무기: TCSG12 추가


슬레지(SLEDGE)

Reaper MK2는 게임 내 다른 기관권총보다 치명적이지 않으며, 이것이 더 많은 오퍼레이터에게 적합하다고 판단했습니다. Reaper MK2의 추가는 슬레지에게 근거리에서 효과적인 보조 무기 대안을 제공할 것입니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Reaper MK2 추가


스트라이커(STRIKER)

스트라이커 역시 장거리 교전에 더 적합한 무기를 가질 자격이 있다고 생각합니다. DMR은 그녀가 더 먼 거리에서 팀원들을 지원할 수 있게 하고, 다른 종류의 보조 도구와 더 효과적인 시너지를 낼 수 있도록 할 것입니다.

장비 구성

  • 주 무기: SR-25 추가


와마이(WAMAI)

이번 패치에서 몇몇 보조 파괴 도구(리전과 펜리르의)를 제거했지만, 방어팀의 전체적인 파괴 능력에 큰 영향을 주고 싶지는 않습니다. 따라서 와마이에게 Super Shorty를 추가하여 준비 단계에서의 유용성을 높일 것입니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Super Shorty 추가


잉(YING)

SIX12는 근거리에서 매우 효과적이지만, 중장거리에서는 믿음직하지 않습니다. Reaper MK2는 다재다능한 보조 선택지를 제공하여 잉이 다양한 거리에서 적과 효과적으로 교전할 수 있게 하고, 근접 전투에서 산탄총을 사용할 기회를 더 많이 만들어 줄 것입니다. 또한, 그녀는 산탄총을 파쇄 및 수직 플레이에 사용하여 예상치 못한 각도에서 혹은 위에서부터 Candelas를 사용할 기회를 더 많이 만들 수 있습니다.

장비 구성

  • 보조 무기: Reaper MK2 추가


보조 도구 밸런스 조정

설치형 방패(DEPLOYABLE SHIELD)

이번 변경은 소소한 편의성 개선입니다. 특정 상황에서 직접적인 광원이 방패 유리창에 강한 눈부심을 일으켜 시야를 방해했습니다. 이러한 상황에서 유리가 눈부심을 일으키지 않도록 유리 재질을 개선했습니다.

기본 능력치

  • 유리: 더 나은 편의성을 위해 빛 반사 감소

영향을 받는 오퍼레이터에코, 엘라, 프로스트, 펄스, 센트리, 타찬카, 쏜, 썬더버드, 워든


무기 밸런스 조정

조준경(SIGHTS)

방어 오퍼레이터의 자동 무기에 확대 조준경은 그들의 존재감과 처치 잠재력에 막대한 영향을 미칩니다. 이번 업데이트는 방어팀이 자동 무기에 이 조준경을 사용하는 것을 제한할 것입니다. 우리는 여전히 방어팀이 긴 거리를 견제하고 공격팀과 교전할 수 있어야 한다고 생각하지만, 좀 더 제한적인 방식으로 이루어져야 한다고 생각합니다. 슬러그 산탄총과 DMR은 방어팀에서도 여전히 확대 조준경을 사용할 수 있습니다.

또한 이번 패치에서는 일부 영향을 받는 오퍼레이터들이 이러한 변경을 보완하기 위한 조정 사항을 받게 될 것이며, 앞으로도 더 많은 변경이 있을 수 있습니다. 우리는 이러한 변경의 효과를 면밀히 주시하고 필요시 조치를 취할 것입니다.

확대 조준경

  • 방어팀 자동 무기에는 이 조준경을 사용할 수 없습니다.

영향을 받는 오퍼레이터캐슬, 닥, 에코, 프로스트, 고요, 룩, 타찬카


방탄 방패(BALLISTIC SHIELD)

방패를 든 오퍼레이터가 방패 뒤에서 투사체를 던질 때 약간 노출됩니다. 이 노출은 기존 방패보다 작지만, 순간적인 노출은 방어팀이 이용할 수 있는 취약점을 만들어 방패를 든 오퍼레이터가 투사체를 던지는 것을 더 위험하게 만듭니다.

기본 능력치

  • 투사체 투척: 애니메이션 추가

영향을 받는 오퍼레이터블랙비어드, 블리츠, 퓨즈, 몽타뉴


MK17 CQB

블랙비어드의 밸런스 조정의 일환으로, 그의 가장 많이 사용되는 무기를 조정합니다. 탄창 용량을 줄여 플레이어가 더 신중하게 사격하도록 만들고자 합니다. 이는 장시간의 예비 사격을 줄이고 블랙비어드가 더 자주 재장전하도록 유도할 것입니다.

기본 능력치

  • 탄창: 25발에서 20발로 감소

  • 최대 탄약: 226발에서 221발로 감소

영향을 받는 오퍼레이터블랙비어드


REAPER MK2

Reaper가 몇몇 오퍼레이터들에게 추가되면서, 우리는 이 기회를 통해 반동을 좀 더 편안하게 만들고자 합니다. 이 무기는 게임 내 다른 기관권총들과는 조금 다른 것을 목표로 하며, 그 정신을 유지하고자 합니다. 첫 발은 다루기 쉬워지지만, 지속적인 연사는 여전히 제어하기 어려울 것입니다. 짧은 점사로 사용하는 것이 플레이어에게 더 성공적이고 보람 있을 것입니다.

반동 - PC

  • 첫 발: 초기 반동 감소

  • 수평: 초기 단계의 측면 반동 완화

영향을 받는 오퍼레이터오릭스, 펄스, 라우라, 룩, 슬레지, 잉
랭크 분포

[R6S] Y10S3 Designer's Notes Y10S2 Rank Distribution PC

[R6S] Y10S3 Designer's Notes Y10S2 Rank Distribution Console

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