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2026-02-09 09:01
조회: 5,558
추천: 37
펄어비스는 돈내고 쓰세요이 내용은 변호사 공증까지 받은 거니까 보상을 지불하지 않고 펄어비스에서 무단으로 사용하면 1년 후든 2년후든 반드시 소송합니다. 소송에서 승패는 알수 없지만 법적인 조치뿐만 아니라 언론에도 제보하고 공론화해서 회사 이미지에 치명타를 주고 무단으로 아이디어 훔친 직원은 꼭 책임을 지게 만들겠습니다. 그리 큰 보상을 바라는건 아니지만 사업적으로 펄어비스에 큰 도움을 줄수 있다고 확신하는 만큼 보상은 받아야겠습니다. 만일 생각만큼 결과가 나오지 않는다면 도로 돌려드리겠습니다. 채증 차원에서 검은사막 인벤과 검은사막 하이델 갤러리에도 같은 글을 남깁니다. 만일 이 컨텐츠에 관심이 있다면 zoshsdltlqrhdsjh@gmail.com으로 연락바랍니다. 제안 내용: 제목 검은사막 길드 라이벌 시스템 제안배경: 1.게임의 목적성과 동기부족 2.기존 pvp컨텐츠는 개별적이고 단기적인 한계 3. 이 게임의 장점을 극대화하고 정체성을 규정할 확실한 컨텐츠 필요 핵심 개념:지속적으로 길드간 경쟁을 유도하고 중구난방으로 흩어져 있는 검은사막의 pvp컨텐츠에 하나의 목적성을 부여하고 통합합으로서 안정적 운영을 구조적으로 완성하여 유저들에게 확실한 재미를 보장 시스템 운영 방식:1.최소 3개월 이상의 장기적 시즌제로서 거점전이 가능한 최소인원을 충족한 길드를 대상으로 전투성향 포인트라는 개념을 도입 하여 포인트에 따라 길드의 서열화 2.전투성향 포인트 순위에 따라 10개 길드씩을 묶어 이 길드끼리는 상시 쟁상태를 유지하게 하고 1주일이나 2주일 단위로 새롭게 획득한 포인트를 반영하여 길드 순위를 업데이트하고 쟁 상태인 상대길드에 변화를 준다 (단 시즌이 시작되고 포인트 쌓이기전 최초 1주일이나 2주 일은 유예를 둔다) 이 방식은 유저들에게 재미와 긴장감을 주면서도 기존 pvp의 문제점으 지적되어오던 스펙에 따른 일방성과 개인의 전투 선호도 차이를 보완한 것으로 길드간 전투 성 향 포인트가 비슷하다는 것은 그 길드끼리 pvp를 즐기는 정도도 비슷하다는 지표로 봐 도 무방하기 때문이다. 3. 전투성향 포인트는 공성전 거점전 길드리그 솔라레 장미전쟁 붉은전장 등 검은 사막에 존 재하는 pvp컨텐츠를 규모에 따라 차등적으로 획득하고 쟁상태인 10개길드원끼리의 전투와 아르샤 서버에서 유저간 전투를 통해서도 촤저점수로 획득 가능
보상:1시즌 마무리 할때 최종 10등까지 차등지급 2. 길드하우스에 배치할수 있는 특별 장식과 펄 지급 기대효과: 1지속적 경쟁 유도로 길드간 라이벌 형성과 게임 몰입도 증가 2. 기존 pvp컨텐츠에 대한 유저 참여율 증가 3.검은사막의 장점을 극대화한 컨텐츠로서 다른 게임과 확실한 차볋화를 두어 정체성 확립
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공짜안돼