새로운 달, 새로운 Neowsletter :)

Mega Crit의 모든 직원이 
슬레이 더 스파이어 2
를 위해 열심히 일하고 있기 때문에, 이 게시물을 게임에 대한 뉴스로 옮겨야겠다고 생각했습니다.

이번 호를 시작으로 Steam에도 게시하고 있습니다! Steam에서 이 글을 읽고 계시다면 새롭고 업데이트된 웹사이트에서 가입하여 월간 Neowsletters를 이메일 받은 편지함으로 바로 받을 수 있습니다(원하는 경우).

좋아, 그럼 시작해!


슬레이 더 스파이어 2 개발자 업데이트

대부분의 팀원들이 더 나은 게임을 만들기 위해 열심히 일하고 있고, 저는 게으름을 피우며 이 공지를 쓰고 있습니다. 발표 얘기가 나와서 말인데, 저희는 "게임플레이 트레일러"라는 것을 작업 중입니다. 올해는 선보일 수 있기를 바라지만, 그렇지 않다면 사과드립니다! 트레일러 제작은 저희의 특기는 아니지만, 모든 분들이 빠른 시일 내에 흥미진진한 게임플레이를 많이 볼 수 있도록 도움을 요청했습니다.

개발 부서에서는 약 4개월 동안 비공개 플레이 테스트를 진행했고, 게임은 Godot로 이식되어 안정화되었습니다. 현재 저희의 핵심 초점은 더 많은 콘텐츠를 추가하여 게임이 흥미로운 적, 선택, 가장 우스꽝스러운 상황으로 가득 차도록 하는 것입니다.

동시에, 우리는 성능을 개선하고 다양한 장치에서 호환성을 높이고 있습니다(적어도 데스크톱 릴리스의 경우). 저희는 PC, MacOS, Steam Deck(tm) 호환 빌드로 얼리 액세스에 들어갈 것이라고 확신합니다. 예, Linux도 가능성이 있습니다. 우리는 당신을 봅니다! 현재로서는 
슬레이 더 스파이어 2
가 얼리 액세스 출시 시 VR/XR/AR 또는 기타 R-엔딩 하드웨어에서 실행될 계획은 없습니다. 이 소식에 아무도 놀라지 않을 것이라고 확신하지만 괜찮습니다.


왜 속편인가?

이것은 우리가 자주 받는 질문이며 기꺼이 답변해 드리겠습니다! 속편을 제작하는 이유는 무엇인가요? 
대신 Slay the Spire
를 확장하지 않으시겠습니까? 그럼 시작해 볼까요?

모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 첫 번째 
슬레이 더 스파이어는
 얼리 액세스에 도달하기 2.5년 전에 개발되었습니다. 저(케이시 야노)와 앤서니는 프로그래밍, 디자인, 아트(비디오 게임에서 아트를 만드는 것을 일컫는 공식 용어)를 담당했습니다. 우리는 거친 모서리를 연마하고 일부 단점을 숨기기 위해 소수의 계약자의 도움을 받았습니다. 이 작업은 다양한 일러스트레이터, 애니메이터, 트레일러 편집자, 그리고 물론 작곡가인 Clark Aboud가 작업했으며, 이들은 처음부터 우리와 함께했고 이제 
Slay the Spire 2
를 제작하게 되었습니다!

우리가 얼마나 빠르고 혼란스럽게 
슬레이 더 스파이어를
 폐기했는지 완전히 설명하기는 어렵습니다. 평판이 없는 인디 게임이 10,000장 이상 팔린다는 보장은 없습니다. 이러한 프로젝트를 위해 깔끔하고 편집 가능하며 유지 관리 가능한 코드를 작성하는 데 시간을 할애하는 것은 어리석은 것처럼 보였습니다. 주석이 달린 코드는 드물었고, 문제는 급하게 패치되었으며, 시스템은 자주 잘리거나 완전히 다시 실행되었습니다. 이것은 탐험적인 게임 메커니즘이 있는 게임에서 발생합니다. 큰 충격!

게다가 제 시간의 절반 정도만 게임 프로그래밍에 썼고, 나머지는 테크니컬 아트, QA(전 직장!), UX 디자인, 글쓰기에 썼습니다. 이상하게도 블로그 작성이 가장 자연스럽게 다가옵니다. 아름다운 산문은 아니지만 나는 그 과정을 즐긴다.

이 점을 염두에 두고, "왜 속편인가?"라는 질문에 대한 몇 가지 간단한 글머리 기호를 짚어보겠습니다.


  • 코드베이스에서 내 많은 죄를 취소합니다.
  • 더 깔끔하고 확장 가능한 아키텍처
  • 더 많은 것을 추가할 수 있도록 게임 성능을 개선하기 위해
  • 호환성이 더 높은 게임 엔진으로 마이그레이션했습니다.
  • 5 년 연속 60 + 시간을 일하지 않기 위해 팀을 구성하고 성장시킵니다.
  • 게임에 시각적인 새로고침 제공(아트 및 UI)
  • 우리가 항상 원했던 다양한 메커니즘을 실험하는 것
  • 새로운 아이템


이 마지막 요점, 
새로운 것은
 정말 중요합니다. 게임은 게임 메커니즘과 기능의 목록이 아닙니다. 콘텐츠의 디자인, 속도, 균형, 스토리 비트, 독특한 캐릭터 및 다양한 것들이 함께 모여 독특한 경험을 만듭니다! 그렇지 않으면 속편을 플레이할 이유가 없습니다. 우리 모두가 이 사실을 본질적으로 알고 있다고 생각하지만, 많은 플레이어들이 이를 받아들이지 못하는 것 같습니다. 나는 회의주의가 건강하다고 생각하지만, 냉소주의는 혐오한다. 너무하잖아요. 냉소주의자들이여, 스스로를 붙잡아라.

시각적인 새로고침도 정말 중요합니다! 우리는 여전히 배경을 채우고 있으며 주변 효과를 통합하지 않았지만... 
나는 뭔가를
 포함하지 않는 것을 후회할 것이다. . .


(오비처럼 보이는 머리를 가진 바보 같은 친구의 티저)

나는 4 시간의 호언 장담을 소수의 단락으로 압축하려고합니다. 스포일러를 유발하지 않는 질문이 있으시다면, 개발자 #ask 채널이 있는 공식 디스코드 서버에서 언제든지 자유롭게 질문하실 수 있습니다!

놓친 경우 FAQ에서 일반적인 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다.